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计算机图形学实验中,涉及OpenGL源码和实验文档。

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简介:
实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建,包含五个小实验:1. 开发环境的配置;2. 控制窗口的位置和尺寸;3. 默认的可视化范围设定;4. 自定义可视化范围的调整;以及5. 几何对象变形的原因分析。实验二则涵盖动画和交互技术,包括:1. 单缓冲动画技术的应用;2. 双缓冲动画技术的实现;3. 通过键盘进行控制操作;4. 通过鼠标进行交互控制【尝试单击鼠标左键或右键,再尝试按下鼠标左键并移动】。实验三深入探讨几何变换、观察变换以及三维对象处理,具体包括:1. 二维几何变换的实践;2. 建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈的使用;3. 正平行投影的初步研究(正平行投影1、正平行投影2、正平行投影3);4. 透射投影的探索(透射投影1、透射投影2);5. 三维对象的呈现。实验四着重于光照模型和纹理映射的学习,包含:1. 光照模型1——OpenGL简单光照效果的关键步骤阐述;2. 光照模型2——对光源位置问题的探讨;3. 光照模型3——进一步分析光源位置的问题;4. 光照模型4——深入研究光源位置的影响;5. 光照模型5——对光源位置变化的考察;6. 光照模型6——研究光源位置动态变化的情况;7. 光照模型7——探索光源位置动态变化的规律;8. 光照模型8——分析光源位置动态变化的特点;9.光照模型9——对光源位置动态变化的进一步研究; 10.光照模型10——模拟聚光灯效果; 11.光照模型11——模拟多光源效果; 12.结合光照效果与雾效果的应用。最后,实验四还包括:13.纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤; 14.纹理映射—探索纹理坐标的自动生成方法(基于参数的曲面映射);以及 15.纹理映射—通过参考面距离自动生成纹理坐标。

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  • OpenGL
    优质
    本资源包含OpenGL编程实验的完整源代码和详细操作指南文档,适用于学习计算机图形学的学生与爱好者。 实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 小实验1: 开发环境设置 小实验2: 控制窗口位置和大小 小实验3:默认的可视化范围 小实验4:自定义可视化范围 小实验5: 几何对象变形的原因 小实验6: 视口坐标系及视口定义 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 实验二 动画和交互 小实验1: 单缓冲动画技术 小实验2: 双缓冲动画技术 小实验3:键盘控制 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 小实验1:二维几何变换 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 小实验3:正平行投影1 小实验4:正平行投影2 小实验5:正平行投影3 小实验6:透射投影1 小实验7:透射投影2 小实验8:三维对象 实验四 光照模型和纹理映射 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 小实验12:光照效果和雾效果的结合 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 小实验15:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)
  • 10.docx
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    本文档为《计算机图形学》课程的实验指导文件,涵盖了多项基础和高级实验内容,旨在帮助学生通过实践掌握图形学原理和技术。 1. 根据已知的控制顶点绘制张量积型贝塞尔曲面。 2. 使用3×3的张量积型贝塞尔曲面来拟合一个实物的旋转曲面。
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    本教程通过三个具体实例详细讲解了使用OpenGL进行计算机图形编程的方法和技巧,并附有源代码解析。适合初学者学习实践。 计算机图形学实验!OPENGL可视化计算机图形学实验 opengl 三个实验 附有具体代码跟VC6一样的一、下载并安装glut库 对于OpenGL来说,虽然GLUT不是必需的组件,但它可以极大地简化我们的学习过程,因此推荐使用它。在Windows环境下安装GLUT的具体步骤如下: 1. 下载GLUT库压缩包,并将其解压。 2. 在“我的电脑”中搜索gl.h文件并找到其所在目录(例如:Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL)然后将解压后的glut.h文件复制到该目录下。 3. 将从压缩包中得到的两个库文件(glut.lib和glut32.lib)放到静态链接库所在的文件夹内,通常为:Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib 4. 最后将解压后的动态链接库(dll)文件 (glut.dll 和 glut32.dll) 放置在系统目录下的system32文件夹中。
  • OpenGL交互小车
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    本项目为《计算机图形学》课程设计,通过开发基于OpenGL技术的小车模拟器,增强学生对3D图形编程的理解与应用能力。参与者能深入学习并实践图形渲染、动画制作及用户界面设计等关键技术。 裁缝师东拼西凑制作了一个可爱的作品,并在B站上传了视频《OpenGL交互小车:开上云端》。懒得详细分析基础代码,这里就不一一讲解了,大家可以直接下载源码自己研究吧。有些功能比如光照我也没完全弄明白,但做了三四天的时间已经足够应付实验作业的要求了。这个作品包含了基础模型绘制、贴图、交互和运动等功能,并且涉及到了一些基本的光照效果。
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    本RAR包包含一系列完整的OpenGL代码示例,旨在辅助学习和实践计算机图形学中的基本概念与高级技术。适合初学者及进阶用户探索二维、三维图形绘制技巧。 计算机图形学实验完整代码opengl.rar
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    本项目汇集了多种经典计算机图形学算法和渲染技术的实验代码,旨在帮助学习者通过实践深入理解图形处理原理。 这段文字介绍了一些计算机图形学实验程序的内容,包括画直线、画圆、画椭圆以及直线裁剪法的实例。
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    本资源包包含多种计算机图形学实验和课程设计项目的完整源代码,适用于学习与研究二维、三维图形绘制及相关算法。 如果没有下载券的话,可以使用蓝奏云下载。