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UWGAN UIE:UWGAN源代码,世界版本。

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简介:
该存储库提供了开发方法的源代码。这段代码来源于并修改的网络结构UWGAN,旨在生成逼真的水下图像。UWGAN采用彩色图像及其深度图作为输入,并通过生成对抗性训练学习参数,从而构建基于水下光学成像模型的合成水下真实图像。 您可以参考相关资源以获取更详细的信息。 此外,通过UWGAN合成的水下样式图像也展示了其效果。 (a) 代表空中采集的原始样本图像,而 (b) 到 (d) 则分别呈现了不同水质下的合成水下样式样本图像。 为了水下图像恢复和增强,我们采用了UNet体系结构。 进一步地,我们比较了UNet中不同损失函数对结果的影响,并在对比分析的基础上,确定了最适用于水下图像恢复的最佳损失函数,相关信息可查阅相关资源以获取更多详细信息。 数据集下载与验证: 空中RGBD数据: [链接], 水下图片: [链接] [链接], UIEB数据集用于验证:[链接]。 我们使用的训练数据集为NYU数据集:[链接] [链接], 以及从UWGAN生成的假水图像:[链接]。 此外,我们还提供了预训练模型:[链接]。 UWGAN中的...

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客服
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  • UWGAN_UIE: UWGAN-Source Code World
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    UWGAN_UIE是基于UWGAN架构开发的项目,提供源代码下载和文档支持,适用于深度学习领域的图像编辑与生成任务。 这段简介较为通用,根据您提供的信息进行了简化处理,实际项目可能涉及更具体的技术细节或应用场景,请确认是否需要进一步修改或添加相关信息。 该存储库包含开发的方法的源代码。此代码是从网络结构UWGAN修改而来,用于生成逼真的水下图像。UWGAN将彩色图像及其深度图作为输入,并通过生成对抗性训练学习参数,从而基于水下光学成像模型合成真实的水下图像。 使用UWGAN可以合成不同类型的水下样式样本图像:(a)是空中样本图像;而(b)、(c)、和(d)分别是不同类型水环境的合成样例。另外,还提出了一个基于UNet架构的方法用于恢复和增强水下图像,并且比较了不同的损失函数在U-net中的影响,以此来确定最适用于水下图像恢复的损失函数。 数据集包括:空中RGBD数据、水下图片以及UIEB数据集进行验证的数据等。我们使用NYU数据集训练UWGAN并生成假的水下图像,并且提供预训练模型供进一步研究和应用。
  • 我的1.12MCP
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    《我的世界》1.12版本MCP源码提供了该游戏修改和深度探索所需的底层代码访问权限,适用于开发者进行游戏机制研究与自定义插件开发。 请下载并解压文件。在Eclipse中选择工作区域(Workspace):根目录/eclipse。打开之后,在Client下的default package中的Start.java文件运行即可。如遇问题,请留言反馈,谢谢!
  • 我的的Scratch 3D
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    本作品为我的世界游戏的Scratch 3D版源代码,通过编程实现像素风的3D方块构建与探索体验。 使用Scratch3编写的游戏中,玩家可以通过拖拽代码块来创建角色、设计关卡以及添加互动元素。这种编程方式非常适合初学者学习基础的计算机科学概念,并且能够激发他们的创造力和解决问题的能力。 在游戏开发过程中,开发者可以利用Scratch提供的丰富资源库中的图形、声音和背景进行创作。此外,通过加入事件处理程序(如当角色点击或碰到物体时)以及控制结构(例如循环和条件判断),可以让游戏逻辑更加复杂有趣。 为了进一步提升用户体验,还可以实现计分系统、生命值管理等功能,并为不同难度级别的玩家设计相应的挑战内容。这样不仅能够增强作品的可玩性,同时也促进了编程技能的成长与发展。
  • Funcode海底
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    《Funcode海底世界的源代码》是一本科幻与科技结合的创意编程书籍,引导读者探索神秘海洋世界的同时学习编写程序代码,激发无限想象和创造力。 在使用funcode进行海底世界代码练习时,请确保在funcode界面选中两条鱼,并分别将它们命名为fish_muban和myfish。完成命名后记得保存更改。
  • 时钟查询
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    世界时钟查询源代码提供了一个在线工具的编程基础,该工具可以实时显示全球各地的时间,方便用户了解不同国家和地区的当前时间。 世界时间查询是一个基于HTML开发的世界时间在线查询系统,支持查询亚洲、非洲、北美洲、南美洲、澳洲/太平洋以及欧洲等多个国家的时间。该软件采用HTML+JS技术,无后台,全静态。
  • 我的src
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    我的世界的源代码src是一系列探索《我的世界》游戏内部机制和编码原理的文章或教程集合,旨在帮助玩家和开发者深入了解并修改游戏功能。 反编译后的《我的世界》源码src便于学习和理解,代码清晰无扰乱。
  • 之窗 3.5.0.3
    优质
    世界之窗浏览器3.5.0.3版本,致力于为用户提供更快速、安全且个性化的网络浏览体验。优化性能与稳定性,增强隐私保护功能,支持更多定制选项,让互联网探索更加无忧无虑。 世界之窗(Theworld)是一款基于IE内核的浏览器软件,在用户群体中广受欢迎,因其免费、小巧且功能强大而备受青睐。自2.0版本以来,它成为继IE7之后世界上第二款采用多线程窗口框架技术的产品,并因此区别于其他依赖单线程处理多个窗口方式的传统浏览器产品。世界之窗的这种设计不仅减少了因某个网页卡顿而导致整个浏览器崩溃的情况,还能够在一定程度上加速页面加载速度。 在微软发布IE8后不久,世界之窗也迅速跟进并不断优化以适应新版本的特点和功能。例如,在3.5正式版中增加了Vista及Win7操作系统下Aero透明特效的支持,并修复了多个影响用户体验的问题;而到了3.4正式版,则全面支持了IE9内核的新特性,包括硬件加速、CSS3标准等技术的应用,进一步提升了浏览器的性能和兼容性。 此外,在版本更新过程中还不断加入了一些新的功能改进点,比如增加了地址栏下拉列表删除网址的功能以及下载文件重复时提醒用户选择处理方式的能力。与此同时,开发团队也在持续优化和完善扩展加载逻辑及窗口绘制方法以提升启动速度,并对一些细节问题进行了修复和调整。 总的来说,世界之窗通过不断迭代更新来满足用户的使用需求并解决各种潜在的技术难题,在保证稳定性的同时也推动了浏览器技术的进步和发展。
  • Wumpus
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    Wumpus世界是一款经典的AI环境模拟游戏,用于教授智能体规划和学习。此文档包含实现该游戏世界的编程代码细节。 基于Pygame库的Wumpus世界游戏定义了三个类:Object、Room和World。 Object类是怪兽、金堆等游戏元素的可视化图片。它包含了加载图片、修改尺寸和设置位置等功能。 Room类代表迷宫中的房间,每个房间具有不同的状态,如臭气、微风、无底洞、金堆以及怪兽等。通过设定不同状态可以改变房间的显示效果。 World类是整个游戏的主要逻辑部分。它定义了迷宫的大小,并且管理无底洞、金堆和怪兽的数量及位置。通过调用set()函数,可以在特定的位置设置不同的元素如无底洞、金堆或者怪兽;shoot()函数用于射杀怪兽。另外,还有两个辅助函数:set_breeze_around()用来设定周围房间的微风状态,而set_stench_around()则负责设定臭气的状态。 get_random_location()函数可以生成随机的位置坐标,并确保这些位置不会重复且不会出现在迷宫入口处(0,0)。
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    我的世界2D版Scratch版本是一款基于经典游戏《我的世界》改编的简易编程学习平台。采用二维画面设计,并使用Scratch编程语言开发,适合儿童和初学者通过拖拽代码块来创造属于自己的虚拟世界,既有趣又富有教育意义。 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MC12.2 MCU版本号重复出现多次。
  • (2D)我的.sb3
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    我的世界的二维版,保留了原作经典的方块风格和创造元素,在平面空间中探索、建造和生存。 2D版我的世界.sb3