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OpenGL选择机制在重叠物体选取中的应用

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简介:
本研究探讨了利用OpenGL的选择机制提高复杂场景中重叠物体选取效率的方法和技术,旨在为三维图形交互提供更精准、快速的解决方案。 实现了几个重叠物体的鼠标拾取功能,并在选择后完成相应的操作。

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    本项目介绍如何在Unity游戏引擎中开发虚拟现实应用时实现通过眼睛注视来选择和交互物体的功能。 Unity_vr使用眼睛注视选择物体 工程版本 (包含测试场景) unity2019.4.9f1 vs2019 ## 使用方法 ## - 将项目导入到Unity工程中,新建一个场景,在该场景内添加一些物体以供测试。 - 在MainCamera上添加WatchController.cs脚本,并将相应的物体拖入其中。 - 同样在MainCamera上添加HightlightingRenderer.cs脚本。 - 对需要通过注视来选择的物体,添加WatchEvent.cs脚本并注册相应事件(类似于UGUI中的Button组件)。
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