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OSGEarth 3.1 (Debug/Release x64, VS2019)

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简介:
OSGEarth 3.1是基于VS2019开发的一款适用于x64架构的地理信息系统软件,提供调试和发布两种版本。 **osgEarth 3.1 深度解析** osgEarth是一个开源的、基于OpenGL的地球渲染引擎,它利用OpenSceneGraph(OSG)库来提供高效且高质量的三维地球可视化功能。此压缩包包含了针对64位系统的优化版本,并提供了Debug和Release两种配置以适应不同的开发需求。这些文件使用Visual Studio 2019编译而成,确保了与现代Windows开发环境的良好兼容性;同时采用CMake 3.25.1进行构建管理,这是一个强大的跨平台构建工具。 **主要内容** 1. **include目录**: 包含所有必要的头文件,是osgEarth库的核心API。开发者可以通过引用这些头文件来集成osgEarth的功能,例如地球模型、地形数据加载、纹理映射、标记和标签以及网络数据源等。`osgEarth::MapNode`用于创建和管理地球视图,而`osgEarth::Symbology`则处理符号化与样式设置。 2. **lib目录**: 包含编译好的静态库和动态库文件(如.lib 和.dll),以供应用程序链接使用。Debug和Release两个子目录分别提供调试版本及发布版本的库文件,在不同构建模式下确保正确链接。例如,`osgEarth.lib`与`osgEarth_d.lib`分别是Release和Debug版本的主要库。 3. **data目录**: 可能包含一些默认的数据文件,如地图瓦片、地形数据以及示例场景等。这些数据通常用于初始化及测试应用程序,并帮助开发者了解如何加载和操作地球相关数据。 4. **bin目录**: 包含可执行程序及其运行时所需的动态链接库。`example`下的执行程序展示了使用osgEarth API创建交互式地球应用的方法,通过这些示例可以直观地学习实现特定功能的技术细节,如动画、光照效果及事件处理等。 **C++编程与osgEarth** 利用osgEarth进行开发需要掌握以下几个关键点: 1. **CMake集成**: CMake是构建项目的必备工具,能够生成适用于不同IDE的项目文件。通过编辑`CMakeLists.txt`文件指定依赖项、源代码和目标配置,并使用CMake生成相应的解决方案。 2. **OSG基础知识**: osgEarth基于OpenSceneGraph开发,因此理解场景图、节点及几何对象等基本概念至关重要。这些基础知识为osgEarth提供了强大的底层支持功能。 3. **地球数据处理**: osgEarth能够支持多种格式的地球数据(如GDAL栅格数据、DEM地形和KMLSVG矢量数据),开发者需要掌握如何加载并操作这些数据,以及怎样定义地图投影方式。 4. **符号化与样式设置**: 通过osgEarth的Symbology模块可以自定义地球表面显示样式的颜色、纹理及标签等。可通过XML或代码配置来创建复杂的样式规则。 5. **交互与事件处理**: osgEarth支持鼠标和键盘事件,可用于构建具有互动性的地球应用。开发者可添加定制化的监听器以响应用户的操作行为(如缩放和平移)。 6. **性能优化策略**: 由于osgEarth涉及大量图形渲染工作,因此了解如何进行性能调优十分重要。这可能包括减少不必要的绘制调用、使用LOD技术以及优化数据结构等方法来提高效率和表现力。 此压缩包提供了一整套的开发环境以帮助你立即开始构建自己的三维地球应用。然而由于osgEarth是一个复杂的库,深入学习与掌握则需要一定的时间及实践练习。

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  • OSGEarth 3.1 (Debug/Release x64, VS2019)
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    OSGEarth 3.1是基于VS2019开发的一款适用于x64架构的地理信息系统软件,提供调试和发布两种版本。 **osgEarth 3.1 深度解析** osgEarth是一个开源的、基于OpenGL的地球渲染引擎,它利用OpenSceneGraph(OSG)库来提供高效且高质量的三维地球可视化功能。此压缩包包含了针对64位系统的优化版本,并提供了Debug和Release两种配置以适应不同的开发需求。这些文件使用Visual Studio 2019编译而成,确保了与现代Windows开发环境的良好兼容性;同时采用CMake 3.25.1进行构建管理,这是一个强大的跨平台构建工具。 **主要内容** 1. **include目录**: 包含所有必要的头文件,是osgEarth库的核心API。开发者可以通过引用这些头文件来集成osgEarth的功能,例如地球模型、地形数据加载、纹理映射、标记和标签以及网络数据源等。`osgEarth::MapNode`用于创建和管理地球视图,而`osgEarth::Symbology`则处理符号化与样式设置。 2. **lib目录**: 包含编译好的静态库和动态库文件(如.lib 和.dll),以供应用程序链接使用。Debug和Release两个子目录分别提供调试版本及发布版本的库文件,在不同构建模式下确保正确链接。例如,`osgEarth.lib`与`osgEarth_d.lib`分别是Release和Debug版本的主要库。 3. **data目录**: 可能包含一些默认的数据文件,如地图瓦片、地形数据以及示例场景等。这些数据通常用于初始化及测试应用程序,并帮助开发者了解如何加载和操作地球相关数据。 4. **bin目录**: 包含可执行程序及其运行时所需的动态链接库。`example`下的执行程序展示了使用osgEarth API创建交互式地球应用的方法,通过这些示例可以直观地学习实现特定功能的技术细节,如动画、光照效果及事件处理等。 **C++编程与osgEarth** 利用osgEarth进行开发需要掌握以下几个关键点: 1. **CMake集成**: CMake是构建项目的必备工具,能够生成适用于不同IDE的项目文件。通过编辑`CMakeLists.txt`文件指定依赖项、源代码和目标配置,并使用CMake生成相应的解决方案。 2. **OSG基础知识**: osgEarth基于OpenSceneGraph开发,因此理解场景图、节点及几何对象等基本概念至关重要。这些基础知识为osgEarth提供了强大的底层支持功能。 3. **地球数据处理**: osgEarth能够支持多种格式的地球数据(如GDAL栅格数据、DEM地形和KMLSVG矢量数据),开发者需要掌握如何加载并操作这些数据,以及怎样定义地图投影方式。 4. **符号化与样式设置**: 通过osgEarth的Symbology模块可以自定义地球表面显示样式的颜色、纹理及标签等。可通过XML或代码配置来创建复杂的样式规则。 5. **交互与事件处理**: osgEarth支持鼠标和键盘事件,可用于构建具有互动性的地球应用。开发者可添加定制化的监听器以响应用户的操作行为(如缩放和平移)。 6. **性能优化策略**: 由于osgEarth涉及大量图形渲染工作,因此了解如何进行性能调优十分重要。这可能包括减少不必要的绘制调用、使用LOD技术以及优化数据结构等方法来提高效率和表现力。 此压缩包提供了一整套的开发环境以帮助你立即开始构建自己的三维地球应用。然而由于osgEarth是一个复杂的库,深入学习与掌握则需要一定的时间及实践练习。
  • osgearth-2.10.1-vs2019-x64.rar
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    本资源为OSGEarth 2.10.1版本针对Visual Studio 2019编译的64位库文件,适用于开发地理空间信息应用。 基于VS2019和OpenSceneGraph-3.6.4编译的osgearth-2.10.1 x64开发包。该开发包包含lib库、include头文件、data数据资源,以及编译好的dll和exe文件等内容。由于文件尺寸较大,采用了rar格式进行压缩。
  • Windows+VS2019+Debug+x64+LibCurl
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    本项目配置在Windows系统下使用Visual Studio 2019进行x64平台的调试环境,并集成了LibCurl库用于网络请求处理。 在Windows系统上使用VS2019进行Debug模式下的x64配置以集成curl库的详细教程可以参考相关技术博客文章。该文章提供了从环境搭建到具体步骤操作的全面指导,帮助开发者顺利完成curl类的相关设置工作。
  • DCMTK 3.6.7 for Win11 with VS2019 Release/Debug
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    简介:DCMTK 3.6.7 是在Windows 11操作系统上使用Visual Studio 2019编译发布的版本,包含调试和发布两种模式。 DCMTK(DICOM ToolKit)是一个开源软件库,专门用于处理医学图像数据,并符合DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)标准。该标准定义了医学影像设备之间的通信协议、数据格式以及存储和交换的方式。DCMTK 3.6.7是这个库的一个特定版本,在Windows 11操作系统上使用Visual Studio 2019进行编译,提供了Release和Debug两种配置的库文件。 下面我们将详细介绍DCMTK的核心组件及功能: 1. **dcmdata**: 这个模块负责处理DICOM数据元素(DCElemnets),包括解析、编码以及验证DICOM数据集。它包含用于读取与写入DICOM文件的类,例如DcmFileFormat和DcmDataset。 2. **dcmdict**: 提供了DICOM词汇表,用于识别及解释DICOM数据元素的价值表示(VR)与价值多重性(VM)。该模块包含了标准的DICOM字典,并支持扩展以包含自定义项。 3. **dcmsr**: 为处理DICOM结构化报告提供服务。这个模块提供了管理不同类型的SR文档的功能,如内容项目宏、内容序列等。 4. **dcmsend**: 提供了用于与DICOM设备或服务器通信的命令行工具,支持C-ECHO, C-FIND, C-MOVE 和 C-GET 等操作。 5. **dcmsign**: 实现DICOM数字签名功能,并遵循DICOM Part 14的规定来确保医学图像数据的完整性和来源的真实性验证。 6. **dcmsr**(重复项,可能应为处理一致性测试):检查DICOM文件是否符合标准的相关模块或组件。 7. **ofstd**: 提供了一些通用工具类,如日志记录、内存管理以及线程同步等,作为DCMTK的基础功能支持。 8. **oflog**: 包含了一个灵活的日志系统来控制日志级别和目的地设置,便于调试与监控程序运行情况。 在使用DCMTK 3.6.7时,请根据项目需求选择Release或Debug版本的库文件。Release版通常用于最终产品发布阶段,因其经过优化,在性能方面表现更佳;而Debug版则适用于开发及调试过程,能提供更多的错误信息帮助定位问题所在。 要在Visual Studio 2019环境中集成DCMTK,请遵循以下步骤: - 解压提供的`Dcmtk-3.6.7`压缩包。 - 配置项目的属性页,并添加包含目录(用于头文件)和库路径设置。 - 在项目中链接所需的DCMTK库,这些文件通常位于lib子目录下,并区分Release与Debug模式使用不同的版本。 - 引用必要的头文件并利用DCMTK提供的API编写代码。 此外,在Win11系统上编译及使用DCMTK时,请确认已安装C++ 编译器和支持库如OpenSSL,因为某些功能可能依赖于这些外部组件的支持。 总之,DCMTK 3.6.7为开发医疗影像应用提供了丰富的工具和接口。通过正确配置与利用此库,在VS2019 + Win11环境下可以高效地实现医学图像的处理、传输及分析等任务。
  • OSGEarth-3.1
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    OSGEarth-3.1是一款基于开源库OSG和地形可视化工具包GMTSAR开发的应用程序,用于地球科学数据的三维显示与分析。 osgEarth是一个开源的三维地理可视化库,基于OpenGL构建在OpenSceneGraph(OSG)之上,并提供了强大的地球渲染及地图服务集成功能。它是用于开发GIS应用的重要工具。 1. **OpenSceneGraph(OSG)基础**: OSG是C++库,专为实时3D图形设计,在科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域广泛应用。osgEarth利用了OSG的图形渲染能力,将地理数据转换成生动的三维场景。 2. **osgEarth架构**: osgEarth的核心组件包括:地形引擎(支持多种地形格式)、地图服务接口(包含WMS、WMTS等)以及对象层(允许添加自定义3D模型和注释)。 3. **地形渲染**: 在版本3.1中,osgEarth改进了其地形渲染效率,并能处理多分辨率的地形数据如USGSDEM和SRTM。这使得实现平滑过渡和平面细节管理变得更加高效。 4. **地图服务集成**: osgEarth支持多种在线地图服务(例如OpenStreetMap、Google Maps及Bing Maps),同时允许用户自定义地图瓦片源,以进行定制化叠加。 5. **矢量数据处理**: 它能够处理各种格式的矢量数据(如Shapefile、KML和GeoJSON等)并支持动态加载、查询以及编辑操作。 6. **光照与纹理效果**: osgEarth提供了一系列高级光照模型及纹理映射功能,使场景看起来更加真实。可以为地形、建筑及其他3D对象应用复杂的光线效果。 7. **天空盒与大气散射**: 包含逼真的日出和日落特效以及大气散射等视觉增强特性,使得用户可以获得更接近自然的体验感受。 8. **插件机制**: 通过osgEarth的灵活插件系统可以扩展其功能,比如增加新的数据源、地图服务或效果。 9. **脚本支持**: 支持Lua和Python语言进行自定义逻辑编写与场景控制操作,无需深入了解C++编程细节即可实现复杂应用需求。 10. **API详解**: osgEarth 3.1的API提供了一系列类及方法用于创建、管理和交互地理场景。开发者可以利用这些接口来加载数据、设置渲染选项以及进行互动式的操作等任务。 11. **开发与调试环境**: 开发者需要掌握C++和OSG的基础知识,并学会使用osgEarth构建系统(如CMake)及调试工具(例如GDB),以便于更加高效地开展工作。 12. **社区支持与文档资源**: osgEarth拥有活跃的开发者社群,提供了详尽的技术文档、教程以及示例代码等资料以帮助用户快速上手并解决遇到的问题。
  • VTK-8.2.0-VS2017-x64-Release-and-Debug-Installation
    优质
    本简介提供关于如何在VS2017环境下为VTK 8.2.0版本进行x64 Release和Debug模式安装的指导,涵盖必要的配置步骤及注意事项。 使用WIn10、VS2017和Qt 5.12编译的VTK库,所有软件均为64位版本,并且只有在各个组件版本完全一致的情况下才能下载使用。
  • pthread静态库与动态库在VS2019中的Win32/x64 Debug/Release配置
    优质
    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2019中为Win32和x64平台上的Debug及Release模式配置pthread静态库与动态库,适用于需要跨平台线程支持的开发者。 pthread静态库与动态库在VS2019下的win32/x64平台以及debug/release模式中的使用方法有所不同。需要根据项目的实际需求选择合适的库类型,并进行相应的配置以确保正确编译和链接。
  • OSG 3.6.4-OSGEarth 2.10.2 x86-x64 VS2019开发库
    优质
    本资源包包含OSG 3.6.4与OSGEarth 2.10.2的x86及x64版本,适用于Visual Studio 2019环境下的开发者。含完整头文件和库文件,支持快速集成开发。 解压密码是[gnibuoz],请注意包括方括号在内。调试版本提示缺少proj.dll文件,请自行复制同目录下的proj_d.dll,并将其重命名为proj.dll。 此压缩包包含截至2020年3月10日最新版的osg和osgEarth开发库,其中osg版本为3.6.4,而osgEarth版本为2.10.2。此前曾使用VS2017编译了相应的开发库,并有用户反馈需要32位版本的库文件。由于当时时间有限未能专门进行编译工作,最近有一个项目需要用到该类别的32位开发库,因此我便利用VS2019重新构建并发布了适用于32位和64位的操作系统环境下的osg及osgEarth开发资源。 压缩包内含头文件、/lib目录中的静态链接库以及动态连接库与所有插件dll,并包括了若干个示例应用exe。编译器为VS2019,考虑到VS2015至VS2019版本间的二进制兼容性特点,理论上该开发包可用于支持在Visual Studio 2015、2017及2019环境下的项目开发工作。 另外,在我自己的测试中发现32位的库文件可以在VS2015环境下正常运行。
  • DCMTK 3.6.8 最新版本 VS2019 编译 SDK 包(含 x64 平台 debugrelease 版本)
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    这是DCMTK 3.6.8最新版针对VS2019编译的SDK包,包含x64平台下的调试和发布版本。 采用最新的DCMTK3.6.8版本进行编译,在DCMTK3.6.8+VS2019的环境中分别进行了x64位下的debug和release编译。具体的编译过程可以参考相关博客内容,自行完成编译工作。