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MFC中多线程间的通信

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简介:
本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中实现多线程间有效通信的方法和技术,包括消息传递、事件通知和数据共享机制。 本程序通过2个示例展示了如何在多线程之间使用自定义消息进行通信。

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客服
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  • MFC线
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中实现多线程间有效通信的方法和技术,包括消息传递、事件通知和数据共享机制。 本程序通过2个示例展示了如何在多线程之间使用自定义消息进行通信。
  • MFC-TCP.rar_MFC TCP_线TCP_MFC线
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    本资源为MFC框架下的TCP通信实现,包含多线程处理技术,适用于需要进行复杂网络通信的应用程序开发。 基于MFC的窗口化服务器与客户端之间的通信采用TCP编程方式。这种方式对于新手来说较为合适,因为它包含了多线程以及消息传递机制。
  • MFC 线消息数据传输
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下实现多线程之间消息和数据安全高效传输的技术与方法。 在MFC编程中,可以创建一个对话框程序,并通过消息传递实现多线程之间的数据交换。
  • MFC串口
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现多串口通信的方法和技术,旨在帮助开发者构建能够高效管理多个串行端口数据传输的应用程序。 VC下多串口开发示例能够实现同时发送接收数据的功能,为串口二次开发提供思路。
  • 基于MFC客户端服务器Socket线
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,实现了一个支持多个客户端同时连接的服务器端程序。通过使用Socket技术及多线程处理机制,确保了高效稳定的网络通信功能。 本程序基于MFC通过多线程实现多个客户端同时连接服务器的功能。服务端通过维护一张转发表来转发客户端之间的消息:当客户端A向客户端B发送消息时,服务器接收到该信息后会在转发表中查找并获取到客户端B的Socket,然后将内容转发给客户端B以完成通信过程。 在运行程序前,请先启动服务端再开启各个客户端。需要注意的是,本程序未实现编码转换功能,因此不能传输中文字符;有兴趣的朋友可以自行添加相关代码进行改进。
  • IPC.rar_IPC_ccs_ipc___核
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    本资源包提供有关IPC(进程间通信)在多核系统中的应用知识,包括CCS环境下的IPC实现与优化技巧,专注于提升多核间的高效通信。 CCS 3.3 版本用于多核 DSP C6474 的核间通信仿真,采用基于中断方式的通信机制。
  • C#线串口
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    本文章介绍了在C#编程环境中实现多线程和串口通信的方法和技术,帮助开发者构建高效、稳定的串行数据处理应用。 这是一个非常经典的C#串口多线程实例。以下是部分代码供参考: ```csharp using System; using System.IO; using System.IO.Ports; using System.Collections; using System.Threading; namespace Termie { /// /// CommPort类创建SerialPort(System.IO.Ports)的单例实例。 /// public sealed class CommPort { SerialPort _serialPort; //串口对象 Thread _readThread; //读取线程 volatile bool _keepReading; //标志位,用于控制是否继续读取 static readonly CommPort instance = new CommPort(); //单例模式初始化 private CommPort() { _serialPort = new SerialPort(); _readThread = null; _keepReading = false; } public static CommPort Instance { get { return instance; } } //观察者模式 public delegate void EventHandler(string param); public EventHandler StatusChanged; //状态改变事件处理程序 public EventHandler DataReceived; //数据接收事件处理程序 private void StartReading() { if (!_keepReading) { _keepReading = true; _readThread = new Thread(ReadPort); _readThread.Start(); } } private void StopReading() { if (_keepReading) { _keepReading = false; _readThread.Join(); //等待线程退出 _readThread = null; } } /// /// 读取串口数据并传递给事件处理程序。 /// private void ReadPort() { while (_keepReading) { if (_serialPort.IsOpen) { byte[] readBuffer = new byte[_serialPort.ReadBufferSize + 1]; try { int count = _serialPort.Read(readBuffer, 0, _serialPort.ReadBufferSize); string SerialIn = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(readBuffer, 0, count); DataReceived(SerialIn); } catch (TimeoutException) { } //忽略超时异常 } else { TimeSpan waitTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 50); Thread.Sleep(waitTime); } } } /// /// 打开串口,使用当前设置。 /// public void Open() { Close(); try { _serialPort.PortName = Settings.Port.PortName; _serialPort.BaudRate = Settings.Port.BaudRate; _serialPort.Parity = Settings.Port.Parity; _serialPort.DataBits = Settings.Port.DataBits; _serialPort.StopBits = Settings.Port.StopBits; _serialPort.Handshake = Settings.Port.Handshake; // 设置读写超时 _serialPort.ReadTimeout = 50; _serialPort.WriteTimeout = 50; _serialPort.Open(); StartReading(); } catch (IOException) { StatusChanged(String.Format({0} does not exist, Settings.Port.PortName)); } catch (UnauthorizedAccessException) { StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } catch (Exception ex) { StatusChanged(String.Format({0}, ex.ToString())); } if (_serialPort.IsOpen) // 更新状态信息 string p = _serialPort.Parity.ToString().Substring(0, 1); string h = _serialPort.Handshake.ToString(); if(_serialPort.Handshake == Handshake.None) h = no handshake; StatusChanged(String.Format({0}: {1} bps, {2}{3}{4}, {5}, _serialPort.PortName, _serialPort.BaudRate, _serialPort.DataBits, p, (int)_serialPort.StopBits, h)); else StatusChanged(String.Format({0} already in use, Settings.Port.PortName)); } /// /// 关闭串口。 /// public void Close() { StopReading(); _serialPort.Close(); StatusChanged(connection closed); } // 获取串口状态 public bool IsOpen { get { return _serialPort.IsOpen; } } //获取可用的端口号列表。 public string[] GetAvailablePorts() { return SerialPort.GetPortNames(); } /// /// 向串口发送数据,并在末尾添加换行符。 /// public void Send(string data) {
  • BCB线串口
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    本项目探讨在BCB(Borland C++ Builder)环境下实现多线程串口通信技术,旨在提升数据传输效率与程序响应速度,适用于工业控制、物联网等领域。 这是一些非常老旧的资料了,在古代相当于失传已久的武林秘籍,价值千金也不为过。这些资料你自己很难找到,因为在网页上几乎找不到相关的信息。
  • MFC线消息发送
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中,如何实现不同线程之间的消息传递机制,探讨了相关函数和类的应用技巧。 MFC线程间发送消息的实现代码可以参考我的博客中的详细介绍。
  • C++ MFC(使用匿名管道)
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    本文介绍了在C++ MFC编程环境下,利用匿名管道实现进程间通信的方法和技术细节。 本实例利用匿名管道技术实现多进程之间的通信,实现了进程之间发送数据和接收数据的功能。