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Attention_is_All_You_Need: Chainer版本的注意力就是你所需要的(Vaswani等,2017)...

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简介:
本项目为深度学习框架Chainer实现“注意力就是你所需要的”(Attention is All You Need)论文,旨在研究与应用Transformer模型于自然语言处理任务。 变压器-注意是基于seq2seq模型的基础Python实现,它不包括循环和复发的关注机制。如需查看架构,请参阅Ashish Vaswani等人于2017年在arxiv上发布的论文。 本项目部分参考了其他存储库的内容,这些内容也源自官方资源。 需求: - Python 3.6.0或以上版本 - torch 2.0.0+ - tqdm(可以通过pip安装)

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  • Attention_is_All_You_Need: ChainerVaswani2017)...
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    本项目为深度学习框架Chainer实现“注意力就是你所需要的”(Attention is All You Need)论文,旨在研究与应用Transformer模型于自然语言处理任务。 变压器-注意是基于seq2seq模型的基础Python实现,它不包括循环和复发的关注机制。如需查看架构,请参阅Ashish Vaswani等人于2017年在arxiv上发布的论文。 本项目部分参考了其他存储库的内容,这些内容也源自官方资源。 需求: - Python 3.6.0或以上版本 - torch 2.0.0+ - tqdm(可以通过pip安装)
  • NIPS-2017--Paper-中文翻译.docx
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    这份文档是关于NIPS 2017会议中一篇论文《Attention is All You Need》的中文翻译版,详细介绍了Transformer模型在机器翻译中的应用及其优势。 Attention is all you need.
  • 一切关于Keras:基于TensorFlow机制与Keras实现:
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    本文深入探讨了在深度学习中利用注意力机制的重要性,并详细介绍了如何使用基于TensorFlow的Keras库进行高效的模型构建,让读者能够轻松掌握和应用这一关键技术。 注意中的Transformer模型是您所需要的:Keras实现。变压器的Keras + TensorFlow实现由Ashish Vaswani、Noam Shazeer、Niki Parmar、Jakob Uszkoreit、Llion Jones、Aidan N. Gomez、Lukasz Kaiser和Illia Polosukhin于2017年发布在arxiv上。使用方法请参考en2de_main.py和pinyin_main.py文件,该任务与WMT16多峰转换:Multi30k(de-en)相同。我们借用了存储库中的数据处理步骤0和1。
  • 》中文.pdf
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    本书提供了一系列实用技巧和策略,帮助读者提高个人专注力与生产力。通过精心设计的方法,引导读者克服分心问题,实现目标与梦想。 《Attention is All You Need》中文版是我自己学习时翻译的。不想下载的同学可以去我的博客查看相关内容。
  • 可能AI游戏编程源码
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    本资源旨在为寻求利用人工智能技术开发游戏的程序员提供必要的编程源码支持,涵盖从基础到高级的人工智能算法应用。适合初学者入门及资深开发者探索创新玩法机制。 在AI游戏编程的世界里,源码是学习与实践的关键资源。《AI Game Programming Wisdom》这个压缩包可能包含了大量有关人工智能技术如何应用于游戏开发的代码示例及教程。接下来我们将探讨AI在游戏编程中的应用、源码的重要性以及C++作为主要编程语言的角色。 AI(人工智能)在游戏中扮演着至关重要的角色,它使游戏角色具备智能行为,并让整个虚拟世界显得更加逼真和动态化。这包括但不限于路径规划、敌人行动模式的设定(如A*算法)、决策制定机制(比如有限状态机或行为树)、玩家对手策略模拟以及游戏内学习机制的应用等。通过分析《AI Game Programming Wisdom》中的源码,开发者能够理解这些技术的具体实现方式,并从中汲取宝贵经验以提升自身技能。 对于程序员而言,源码就像一本教科书,无论是初学者还是有经验的开发人员都能从其中获益良多。它们提供了直接的学习材料,帮助开发者深入理解和掌握算法及设计模式。通过阅读、调试和重构这些代码,我们可以学习如何高效地组织代码结构,优化程序性能以及解决实际问题的方法。在游戏开发领域中,AI源码尤为关键,因为它涉及到了复杂的数据结构与算法技术的应用。 C++作为一种强大的编程语言,在游戏开发中被广泛使用,特别是在处理高性能计算及实时交互方面表现出色。它的效率、灵活性和对底层硬件的控制能力使得它成为进行AI游戏编程的理想选择之一。在《AI Game Programming Wisdom》中,我们可能会发现用C++实现的各种AI算法示例,例如神经网络模型、遗传算法以及模糊逻辑等技术的应用案例。学习这些源码不仅能帮助开发者掌握先进的AI技术知识,还能加深他们对面向对象编程和系统级编程的理解。 此外,通过分析源代码还可以了解如何将AI与其他游戏子系统的集成方法,如图形渲染引擎、物理模拟机制及网络同步功能等。特别是在多人在线游戏中尤为重要,因为此时的AI不仅需要考虑单个玩家的行为模式设计,还需应对其他玩家动态变化以及整个虚拟环境响应的需求。 综上所述,《AI Game Programming Wisdom》压缩包很可能包含了一系列关于如何在游戏编程中应用人工智能技术的相关C++源码资料。通过深入研究这些资源,开发者可以提升自己的AI编程能力、掌握核心算法知识,并学习到优化性能的方法及实际项目中的集成技巧。无论是出于个人兴趣还是职业发展的考虑,《AI Game Programming Wisdom》这样的学习材料都极其宝贵且具有重要价值。
  • 了解.NET第二
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    本书是针对.NET技术的学习指南,全面介绍了.NET框架的核心概念、开发工具及编程技巧,适合初学者和中级开发者阅读。 你必须知道的.NET第二版是一本不错的PDF文档。
  • 2013年更新最全去掉敏感词“非法”
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    这是一个2013年的全面更新版本,包含了最新的功能与改进,旨在为用户提供更佳体验。我们已移除不必要元素,确保内容合法合规,适合所有用户安全使用。 2013年,在论坛和互动平台上,最常用的需要屏蔽的关键字非常实用。
  • 在VHDL编程中问题
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    本文主要探讨了在使用VHDL进行硬件描述和设计时可能遇到的一系列问题,并提供了相应的解决方案和注意事项。 VHDL是一种用于描述数字系统的硬件设计语言,在电子自动化领域被广泛使用。它允许工程师用软件的方式来设计并模拟硬件系统。 在编写VHDL代码的过程中需要注意一些关键点,特别是在处理端口、信号以及变量时的选择上。此外还需要了解位(矢量)与逻辑(矢量)之间的区别和应用场合。 对于端口而言,VHDL定义了五种类型:In, Out, Inout, Buffer 和 Linkage. 其中In和Out是最基础的输入输出类型,分别表示硬件电路中的输入信号源以及输出结果。Buffer类型的端口可以读取自身的值,但不推荐使用因为它不能与其他端口类型连接,并且限制了设计的复用性和可理解性。如果需要实现回读功能,则建议通过内部信号来缓冲数据。 而Inout端口则具有双向特性,在同一时刻既能作为输入又能作为输出接口。需要注意的是当它在做为一个输出时,应该设置成高阻态(Z)以避免可能产生的死锁问题。 接下来讨论VHDL中的信号与变量的区别:信号类似于硬件线路上的数据传输方式,可以跨进程传递信息,并且具有延迟属性,在仿真过程中能够显示出波形。而变量则更像是局部存储器里的数据处理单元,赋值操作是立即生效的并且不包含任何时延信息,只能在当前进程中使用。 尽管从表面上看, 变量由于其即时性似乎更有利于提高运行效率;但在实际综合中可能会导致复杂的组合逻辑问题并降低系统的工作频率。因此通常情况下推荐优先选择信号来实现设计中的各种功能需求,尤其是在需要进行定时控制和验证时序行为的情况下更为重要。然而,在处理复杂算法或局部计算任务的时候变量也有着独特的优势。 最后是关于位(bit_vector)与逻辑(std_logic_vector)的区别:前者只包含0和1两种状态;而后者则包括了更多的不确定性和非法值的状态,例如X、U等符号。在设计D型触发器时使用std_logic_vector类型可以更好地处理边界条件及不确定性。 综上所述,在进行VHDL编程时需要关注端口类型的选用,并根据实际需求合理利用信号和变量的特性;同时也要理解位与逻辑矢量之间的区别,以便创建出既高效又可靠的数字系统模型。
  • 在VHDL编程中问题
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    《在VHDL编程中需要注意的问题》一文深入探讨了VHDL语言编程中的常见陷阱与挑战,提供了实用建议和最佳实践,旨在帮助工程师避免错误,提高设计效率。 VHDL是一种用于描述数字系统的硬件描述语言,在电子设计自动化领域广泛使用。它使工程师能够以软件的方式进行硬件的设计与模拟。在利用VHDL编程过程中,有几个关键点值得注意,特别是在处理端口、信号及变量时的选择和位(矢量)和逻辑(矢量)的区别上。 关于端口定义,VHDL中包括五种类型:In, Out, Inout, Buffer 和 Linkage。其中,最基础的是In和Out端口,分别代表硬件电路的输入与输出;Buffer端口具有回读功能,但不推荐使用因为它不能与其他类型的端口连接,并限制了设计复用性和可读性;如果需要实现回读功能,则可以采用内部信号作为缓冲区。此外,Inout端口是双向的,在同一时间既可以作输入又可以作输出,但在处理时需谨慎以避免死锁发生。 在VHDL中,信号和变量扮演着不同的角色:信号类似于硬件线缆具有延迟性且全局可见;而变量则更像局部存储器赋值即时生效但无延时信息。虽然使用变量看似有利于提高速度,但实际上可能导致复杂的组合逻辑从而降低系统性能。因此,在设计过程中通常推荐优先选择信号,并在需要进行时序控制和验证行为的情况下使用。 另外值得注意的是位(bit_vector)与逻辑(std_logic_vector)的区别在于后者包含更多状态如X, U, W等用于表示不确定或非法值,这使得它更适合于处理边界条件及不确定性情况。例如,在设计D型触发器时采用std_logic_vector能够更好地应对各种可能的输入情形。 综上所述,在使用VHDL进行编程时需注意端口类型的选择、合理利用信号和变量的特点以及理解位与逻辑矢量的区别,这些对于创建高效可靠的数字系统模型至关重要。在具体的设计过程中应根据需求权衡上述选择以确保设计的有效性和可维护性。
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