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STM32F103 SPI屏幕移植程序(自制,可运行)LVGL版本

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简介:
本项目提供了一个基于STM32F103芯片的SPI屏幕移植程序,适用于LVGL图形库。该程序已成功测试并可以正常运行,适合嵌入式系统开发人员参考和使用。 STM32F103 SPI屏幕移植程序(自写,可用)LVGL程序。

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  • STM32F103 SPILVGL
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    本项目提供了一个基于STM32F103芯片的SPI屏幕移植程序,适用于LVGL图形库。该程序已成功测试并可以正常运行,适合嵌入式系统开发人员参考和使用。 STM32F103 SPI屏幕移植程序(自写,可用)LVGL程序。
  • 中景园1.08寸128x160LVGL
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    本项目介绍在1.08寸128x160分辨率屏幕上进行LVGL(Light and Versatile Graphics Library)图形库移植的技术细节,旨在为嵌入式系统提供高效、轻量级的GUI解决方案。 LVGL(LittleVGL)是一款专为嵌入式系统设计的开源图形库,支持多种显示分辨率与颜色深度。本段落将详细介绍如何在1.08寸、分辨率为128x160像素的中景园显示屏上移植和使用LVGL,帮助开发者构建功能丰富的用户界面。 首先,了解这款小尺寸屏幕的特点至关重要:它拥有128列和160行的像素排列。LVGL因其灵活性而能够适应这种分辨率,并提供高质量图形渲染能力。 将LVGL移至目标设备的第一步是搭建开发环境。根据文件列表,“keilkilll.bat”脚本表明项目使用Keil uVision IDE,这意味着我们的微控制器平台为STM32系列。确保已经安装并配置好相应的STM32F10x版本的Keil。 接下来需要集成意法半导体提供的固件库(STM32F10x_FWLib),它包含了对GPIO、定时器、串口和LCD控制器等硬件接口的操作,是连接屏幕与LVGL的关键组件。项目文件中“CORE”、“OBJ”、“SYSTEM”及“USER”的目录可能包含项目的源代码、对象文件以及系统设置信息。 在这些目录中寻找用于初始化LCD控制器的函数,并根据需要对它们进行修改或编写新的驱动程序以确保LVGL能够正确地与屏幕通信并显示图像。此外,“HARDWARE”目录下的硬件驱动代码同样重要,它包含了实现上述功能的具体细节。 “Middlewares”文件夹内可能存放着LVGL库及其配置信息。为了使LVGL与底层硬件顺利对接,我们需要将该库添加到项目中,并根据屏幕特性(如分辨率、颜色深度)进行必要的设置调整。 移植过程可以分为以下几个步骤: 1. **硬件配置**:设定STM32的GPIO引脚为LCD控制信号(例如RS、RW、E和D0-D7或SPI/I2C接口),并初始化LCD控制器。 2. **帧缓冲区创建**:根据屏幕分辨率分配内存空间,用于存储待显示图像的数据。 3. **LVGL集成**:将LVGL库添加到项目中,并配置其显示驱动程序以便于写入帧缓冲区。 4. **测试与调试**:构建简单的LVGL界面(如文本、按钮和图形),烧录至目标板上进行观察,根据需要作出相应调整。 5. **性能优化**:依据实际需求及硬件性能限制来改进LVGL更新屏幕的频率以及绘图策略。 通过上述步骤,开发者可以将LVGL成功移植到中景园1.08寸显示屏,并利用其强大的图形功能提升嵌入式应用用户体验。整个过程需要对嵌入式系统有深入理解并能灵活应对各种硬件差异和限制。
  • 基于硬件SPI和DMA的快速刷新及LVGL
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    本文介绍了一种结合硬件SPI和DMA技术实现快速屏幕刷新的方法,并探讨了在该平台上移植轻量级GUI库LVGL的应用实践。 使用硬件SPI结合DMA可以实现快速刷屏,并且可以移植LVGL以增强显示效果。
  • STM32H750+(三线SPI+RGB)+LVGL
    优质
    本项目基于STM32H750微控制器,结合三线SPI接口和RGB显示屏,并采用LVGL库开发图形用户界面,实现高效、低功耗的嵌入式系统设计。 基于正点原子的STM32H750北极星开发板以及480*480分辨率的RGB接口屏幕,移植并测试了LVGL V8.2版本的裸机例程。
  • 基于IDF 5.1的ESP32S3lvgl 8.3例,支持直接
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    本项目为基于ESP32S3芯片和IDF 5.1版本环境移植了lvgl 8.3库,提供完整示例代码,可直接编译运行,方便快速上手嵌入式GUI开发。 本次基于ESP-IDF v5.1-dirty 和 lvgl-8.3 版本进行移植。 步骤如下: 1. 创建一个新的idf hello world工程。 2. 新建一个名为`components`的文件夹。 3. 下载lvgl源码: ``` git clone https://github.com/lvgl/lvgl.git ``` 4. 下载适配esp32的lvgl驱动: ``` git clone https://github.com/lvgl/lvgl_esp32_drivers.git ``` 接下来,进行以下配置: - 将`lv_conf_template.h`复制到`components/lvgl/src/`目录,并重命名为`lv_conf.h`。在该文件中启用相关设置,即将原来的 `if 0` 改为 `if 1`。 - 将 lvgl 中的 example 文件夹下的 porting 相关文件拷贝至与lvgl同级的新建文件夹porting下,并仅使用其中的`lv_port_disp.c`和`lv_port_indev.c`。同样需要修改这两个文件中的使能选项,即将原来的 `if 0` 改为 `if 1`。 完成以上步骤后,目录结构如下: ``` components └── lvgl └── lvgl_esp32_drivers porting (包含lv_port_disp.c和lv_port_indev.c) ```
  • LVGL 8.0STM32F103的项目
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    本项目旨在将轻量级图形库LVGL 8.0成功移植至STM32F103系列微控制器上,以实现嵌入式系统的高效图形界面开发。 硬件:正点原子战舰开发板(配备4.3寸电容触摸屏) lvgl版本:lvgl-release-v8.0
  • STM32F407上LVGL(V8.3)
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    本项目介绍了如何在STM32F407微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL V8.3的过程和配置方法,为嵌入式系统开发提供图形化界面支持。 STM32F407移植LVGL(V8.3版本)的过程中,需要进行一系列的配置与代码编写工作以确保图形界面库能够顺利运行在目标硬件平台上。这包括但不限于初始化显示驱动、设置触摸屏输入以及优化内存使用等步骤。整个过程要求开发者对嵌入式系统开发有一定的了解,并熟悉C语言编程和LVGL框架的基本原理。 移植LVGL到STM32F407可以为基于该微控制器的应用程序提供丰富的图形用户界面支持,从而增强用户体验并简化复杂的操作流程。
  • 正点原子STM32F429LVGL 7.11
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    本项目详细介绍如何在STM32F429微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 7.11版,适用于嵌入式系统开发人员。 支持4.3英寸、7英寸和10.1英寸屏幕,配备RGB转VGA模块。
  • ESP32-lvgl-触控ST7789+CST816(Vscode+platformio示例)
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    本项目为基于ESP32微控制器和VSCode平台开发环境下的lvgl图形库实践,具体实现了一个与触控屏ST7789及触摸芯片CST816相连接的交互式界面。通过PlatformIO插件进行代码编译、调试和运行,展示如何在嵌入式设备上利用现代软件工具链构建丰富的用户界面。 在Vscode+platformio环境下使用ESP32进行LVGL图形化开发,通过TFT_eSPI显示驱动库和CST816S触摸驱动库对ST7789+CST816驱动的触摸屏进行操作,该触摸屏规格为240x280。
  • MTK6582平台GT9157触控驱动
    优质
    本项目专注于将GT9157触控屏驱动程序成功移植至MTK6582平台的过程与技术细节,旨在提升设备触控性能及用户体验。 该资源包含mtk6582平台GT9157触摸驱动移植文档以及在未知模组厂提供固件代码的情况下如何为GT9XXX系列的触摸屏移植触摸驱动的方法,内部包括《GT9XX驱动移植说明书_for_Android_2014011401.PDF》、《GT9157编程指南文件_20141023.pdf》和电容触控芯片GT9157 Datasheet_20140718_Rev.05,以及9157的驱动源码。