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WebSocket-Sharp 示例

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简介:
WebSocket-Sharp 是一个用于 .NET 平台的 WebSocket 客户端和服务器库,提供简单易用的 API 以实现全双工通信。此示例展示如何使用 WebSocket-Sharp 进行基本连接与数据交换。 利用开源组件websocket-sharp实现WebSocket的示例,在Framework4.5以下版本中使用该组件可以轻松地进行WebSocket通信。

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客服
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  • WebSocket-Sharp
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    WebSocket-Sharp 是一个用于 .NET 平台的 WebSocket 客户端和服务器库,提供简单易用的 API 以实现全双工通信。此示例展示如何使用 WebSocket-Sharp 进行基本连接与数据交换。 利用开源组件websocket-sharp实现WebSocket的示例,在Framework4.5以下版本中使用该组件可以轻松地进行WebSocket通信。
  • WebSocket-Sharp-Master_Utility
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    WebSocket-Sharp-Master_Utility是一款基于WebSocket-Sharp库开发的实用工具集,提供便捷的WebSocket服务管理和操作功能。 WebSocket-sharp 是一个开源的 C# WebSocket 客户端库,专为 Unity 游戏引擎设计,使在 Unity 中实现 WebSocket 连接变得简单。WebSocket 允许客户端与服务器之间进行全双工通信,并支持双向实时数据传输,在开发多人在线游戏、实时聊天应用或任何需要低延迟数据交换的项目中非常理想。 Unity 是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,提供2D和3D图形以及一套完整的工具集来创建互动内容。在 Unity 中集成 WebSocket-sharp 可以增强应用程序与服务器之间的通信能力,使开发者能够快速构建具有网络功能的游戏或应用。 WebSocket-sharp 提供了一个简单的 API,便于创建、连接、发送及接收 WebSocket 消息。以下是使用此库的步骤: 1. 将 `websocket-sharp-master` 文件夹导入到 Unity 项目中。 2. 在 C# 脚本中引用 WebSocket-sharp 库,通过添加 `using websocketSharp;` 来访问其类和方法。 3. 创建一个 WebSocket 实例并指定服务器的 URL。例如:`WebSocket ws = new WebSocket(ws://yourserver.com);` 4. 注册事件处理程序来管理连接状态变化、接收消息等操作: - 使用 `ws.OnOpen += OnOpen;` 来处理连接打开事件。 - 使用 `ws.OnMessage += OnMessage;` 接收来自服务器的消息。 - 使用 `ws.OnClose += OnClose;` 处理连接关闭事件。 - 使用 `ws.OnError += OnError;` 处理错误事件。 5. 通过调用 `Connect()` 方法建立连接,使用 `Send()` 发送消息,并利用 `Close()` 断开连接。例如: ```csharp ws.Connect(); ws.Send(Hello, Server!); ws.Close(); ``` 6. 编写相应的逻辑以处理这些事件。例如: ```csharp void OnOpen(object sender, EventArgs e) { Debug.Log(WebSocket connected.); } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log(Received message: + e.Data); } void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log(WebSocket closed.); } void OnError(object sender, ErrorEventArgs e) { Debug.LogError(WebSocket error: + e.Message); } ``` 7. 在 Unity 的 Update() 函数中处理网络通信,确保在适当的时机调用这些方法。例如,在游戏启动时连接,并在结束时断开连接。 通过上述步骤,你可以使用 WebSocket-sharp 实现 Unity 与 WebSocket 服务器之间的实时通信。需要注意的是,由于 Unity 运行于不同平台之上,因此在网络兼容性和性能优化方面需要考虑部署到各种设备的差异性问题。 实际开发中可能还需处理心跳机制(保持连接活跃)、数据序列化以及错误处理等复杂情况。WebSocket-sharp 提供了丰富的功能来应对这些挑战,在 Unity 中实现 WebSocket 功能变得更加便捷。
  • WebSocket-Sharp源码
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    WebSocket-Sharp是一款开源的C#库,实现WebSocket协议,允许开发者在.NET环境下轻松创建和管理WebSocket服务器与客户端连接。 WebSocket-Sharp 是一个用 C# 实现的 WebSocket 协议客户端和服务端库,支持 RFC 6455 标准,并提供消息压缩扩展、安全连接、HTTP 身份验证等功能。它还支持通过查询字符串、起始标题和 Cookie 进行配置,以及通过 HTTP 代理服务器进行连接。WebSocket-Sharp 兼容 .NET Framework 3.5 或更高版本(包括 Mono 环境)。
  • WebSocket
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    本示例展示了如何使用WebSocket实现实时双向通信。通过简单的客户端与服务器端代码,体验高效的数据传输和互动交流。 完整的WebSocketDemo适合新手下载学习。该示例包含服务器端和前端程序,稍作调整即可实现基于Web的实时通信功能。
  • H5 WebSocket
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    本示例展示如何使用HTML5技术中的WebSocket进行实时双向通信,提供了一个直观的学习和实践平台。 H5 WebSocket Demo展示了如何在HTML5页面中使用WebSocket技术实现实时双向通信的功能。此示例可以帮助开发者理解WebSocket的基本用法及其与传统HTTP协议的区别,并提供一个简单的应用场景来演示其优势,如低延迟的数据传输等特性。
  • C++ WebSocket
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    本示例展示如何使用C++实现WebSocket通信,包括建立连接、发送与接收消息及断开连接等基础操作。适合初学者快速上手。 WebSocket是一种在客户端与服务器之间建立持久连接的协议,允许双方进行全双工通信,即数据可以在任何方向上自由流动而无需为每个消息发送单独的HTTP请求。这个C++ WebSocket Demo旨在帮助学习者理解如何在C++中实现WebSocket服务器。 要在C++中实现WebSocket,通常需要使用第三方库,因为标准库不直接支持WebSocket。一个常见的选择是Boost.Beast,这是Boost库的一部分,提供了HTTP和WebSocket协议的支持。Boost.Beast基于ASIO库简化了网络编程并实现了异步操作功能。 `WsServer.sln`文件是一个Visual Studio解决方案文件,包含了项目的配置信息和项目依赖项。通过打开这个文件可以使用Visual Studio来编译和运行WebSocket服务器项目。`.v11.suo`是Visual Studio的用户选项文件,存储了用户的设置如窗口布局及调试器设置。 在目录中可能包含以下部分: - `main.cpp`: 应用程序入口点,负责初始化服务器、监听WebSocket连接并处理接收到的数据。 - `WebSocketHandler`: 处理WebSocket连接的类,它执行握手操作,并接收和发送数据。 - `NetworkHelper`: 包含与网络相关的辅助函数如设置监听套接字及异步读写等操作。 - `Config`: 存储服务器配置信息例如监听端口、最大连接数。 在实现过程中,WebSocket服务器首先会监听一个TCP端口等待客户端发起HTTP Upgrade请求。这个请求包含WebSocket协议头,服务器需要验证此头部并响应Upgrade响应来完成握手过程。一旦成功完成握手后,就可以通过WebSocket进行数据的接收和发送了。 处理数据时,每条消息会被分割成多个帧,并且每个帧都有头部及可能的数据部分。服务器需解析这些帧以正确地处理控制帧(例如关闭连接)以及数据帧。 另外,在保证WebSocket安全性方面通常会结合使用TLS/SSL来实现HTTPS通信,这就需要在服务端配置证书和密钥了。 C++ WebSocket Demo是学习资源的好例子,它覆盖了从创建服务器到处理WebSocket连接的全部过程。通过研究这个示例可以深入理解WebSocket的工作原理以及如何用C++实现它。实际应用中可能还会遇到并发处理、错误处理及性能优化等挑战,这些都是构建实际WebSocket服务时需要考虑的关键因素。
  • C# WebSocket
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    本示例展示了如何使用C#编程语言实现WebSocket通信,包括服务器端和客户端的基本设置与消息传递功能。 WebSocket是Web技术的一项重要突破,它为HTML5提供了一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。传统的HTTP协议中,浏览器与服务器之间的交互遵循请求-响应模式:每次通信必须由客户端发起请求后才能得到服务器响应。相比之下,WebSocket允许持久性连接,在这种情况下数据可以双向实时传输,这极大地优化了诸如在线游戏、股票交易和实时聊天室等应用。 在这个名为WebSocket-C#-demo的项目中,开发者使用C#语言及ASP.NET框架构建了一个WebSocket服务端,并可能包括前端网页客户端以展示WebSocket的实际应用场景。ASP.NET是微软开发的一个强大的Web应用程序平台,支持多种编程语言(如C#),非常适合用于创建WebSocket服务器。 理解基本的WebSocket API概念很重要:在JavaScript环境中,通过实例化`WebSocket`对象并与特定的WebSocket服务器建立连接来实现通信;例如: ```javascript var socket = new WebSocket(ws://localhost:8080); ``` 一旦建立了连接,则可以通过监听诸如`open`、`message`、`error`和`close`等事件处理各种情况。发送消息至服务器的方式如下所示: ```javascript socket.send(Hello Server!); ``` 在服务端,C#中可以使用ASP.NET的WebSocket类来管理连接。首先需要启用WebSocket支持,并通过特定HTTP请求上下文进行WebSocket升级;一旦客户端建立连接后,可以通过`ReceiveAsync`方法接收数据并通过`SendAsync`方法发送响应。 解决方案文件(如 WebSocketSample.sln)包含整个项目的配置与依赖关系。打开该文件可以看到项目各个部分的详细信息:包括可能的服务端代码、前端HTML和JavaScript页面以及任何类库等。 readme.txt通常会提供关于如何编译和运行该项目的具体指导,同时列出一些关键注意事项。此文档将帮助开发者了解WebSocket示例的基本情况。 .vs目录包含Visual Studio工作区所需的元数据与用户设置信息,这些对于项目本身并非必需但有助于恢复特定的开发环境配置。 BasicClassLibrary可能是一个包含了通用功能(例如数据处理、日志记录或自定义WebSocket逻辑)的类库;而WebSocketSample则可能是主服务端代码所在的位置,在这里使用ASP.NET实现了一个简单的聊天室应用示例。通过分析和运行此项目,开发者可以掌握WebSocket协议的核心特性,并学习如何在实际项目中部署与利用WebSocket服务。 这个项目的目的是帮助开发人员了解如何在C#及ASP.NET环境中运用WebSocket技术构建一个基本的聊天应用程序实例。
  • SpringBoot WebSocket.zip
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    本资源提供了一个基于Spring Boot框架实现WebSocket通信的示例项目。通过简洁的代码展示了如何在Spring Boot应用中集成WebSocket进行实时数据交换。适合初学者快速上手和参考学习。 Spring Boot WebSocket实例展示了如何在Spring Boot应用程序中集成WebSocket技术来实现实时通信功能。通过简单的配置和代码编写,开发者可以快速搭建支持WebSocket的Web应用,并进行消息推送等操作。 首先需要添加相关依赖到项目的pom.xml文件中: ```xml org.springframework.boot spring-boot-starter-websocket ``` 然后在Spring Boot应用程序配置类或主应用启动类中,通过`@EnableWebSocketMessageBroker`注解启用消息代理功能。接下来定义一个继承自`AbstractWebSocketMessageBrokerConfigurer`的配置类用于设置握手拦截器、映射前缀以及指定哪些路径可以使用STOMP协议。 实现简单的聊天室场景时,客户端发送的消息会被服务器端捕获并转发给其他在线用户;同样地,当有新的连接建立或断开时也会触发相应的事件处理器方法。
  • Spring Boot WebSocket
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    简介:本示例展示如何使用Spring Boot快速搭建WebSocket通信环境,实现简单的实时消息传递功能。适合初学者入门学习。 Spring Boot WebSocket示例展示了如何在Spring Boot应用程序中集成WebSocket技术以实现实时通信功能。这种配置通常包括创建一个基于Spring的WebSocket服务器端点,并使用相应的客户端库来建立连接并发送接收消息。通过这种方式,开发者可以轻松地为Web应用添加即时通讯的功能,如聊天室或在线协作工具等。 步骤可能包含: 1. 添加必要的依赖项到项目中。 2. 配置和创建一个WebSocket配置类以启用WebSocket支持。 3. 实现自定义的`@ServerEndpoint`注解类来处理客户端连接、消息接收与发送以及断开连接事件。 4. 使用JavaScript在前端页面上建立WebSocket链接并实现基本的消息收发功能。 这样的示例有助于初学者理解和掌握Spring Boot结合WebSocket技术的基础知识和实践技巧。