Advertisement

关于23种设计模式的概要,附带实例与类图解释

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资料深入浅出地介绍了软件开发中的23种经典设计模式,每一种都配有具体实例和详细的类图解析,帮助开发者理解并应用这些模式解决实际问题。 我对Java设计模式进行了一些总结,并通过具体的例子来解释每种模式。每个例子都包含了类图说明和代码示例,以帮助更好地理解这些概念。此外,我还亲自编写并测试了所有提供的代码,确保它们能够实际运行。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 23
    优质
    本资料深入浅出地介绍了软件开发中的23种经典设计模式,每一种都配有具体实例和详细的类图解析,帮助开发者理解并应用这些模式解决实际问题。 我对Java设计模式进行了一些总结,并通过具体的例子来解释每种模式。每个例子都包含了类图说明和代码示例,以帮助更好地理解这些概念。此外,我还亲自编写并测试了所有提供的代码,确保它们能够实际运行。
  • Python23常用源码和详尽文档
    优质
    本书深入浅出地介绍了Python编程语言中23种常见的设计模式,并提供每个模式的相关源代码及详细的文档说明。 一、创建型模式 1. 工厂方法模式【Factory Method】 2. 抽象工厂模式【Abstract Factory】 3. 创建者模式【Builder】 4. 原型模式【Prototype】 5. 单例模式【Singleton】 二、结构型模式 1. 外观模式【Facade】 2. 适配器模式【Adapter】 3. 代理模式【Proxy】 4. 装饰模式【Decorator】 5. 桥接模式【Bridge】 6. 组合模式【Composite】 7. 享元模式【Flyweight】 三、行为型模式 1. 模板方法模式【Template Method】 2. 观察者模式【Observer】 3. 状态模式【State】 4. 策略模式【Strategy】 5. 职责链模式【Chain of Responsibility】 6. 命令模式【Command】 7. 访问者模式【Visitor】 8. 调停者模式【Mediator】 9. 备忘录模式【Memento】 10. 迭代器模式【Iterator】 11. 解释器模式【Interpreter】
  • 23UML
    优质
    本资源包含23种经典设计模式的UML类图,帮助开发者直观理解每种模式的结构和应用,是学习与实践软件设计模式的理想资料。 23种设计模式的UML类图非常清晰,非常适合初学者学习,并且条理分明。我自己也从中学到了很多东西。
  • 览(23).pdf
    优质
    本书《设计模式概览(23种)》全面介绍了软件开发中常用的23种经典设计模式,帮助读者理解并掌握这些模式在实际项目中的应用技巧。 介绍了23种设计模式,并通过实例进行了讲解。
  • 23UML和示代码
    优质
    本书通过详细的UML类图及示例代码,系统地介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并掌握其应用场景。 23种设计模式的UML类图及对应示例代码
  • Java 2323Demo
    优质
    本书深入浅出地介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,并提供了每个模式的实际代码示例(Demo),帮助读者理解和掌握这些常用的设计原则。 关于代码的几点说明:1. 本代码根据个人对设计模式的学习理解编写;2. 每种设计模式都有一个独立目录,并以该模式名称命名,所有代码均使用JDeveloper 9i 和 JBuilder 6.0 编写并已成功编译和运行。3. 示例中的类、方法的命名规则以及对象间的协作方式基本遵循原书设定,因此在阅读书籍时可以参照这些示例;4. 大多数情况下,示例的效果通过printf函数展示出来;5. 设计模式的基本框架结构(如一个设计模式下的类组织形式和各个对象之间的协作关系)也有所展现。6. 所有代码对各种设计模式进行了简化处理,并省略了许多深层次的考虑内容,请大家共同探讨这些细节问题。
  • 23代码
    优质
    本书通过丰富的代码实例详细介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并掌握这些模式的实际应用。 此压缩包包含23种设计模式的代码,所有代码均为本人在学习过程中精心总结所得,并参考了部分Java相关的设计模式示例代码。希望这些资料能对正在学习设计模式的朋友有所帮助。
  • 23UML
    优质
    本书通过丰富的UML图解详细介绍了面向对象软件开发中的23种经典设计模式,帮助读者深入理解并熟练应用这些模式来解决实际编程问题。 23种设计模式UML图片
  • GoF23
    优质
    本书详细解析了软件工程中的23种经典设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些模式来优化代码结构和提高开发效率。 GoF设计模式基于面向对象的设计原则提出了23种模式:对接口编程而不是对实现编程;优先使用对象组合而非继承。 这23种模式被分为三大类: 1. 创建型模式(Creational Patterns) 2. 结构型模式(Structural Patterns) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns) 创建型模式主要关注“如何创建对象”,其特点是将对象的创建与使用分离,从而降低系统耦合度。使用者无需关心对象的具体生成过程,而由相关的工厂负责完成这一工作。 在具体的创建型模式中: - 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。 - 原型(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。
  • 二十四全面现_
    优质
    本书详细介绍了24种经典的设计模式,并提供了每一种模式的全面实现代码和清晰易懂的图解,帮助读者深入理解并灵活应用这些模式。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决在开发过程中常见的问题,并提供可复用的解决方案。这些模式由经验丰富的开发者总结而来,在特定情境下描述如何解决问题。 《二十四种设计模式全实现_含图解》是一份综合性的学习资料,涵盖24种经典的设计模式,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. **工厂模式**:这是一种创建型设计模式,它提供了一种最佳的方式来创建对象。在工厂模式中,我们不会向客户端暴露具体的创建逻辑;而是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。 2. **抽象工厂模式**:这是高级别的工厂模式之一,允许同时生成相关或依赖的一组对象家族而无需指定具体类。 3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在需要控制资源分配或者全局配置的情况下非常有用。 4. **建造者模式**:此设计模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表现形式。 5. **原型模式**:这是一种通过复制现有对象来生成新实例(而非直接创建)的设计模式。 6. **适配器模式**:使两个不兼容接口能够协同工作。它将一个类的接口转换为客户端希望使用的另一个接口。 7. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外职责,提供了一种比继承更具弹性的替代方案。 8. **代理模式**:通过创建其他对象的代理来控制对它的访问;可以用来实现远程、虚拟或保护等类型的代理。 9. **桥接模式**:将抽象部分与其实现分离,使两者都可以独立变化。 10. **组合模式**:允许表示层次结构中的组件和整体,并且使得用户能够以一致的方式处理单个对象及整个集合。 11. **装饰器模式**(重复项):通过向现有对象添加新行为来扩展其功能而不改变原有结构。 12. **享元模式**:利用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存使用。 13. **外观模式**:提供一个统一接口访问子系统中的多个接口。该模式定义了一个高层的界面使得子系统的操作更加容易。 14. **门面模式**(重复项):为复杂的子系统提供简单的接口,简化了客户端与复杂环境之间的交互。 15. **责任链模式**:让多个对象有机会处理请求,并避免发送者和接收者的直接耦合。 16. **命令模式**:将请求封装成一个对象以支持参数化、排队或记录操作日志等特性。这种模式还允许实现可撤销的操作。 17. **解释器模式**:定义了一种语言并提供了执行这些表达式的机制,使得客户端可以解析和运行特定语法结构的文本。 18. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合中的元素而不暴露其底层表示形式。 19. **中介者模式**:封装一系列对象之间的交互接口。这样就可以降低系统的复杂性并减少耦合度。 20. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并且可以在该对象外部保存此状态,以便将来恢复。 21. **观察者模式**:定义了一对多依赖关系,当被观察的对象发生改变时会通知所有依赖于此对象的其他实体并自动更新它们的状态。 22. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态变化时改变其行为。看起来就像该对象修改了它的类一样。 23. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个封装起来,使得可以相互替换并且让算法的变化独立于使用这些算法的客户代码。 24. **模板方法模式**:在操作中定义了一个基本框架并推迟某些步骤到子类实现。这使子类可以在不改变结构的情况下重写特定部分。 以上24种设计模式广泛应用于软件开发领域,掌握它们能够提高代码的质量和效率,《二十四种设计模式全实现_含图解》为读者提供了详细的解释与实例演示,有助于深入理解和运用这些模式。