Advertisement

C语言实现TCP和UDP协议的Socket通信程序实例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本篇文章提供了使用C语言编写TCP与UDP协议的Socket通信程序的具体示例,帮助读者深入理解网络编程的基础知识及实践技巧。 TCP多线程服务器和客户端程序 服务器程序: ```c #include #include #include #include #include #include #define PORT 8082 #define BUFSIZE 512 char buf[BUFSIZE+1]; void* fun(void* x) { // printf(enter thread!\r\n); int new; ``` 这段代码定义了一个TCP多线程服务器程序的一部分,包括头文件的包含、端口和缓冲区大小的宏定义以及一个用于处理新连接的函数`fun()`。该函数接收一个新的参数x,并且在注释中提示进入了新的线程(虽然实际实现并未完全展示)。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • CTCPUDPSocket
    优质
    本篇文章提供了使用C语言编写TCP与UDP协议的Socket通信程序的具体示例,帮助读者深入理解网络编程的基础知识及实践技巧。 TCP多线程服务器和客户端程序 服务器程序: ```c #include #include #include #include #include #include #define PORT 8082 #define BUFSIZE 512 char buf[BUFSIZE+1]; void* fun(void* x) { // printf(enter thread!\r\n); int new; ``` 这段代码定义了一个TCP多线程服务器程序的一部分,包括头文件的包含、端口和缓冲区大小的宏定义以及一个用于处理新连接的函数`fun()`。该函数接收一个新的参数x,并且在注释中提示进入了新的线程(虽然实际实现并未完全展示)。
  • 基于TCPUDPCSocket
    优质
    本实例详细讲解了使用C语言实现基于TCP和UDP协议的Socket编程方法,包括服务器端与客户端的连接建立、数据传输及错误处理等关键步骤。适合网络编程初学者学习参考。 本段落主要介绍了用C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例,并且在TCP客户端与服务器端采用了多线程实现方式。需要相关资料的朋友可以参考此内容。
  • 使用CTCPUDP socket
    优质
    本项目采用C语言编写,实现了基于TCP与UDP协议的socket网络编程实例,涵盖基本的客户端-服务器架构通信功能。 我编写了两个用C语言编写的聊天程序,一个是基于TCP的,另一个是基于UDP的。这些程序旨在为刚开始学习socket编程的朋友提供一些启示。代码中包含了大量的注释,并尽量去除了不相关的部分,以突出展示TCP和UDP通信的过程。
  • CTCPSocket分享
    优质
    本篇文章详细介绍了如何使用C语言编写一个简单的基于TCP协议的Socket网络通信程序,适合初学者参考和学习。通过实际代码示例帮助读者理解客户端与服务端之间的数据交互过程。 本段落主要介绍了使用C语言编写基于TCP协议的Socket通讯程序实例分享,能够实现包括重新连接与每分钟通信一次等功能,有需要的朋友可以参考一下。
  • CUDP
    优质
    本项目通过C语言编写实现了基于UDP协议的数据传输程序,演示了如何在客户端与服务器之间进行非连接模式下的数据发送和接收。 在UDP_server.c文件中,使用socket()函数创建一个套接字,并通过bind()将特定的地址端口绑定到该套接字上。然后开始监听这个端口并等待数据传输。其中包含发送与接收函数,可以方便地收发数据包;收到的数据会被提取出IP、端口号和信息内容,在终端显示出来。 在UDP_client.c文件中,同样创建一个套接字,并直接向指定的IP地址及端口发送数据而无需进行监听操作。我利用了while(1)循环不断发送消息,其中发送的内容、目标IP以及端口都是通过参数输入给程序的。代码经过gcc编译并通过测试运行正常。 值得一提的是,在使用arm-linux-gcc对这些源码进行了交叉编译后,将其部署到ARM板上进行验证时也能够顺利执行,并且其功能表现与在电脑上的效果完全一致。
  • C基于TCPSocket
    优质
    本项目通过C语言编写,展示了如何使用TCP协议进行Socket网络编程。它涵盖了客户端与服务器端的基础通信流程,适合初学者学习和实践。 基于TCP协议的Socket通信编程在C语言中的实现涉及创建套接字、建立连接以及数据传输等一系列步骤。首先需要包含必要的头文件,并定义服务器端和客户端的地址信息及端口号。接着,通过socket()函数创建一个新套接字;bind()函数用于绑定该套接字到特定IP地址与端口上(对于服务端而言);listen()函数则使服务器进入监听状态以等待来自客户端的连接请求。 当有新的TCP连接建立时,accept()函数会返回一个新的描述符,专门用来处理这个新链接的数据传输。在客户端方面,则直接使用connect()来尝试和远程主机建立起通信通道。一旦两端成功握手后便可以利用send()/recv()等API进行双向数据交换了。 最后别忘了调用close()来关闭已完成工作的套接字连接以释放资源。整个过程需要充分理解TCP协议的特性,如三次握手机制、流量控制及重传机制等内容,并能灵活运用C语言提供的socket编程接口完成具体的应用开发任务。
  • C#中UDPTCP
    优质
    本文介绍了C#中实现UDP和TCP两种网络通信协议的方法与应用场景,帮助开发者理解并有效运用这两种协议进行数据传输。 本段落将介绍C#编程中的UDP及TCP通信协议,涵盖理论知识与程序代码的详细讲解。
  • C# SocketTCPUDP聊天软件
    优质
    这是一款使用C#语言开发的Socket编程实例,实现了基于TCP和UDP协议的简单聊天应用。用户可以通过该软件体验实时消息传输的不同特性。 在网络通信领域尤其是软件开发方面,C# TCP UDP协议 Socket 聊天通信软件是一个重要的技术话题。本段落将探讨与这一主题相关的几个关键技术点:C#编程语言、Socket编程、TCP及UDP协议的应用场景、WPF界面设计以及SQL Server数据库的使用。 C#是由微软推出的一种面向对象编程语言,适用于Windows平台上的.NET框架应用开发。它具备强大的类型系统和垃圾回收机制,并且拥有丰富的类库支持,这使得用C#构建复杂的桌面或网络应用程序变得非常高效便捷。 Socket编程是进行网络通信的基础技术之一,通过提供标准接口来实现不同设备间的数据交换功能。在C#中,System.Net.Sockets命名空间下的Socket类可以用来处理TCP和UDP协议相关的操作。其中TCP(传输控制协议)确保数据的可靠传递,适合需要高稳定性和顺序性的应用场景;而UDP(用户数据报协议),虽然不保证消息送达但因其快速的数据传输特性,在对实时性要求较高的场合如在线视频或游戏领域中十分有用。 对于基于UDP实现的消息交换系统来说,为了保障通信质量与效率,开发者往往还需要自行设计包含错误检测和重传策略在内的自定义通讯规则。掌握这些技术在上位机开发工作中非常重要。 WPF(Windows Presentation Foundation)则是微软推出的一个UI框架,拥有强大的图形渲染能力和数据绑定机制,能够帮助创建美观且交互性强的用户界面。例如,在聊天软件中可以使用它来设计消息窗口、联系人列表等组件以提升用户体验度。 此外,SQL Server作为一款关系型数据库管理系统也被广泛应用于此类项目当中。它可以用来存储诸如用户信息和聊天记录等内容,并保证数据的安全性和持久性需求得到满足。 综上所述,开发C# TCP UDP协议 Socket 聊天通信软件需要掌握包括网络编程、UI设计以及数据库管理在内的多种技能组合,通过实践这样的综合性工程可以有效提升个人的技术水平并为未来更复杂的项目打下坚实的基础。
  • CTCP/IP与UDP(含代码及报告)
    优质
    本项目通过C语言详细实现了TCP/IP和UDP网络协议的应用层编程实践,包含客户端和服务端程序的设计、调试及性能分析,并附有完整源码和实验报告。 C语言实现TCP/IP协议通信和UDP协议通信可以作为socket编程的代码示例参考并学习,同时提供实验报告供一并参考。
  • CSocket自定义
    优质
    本项目使用C语言编写,基于Socket编程技术实现了一种自定义的网络通信协议。它展示了如何建立客户端与服务器之间的连接,并进行数据传输。适合对网络底层协议有兴趣的学习者和开发者研究参考。 掌握C语言形式的Socket编程接口使用方法,能够正确发送和接收网络数据包;分为客户端和服务端。