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ARM-2D在STM32F103ZET6正点原子开发板(精英版 ALIENTEK)上的移植

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简介:
本项目详细介绍将ARM-2D图形库成功移植到STM32F103ZET6正点原子开发板(精英版ALIENTEK)的过程,实现高效图形界面开发。 将arm_2d移植到STM32F103ZET6 正点原子开发板_精英版_ALIENTEK,主要实现了基本的画方形图和贴一张图片的功能。若要实现跳转功能,则需要将工程名改为全英文,并将其放置在全英文目录下。此项目已经修改为使用compiler v6版本。

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客服
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  • ARM-2DSTM32F103ZET6( ALIENTEK)
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    本项目详细介绍将ARM-2D图形库成功移植到STM32F103ZET6正点原子开发板(精英版ALIENTEK)的过程,实现高效图形界面开发。 将arm_2d移植到STM32F103ZET6 正点原子开发板_精英版_ALIENTEK,主要实现了基本的画方形图和贴一张图片的功能。若要实现跳转功能,则需要将工程名改为全英文,并将其放置在全英文目录下。此项目已经修改为使用compiler v6版本。
  • FreeModbus V1.6.zip
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    本资源包提供了在正点原子精英版开发板上针对FreeModbus协议栈V1.6版本的完整移植解决方案及代码示例,适用于从事嵌入式系统开发的技术人员。 正点原子精英板移植了FreeModbus V1.6并通过485转USB连接电脑进行测试。使用的软件是Modbus Poll,代码已经通过验证并可用。
  • STM32F103(LVGL模
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    本教程详细介绍了如何在STM32F103微控制器(使用正点原子开发板)上成功移植和运行LVGL图形库,为嵌入式系统添加丰富的用户界面功能。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式系统设计中被广泛应用。本项目旨在将该微控制器与LVGL图形库结合,用于在搭载于STM32F103上的LCD液晶显示屏上展示丰富的图形界面。 首先需要了解STM32F103的基本配置和硬件接口。这款微控制器具有多个GPIO引脚,其中一些可以被配置为SPI或I2C通信协议以连接至LCD控制器。此外,它还配备了定时器资源来生成所需的时序信号;例如,在本例中可能需要用到一个TIM来控制LCD的背光亮度。 接下来需要熟悉LVGL的工作原理和架构。作为一款开源、高效且功能强大的嵌入式图形库,LVGL特别适合在内存有限的情况下运行于微控制器环境中。它包含了许多预先定义好的图形对象(如按钮、滑块、图表等)以及动画效果;通过这些组件开发者可以轻松构建用户界面。 SquareLine Studio是一款用于创建LVGL项目的图形化工具。该软件提供了一个直观的接口,使得非专业编程人员也能设计出复杂的UI布局。利用此工具,用户可以通过拖放操作添加和配置UI元素,并导出生成代码在STM32上进行编译与执行。 移植LVGL至STM32F103的过程主要包括以下步骤: 1. **硬件配置**:根据LCD模块的技术规格书准确设置STM32的GPIO、SPI或I2C接口及可能需要使用的定时器。 2. **初始化LCD屏幕**:编写代码以设定显示屏分辨率和颜色模式,并确保其能够正确驱动所连接的显示器控制器。 3. **移植LVGL库**:将LVGL源码加入项目中,根据STM32硬件特性进行必要的内存与性能优化调整。 4. **构建显示缓冲区**:由于STM32通常不具备足够的RAM来存储整个LCD屏幕的数据,在Flash中分配一个较大容量的缓冲区域,并通过DMA传输至显示器是必需的操作步骤之一。 5. **事件驱动处理**:LVGL依赖于一种基于事件模型的方法,例如触摸屏输入等交互操作需在STM32中断服务程序内进行相应处理。 6. **运行主循环**:在应用程序中执行LVGL更新周期以确保用户界面能够正确渲染和响应用户的动作。 7. **测试与调试**:借助串口或其他调试工具验证LVGL图形界面对应的显示效果及其对各种操作的反应是否如预期般正常工作。 通过以上步骤,结合SquareLine Studio生成的相关代码示例、配置文件及文档资源,在充分考虑具体硬件特性的前提下进行适当修改和调整后即可实现LVGL在STM32F103上的顺利运行。这种组合方式能够帮助开发者为嵌入式应用创建出更为专业且具有丰富用户体验的图形界面,而理解底层硬件接口、掌握图形库的工作机制以及如何有效优化低资源环境下的代码则是成功完成这一过程的关键要素。
  • STM32F103ZET63.5寸屏LVGL
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    本项目详细介绍如何在STM32F103ZET6微控制器搭配正点原子3.5寸显示屏上成功移植和运行轻量级GUI库LVGL,实现图形界面开发。 精英板移植LVGL是一个涉及将轻量级图形库LVGL集成到特定硬件平台的过程。这个任务通常需要对目标设备的特性和限制有深入了解,并且可能涉及到解决与不同组件之间的兼容性问题。在进行这样的开发工作时,开发者往往需要查阅相关文档、参考现有示例代码以及利用社区资源来克服遇到的技术挑战。 移植LVGL至精英板的过程中,可能会包括以下几个步骤: 1. 研究和理解目标硬件的特性和限制。 2. 配置LVGL以适应特定的目标平台。 3. 测试应用程序在新环境下的运行情况,并解决出现的问题。
  • LCDCubemx
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    《正点原子LCD的Cubemx移植精英版》是一本专注于STM32微控制器开发的技术书籍,通过详细讲解如何使用CubeMX工具进行LCD屏幕驱动程序移植,帮助读者掌握高级嵌入式系统设计技巧。 其中的LCD可以直接添加到生成好的lcd.c和lcd.h文件中,并不需要在Cubemx中进行额外配置,在主程序中调用LCD_Init()即可。如果需要单独配置,则需注释掉fsmc和PBout0的初始化部分。建议直接使用,先学会应用,无需深入了解底层实现细节。
  • STM32F103ZET6读写FM25L16B程序
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    本教程详细讲解了如何使用正点原子STM32F103ZET6精英开发板与FM25L16B存储芯片进行数据交互,包括编程及调试技巧。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产,并广泛应用于各种嵌入式系统设计当中。在本项目中,我们将重点讨论如何使用正点原子精英板上的STM32F103ZET6微控制器来进行FM25L16B存储器的操作,包括硬件接口的构建、软件编程及Keil开发环境的应用。 FM25L16B是一款支持SPI(串行外设接口)协议的闪存芯片。它可提供高达16K位的数据储存能力,并通常用于嵌入式系统中保存程序或配置信息等数据。SPI是一种同步通信方式,其连接线包括MISO、MOSI、SCK和SS这四条信号线。在使用STM32F103ZET6的SPI接口时,需要正确设置这些引脚以确保与FM25L16B的有效通讯。 从硬件角度来看,必须将正点原子精英板上的STM32微控制器的SPI引脚(如NSS、SCK、MISO和MOSI)连接到FM25L16B相应的引脚上。此外,在初始化FM25L16B时可能还需要通过一个复位信号线进行操作,确保硬件接口正确布线并满足电气隔离要求。 接下来是软件开发部分。在Keil环境中编写控制STM32的SPI接口C语言代码,需要使用到STM32 HAL库以简化对底层硬件的操作。初始化SPI接口的过程中包括开启时钟、配置GPIO引脚为SPI功能以及选择适当的模式和参数设置等步骤。 对于FM25L16B的具体操作,则需了解其指令集:例如,在写入数据之前发送写使能命令;而在进行读取或修改存储内容的操作中,先发送地址与相应的控制指令。这些过程可以通过调用SPI接口的传输函数来完成,并利用Keil中的HAL_SPI_TransmitReceive等API实现。 在内存操作方面,涉及到对FM25L16B内部地址空间的访问。无论是写入还是读取数据时都需发送对应的命令和地址信息;通过MISO引脚接收返回的数据以确保正确性。这些步骤通常会被封装成函数以便于调用和管理。 此外,在进行寄存器操作方面,可以通过对STM32自身SPI接口配置寄存器的访问来调整通信参数或检查状态是否正常等任务。Keil中提供了如HAL_SPI_GetState、HAL_SPI_ConfigureClock等功能用于监控与控制SPI的状态信息。 最后为了验证内存读写功能的有效性,可以编写简单的测试程序进行数据一致性检验:例如向FM25L16B存储器内输入一系列的测试值,并通过调试工具或断点等手段检查其是否正确保存和恢复出来。 综上所述,在这个项目中我们将学习到如何使用STM32微控制器与SPI接口实现外部串行闪存(如FM25L16B)的操作,同时掌握Keil开发环境的运用及对寄存器读写的技巧。通过这一实践过程不仅能够提高开发者对于嵌入式系统编程的理解水平,还能进一步熟悉如何在实际项目中应用这些技术。
  • 基于STM32F407LittleVGL
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    本项目致力于在正点原子STM32F407开发板上实现轻量级图形库LittleVGL的移植与优化,适用于嵌入式系统的GUI开发。 基于正点原子开发板STM32F407的LittleVGL移植可以实现官网demo以及多主题测试,使用的屏幕为电阻屏,分辨率为240×320,驱动为9341。
  • ZE电路图.zip
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    本资源包含正点原子精英版ZE开发板完整电路原理图,适合进行嵌入式系统学习与硬件设计参考。 正点原子精英版STM32F103ZET6开发板原理图。
  • STM32F1战舰V3 STM32F103ZET6 RT-Thread与STemWin
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    本项目专注于基于STM32F103ZET6微控制器的正点原子STM32F1战舰V3板,深入讲解并实现RT-Thread实时操作系统及STemWin图形库的高效移植。 移植这玩意儿有很多坑,硬件基于4531 320 * 240屏幕。网上基本找不到基于正点原子F1的例程。
  • 基于YAFFS文件系统
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    本项目详细记录了在正点原子开发板上移植YAFFS文件系统的全过程,涵盖环境搭建、代码修改及调试技巧,为嵌入式开发者提供实用参考。 在开发板上移植NAND Flash文件系统。