Advertisement

VHDL数字系统回顾材料。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
VHDL,全称Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language,是一种广泛应用于可编程逻辑器件(PLD)设计和验证的数字系统设计硬件描述语言。以下将详细阐述VHDL及其相关的数字系统设计知识点:1. **VHDL模块结构**:- **实体(Entity)**:实体定义了设计的接口,明确了输入和输出端口,它在硬件设计中可以被理解为一种“黑盒”模型,用于描述接口特性。 - **结构体(Architecture)**:结构体则负责定义实体内部的逻辑实现方式,详细描述了实体的工作原理。每个结构体都必须与一个特定的实体相对应,并定义了该实体内部的行为以及结构的实现细节。2. **标识符规范**:在VHDL编程中,标识符用于命名各种元素,例如实体、结构体、信号、变量等。这些标识符必须遵循严格的命名规则,通常要求首字符为字母或下划线,后续字符则可以包含字母、数字或下划线。3. **数据类型与对象**:- **常量(Constants)**:常量代表着不可变的值,一旦声明便不能进行修改。 - **变量(Variables)**:变量用于存储在程序执行过程中会发生变化的瞬时数据,它们可以在进程中被赋值和修改。 - **信号(Signals)**:信号主要用于在设计的不同模块之间传递信息,并且通常具有一定的延迟特性,这使得它们适用于描述硬件中的并行通信过程。4. **VHDL语句的应用**:VHDL语句是构建硬件行为的核心组成部分,包括赋值语句(用于改变变量的值)、条件语句(如IF-THEN-ELSE语句),循环语句(如WHILE和FOR循环),以及进程(Process),这些语句共同定义了设计的具体行为逻辑。5. **时序概念的理解**:- **惯性延迟(Inertial Delay)**:当信号发生变化时,其新值需要经历一段特定时间才能稳定下来并生效。 - **传输延迟(Transport Delay)**:传输延迟指的是信号从源端传递到目标端所经历的物理传播时间。6. **可编程逻辑器件 (PLDs) 的分类**:- **工厂可编程逻辑器件 (FPGAs)**: 例如PAL和GAL等器件, 在出厂前就已经预先编程完成, 具有固定的功能配置。 - **现场可编程逻辑器件 (FPGAs)**: 例如FPGA和CPLD等器件, 允许用户在实际使用过程中重新配置其功能, 提供了更大的灵活性和适应性。7. **状态机与微程序的设计**:- **状态机 (State Machine)**: 状态机主要用于控制逻辑电路的行为, 能够描述系统的顺序控制过程。 - **微程序 (Microprogram)**: 微程序是一种实现控制器的方法, 通过一系列微指令来控制数据处理流程的执行过程8. **VHDL的高级特性**: - **过程 (Procedures) 和函数 (Functions)**: 过程是无返回值子程序, 而函数则是具有返回值的子程序, 用于代码的模块化复用9. **属性语句的应用**: 属性语句用于对实体、结构体、信号等元素进行属性的获取或设置操作10. **硬件测试与可测试性设计**: - **组合逻辑电路测试**: 用于检测组合逻辑电路中可能存在的错误问题.- **IEEE1149.1测试访问端口(JTAG)**: IEEE1149.1协议是一种标准的边界扫描测试协议, 主要用于对硬件进行测试和调试操作11. 数字系统设计实例: - 系统设计要求: 需要明确系统的目标以及所具备的功能需求.- 系统设计方案: 设计方案应采用模块化方法将整个系统分解成若干个独立的子模块.- 模块设计: 每个子模块的设计需要详细说明其输入输出接口、内部逻辑以及功能描述 。 在回顾 VHDL 和数字系统设计的相关知识时, 应重点关注实体和结构体的运用方式、信号的处理方法、状态机的构建技巧以及可测试性设计的核心概念 。 对这些知识点的深入理解和熟练应用是成功完成数字系统设计与实现的关键环节 。 同时, 对不同类型的 PLDs 的特点及应用场景有充分的了解 , 以及如何在 VHDL 中实现高级功能例如过程及函数的使用 , 都将极大地提升您的设计能力 。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • VHDL复习
    优质
    《VHDL数字系统复习材料》是一份专为学习VHDL语言与数字系统设计的学生准备的学习指南,涵盖关键概念、实例和习题解析,助力高效备考。 VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种用于数字系统设计的硬件描述语言,在可编程逻辑器件(PLD)的设计与验证中广泛应用。 以下是关于VHDL及与其相关的数字系统设计知识点的详细解释: 1. **VHDL模块**: - **实体(Entity)**:定义了设计接口,包括输入和输出端口。它类似于硬件中的“黑盒”概念。 - **结构体(Architecture)**:描述了实体内部逻辑实现的方式,每个结构体与一个特定的实体相对应。 2. **标识符(Identifiers)**: 在VHDL中,用于命名各种元素如实体、架构等。遵循一定的规则,例如首字符必须为字母或下划线,后续可以是字母、数字或下划线。 3. **数据对象**: - **常量(Constants)**:一旦定义,则无法更改的值。 - **变量(Variables)**:存储瞬时变化的数据,在进程中可被赋值修改。 - **信号(Signals)**:用于在设计的不同部分间传递信息,通常具有延迟特性。 4. **VHDL语句**: 包括基本的赋值、条件判断IF-THEN-ELSE、循环WHILE和FOR等结构,以及定义进程(Process)来描述复杂行为。 5. **时序概念**: - **惯性延迟(Inertial Delay)**:信号变化需要一定时间才能稳定。 - **传输延迟(Transport Delay)**:表示信号从产生到接收的时间间隔。 6. **可编程逻辑器件(PLDs)**: 包括出厂前已编好的工厂可编程逻辑器件和可以在使用过程中重新配置的现场可编程逻辑器件,如FPGA、CPLD等。 7. **状态机(SM)与微程序**: - 状态机用于控制数字系统的顺序行为。 - 微程序通过一系列指令来实现控制器功能。 8. **VHDL高级议题**: 包括过程和函数的使用,属性语句获取或设置实体、结构体等对象的特性;生成语句根据条件创建重复模式;以及读取文本段落件的功能。 9. **硬件测试与可测性设计(DFT)** - 涉及组合逻辑电路测试方法。 - IEEE1149.1 JTAG标准用于边界扫描,支持硬件测试和调试功能的实现。 10. 数字系统设计实例: 从明确的设计需求开始,制定设计方案、模块化分解为独立子组件,并进行详细的模块级设计。理解实体与结构体的应用、信号处理机制及状态机构建方法对于成功完成数字系统至关重要;同时掌握不同PLD类型及其应用范围以及在VHDL中实现更高级功能如过程和函数的技巧,将有助于提升整体的设计能力。 综上所述,在学习VHDL及相关知识时应重点把握实体与结构体的应用、信号处理方式、状态机构建及测试性设计的概念。这将是成功开发高效数字系统的基础。
  • 据库课程
    优质
    本课程全面回顾了数据库系统的核心概念与技术,包括数据模型、SQL语言、关系代数及数据库设计等内容,帮助学生巩固知识体系。 数据库学期总结 本学期的数据库课程学习使我对数据库技术有了更加深刻的理解与掌握。从理论知识的学习到实际操作技能的应用,我不仅掌握了SQL语言的基本语法及其在查询、更新等任务中的应用技巧,还深入探究了关系型数据库的设计原则和优化方法。 通过一系列实验项目,如创建表结构设计、实施数据完整性约束条件以及执行复杂的数据分析查询语句等实践环节的锻炼,进一步提升了我的动手能力和问题解决能力。同时,在团队合作的过程中也学会了如何有效沟通与协作,并且能够从他人那里获取宝贵的经验分享和建议反馈。 此外,我还利用课余时间自学了一些进阶知识和技术点,比如数据库索引机制、事务处理原理以及安全性保障措施等关键概念的应用场景和实现细节。这些额外的学习不仅丰富了我的专业知识体系,也为未来从事相关领域的工作奠定了坚实的基础。 总之,在这个学期里我对数据库技术有了全面而深入的认识,并且在实践中获得了宝贵的技能与经验积累。这将对我今后的学术研究及职业生涯发展产生积极影响。
  • XTU图像处理期末考试
    优质
    本课程为湘潭大学(XTU)数字图像处理期末复习资料汇总版,内容涵盖主要理论知识和经典例题解析,旨在帮助学生巩固学习成果、提升应试能力。 数字图像处理是计算机科学中的一个重要领域,涉及对图像数据的获取、分析、增强及解释。在XTU的期末考试中,学生需要掌握一系列关键概念和技术,包括矩阵操作、滤波器类型、噪声处理以及图像分割算法。 1. **创建空白矩阵**: 要生成一个10x10的空白矩阵,应使用`zeros((10, 10))`函数。选项B和D看似相似但不正确的是:B错误地忽略了维度需要在括号内表示,即正确的形式是`zeros((10, 10))`或对于Python而言推荐的形式为`numpy.zeros((10, 10))`。 2. **纹理**: 图像中的局部随机性与宏观规律性的特性被称为纹理。这种分析对图像识别、分类和内容理解至关重要,通常通过统计方法来研究。 3. **滤波器**: 高通滤波器允许高频信号通过并抑制低频成分,常用于边缘检测任务中。题目提及了巴特沃斯、指数及高斯三种类型的高通滤波器,它们具有不同的频率响应特性,并适用于不同种类的图像处理需求。 4. **噪声处理**: 均值滤波有效地减少高斯噪声的影响,通过计算邻域像素平均值得到平滑效果。中值滤波则用于去除椒盐噪声,它将每个像素替换为其邻域内像素值的中间值,特别适用于含有明显离散点状干扰的情况。 5. **图像数据化**: 该过程包括采样和量化两个主要步骤:采样是把连续图像信号转换为一系列离散样本;而量化则是将这些样本映射到有限数量的灰度级上。 6. **简答题**: - 空域滤波直接在像素值上操作,例如均值或中值滤波器用于平滑和增强。 - 频率域滤波则是在频谱空间内应用以改变不同频率成分强度,如高通与低通。 7. **综合题**: - 腐蚀与膨胀是形态学处理手段,可用于特征提取或者噪声消除。 - Prewitt及Sobel算子用于边缘检测:Prewitt对梯度变化敏感;而Sobel同时考虑水平和垂直方向的梯度信息,提供更精准定位。 这些知识点涵盖了数字图像处理的基础理论和技术。对于计算机科学专业的学生而言,理解并掌握上述内容至关重要,有助于提升自身在这一领域的研究与实践能力。
  • Spring(四)
    优质
    本文为《Spring回顾》系列文章的第四部分,深入探讨了Spring框架的核心概念和高级特性,帮助开发者巩固知识并掌握实战技巧。 使用基于Annotation的开发方式在Spring框架下进行项目配置可以极大地简化代码量并提高可读性。通过这种方式,开发者可以直接将各种元数据直接嵌入到类、方法或属性中,无需额外编写XML配置文件来描述组件之间的关系和行为。 具体而言,在Spring应用中利用注解如@Component, @Service, @Repository等进行Bean的声明可以简化组件管理;@Autowired则用于自动装配依赖项,减少了手动查找与注入对象的工作量。此外,还有@Controller配合@RequestMapping实现Web层的请求映射功能,进一步提高了开发效率。 这种基于注解的方式不仅让Spring应用程序更加简洁明了,还方便后续维护和扩展。总体而言,在现代Java Web应用中采用此方法进行项目搭建能够有效提升开发体验并加速迭代速度。
  • 的設計與VHDL(第二版)
    优质
    本书为《数字系统的设计与VHDL》第二版,详细介绍了使用VHDL语言进行数字系统设计的方法和技巧,适合电子工程及相关专业的学生和工程师阅读。 《数字系统设计与VHDL》第2版是数字集成电路设计的重要参考书之一。
  • Android面试
    优质
    《Android面试回顾》是一篇总结性的文章,汇集了作者在求职过程中遇到的技术问题和面试经验,旨在为准备进入Android开发领域的工程师提供指导与帮助。 近几年Android高频面试总结包括Java部分和Android部分的内容。
  • Java面试
    优质
    《Java面试回顾》是一篇总结性文章,汇集了作者在准备和参加Java相关职位面试时遇到的问题与经验,旨在为求职者提供参考和指导。 一. Java基础部分 71、一个.java源文件可以包含多个类(但不是内部类),但是只能有一个公共类与文件名相同。这意味着如果存在其他非公共类,它们必须是非public的。 72、Java语言中没有goto语句。 73、&操作符用于位运算,而&&是逻辑和操作符,它具有短路特性:当第一个条件为false时,则不再检查第二个条件直接返回结果。 84、在JAVA中使用break可以跳出当前循环。若要从多重嵌套的循环结构中退出,需要明确指定哪个层次的循环被终止或者考虑使用标记语句(虽然不推荐)来实现这一功能。 85、switch语句支持byte、short和int类型的数据作为表达式进行比较;long类型的变量不能用作switch参数。Java 7以后版本开始支持在switch中使用String数据类型。 96、对于第一行代码short s1 = 1; s1 = s1 + 1;,编译器会将s1+1的结果自动转换为int型, 而不是short类型;因此需要进行强制类型转换才能正确赋值。第二行s1 += 1;同样存在相同的问题。 97、char变量可以存储一个中文汉字字符,因为Java中每个字符都是Unicode编码的,而中文属于Unicode范围内的字符,并且占两个字节(即16位)表示空间。 98、最有效率的方法计算2乘以8等于多少是直接写出答案:16。如果必须编程实现,则使用简单的算术运算符即可完成任务。 99、设计一个支持一百亿的计算器,需要考虑大数处理以及可能发生的溢出错误问题。可以采用BigInteger类来存储和操作超大的数值数据类型,并确保适当的异常处理机制以应对各种输入情况下的边界条件。 100、使用final关键字修饰变量时,表示该引用一旦被初始化后就不能再指向其他对象;但是它所指向的对象自身的状态是可以改变的(前提是这个对象本身不是不可变类)。 101、==操作符用于比较两个值是否相等或者判断两个引用是否指向同一个内存地址。而equals()方法通常用来比较两个对象的内容或属性是否相同,除非重写该方法,默认情况下它会调用==来检查引用的平等性。 102、静态变量(也称类变量)属于整个类而非特定实例;所有对该类的对象共享同一份数据资源。非静态成员变量则是每个新创建出来的对象都拥有独立的一份副本,互不影响。 103、从一个static方法内部不能直接调用非static的方法或访问非static的属性,除非通过当前所属类名来间接引用这些实例化特性(如ClassName.nonStaticMethod())或者使用this关键字指向自身实例变量/方法时需要创建对象实例后方可操作。 104、Integer是包装器类用于表示整数类型值的对象;int则是原始数据类型用来存储数值型信息的内存位置。两者之间可以通过自动装箱和拆箱过程相互转换,但它们在内部机制上存在本质区别。 105、Math.round(11.5)结果为12;而对负数而言如-11.5,则返回值是-11(即向最近的整数值四舍五入)。 106、此处未提供具体代码示例,故无法指出其潜在问题所在。请给出完整的待审查源码以便于分析其中可能存在的缺陷或不当之处。 107、public修饰符意味着该成员可以被任何其他类访问;private则限制了只有声明它的那个类能够看到它;protected允许子类及同一包内的其它类型使用此属性/方法,而省略访问控制时默认为包级别可见性(即只能在同名目录下的所有文件间互相调用)。 108、重载(Overload)是指在同一作用域内可以存在多个具有相同名称但参数列表不同的函数;覆盖(Override)则是指子类重新定义了从父类继承来的某个方法。前者允许改变返回值类型,后者则必须保持一致以满足继承关系的要求。 109、构造器不能被重写(override),因为它是用来初始化对象的特殊方法,并且每个非抽象类都至少有一个默认或自定义版本可用;而当创建子类时通常会调用父级构造函数来完成必要的属性设置工作,这被称为构造器链机制。 110、接口可以继承其它接口并添加新的未实现的方法。一个抽象类可以同时实现多个接口但只能直接继承一个具体类或另一个抽象基类;至于含有静态main方法的抽象类是可以存在的,它可以在测试框架中充当起点或者用于启动应用程序服务端点等功能模块初始化配置等
  • Java工作
    优质
    本篇博客是对过去一段时间内使用Java进行软件开发的工作经历和项目经验的一个总结与回顾。通过具体的案例分析和代码片段分享,旨在探讨Java在实际应用中的优势及挑战,并提出改进方法。适合对Java编程感兴趣的开发者阅读参考。 在软件开发工作中经常会遇到前后台传值、后台跨域访问(GET/POST)、EL表达式使用、Interface开发、JS编程以及前台解析JSON和后台解析JSON等问题的解决方法。此外,极光推送和环信WebIM也是常见的技术应用领域。同时,在项目中还会用到各种第三方插件如ECharts图表库、KindEditor编辑器及PageHelper分页助手等工具来提高工作效率与质量。
  • Unity3D面试
    优质
    《Unity3D面试回顾》是一篇总结作者在求职过程中参加Unity3D相关职位面试的经历和心得的文章。其中包含了技术问题、项目经验以及软技能等方面的分享与反思,旨在帮助准备应聘Unity3D岗位的读者更好地进行面试准备。 本人总结了一些Unity3d高频面试题目,希望能帮助到大家。