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《贴近生活的解析——ASP.NET 2.0控件开发源码详解》书中源码

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简介:
本书提供详尽的ASP.NET 2.0控件开发源代码解析,紧密联系实际应用需求,帮助读者深入理解并高效掌握相关技术。 《道不远人——深入解析ASP.NET 2.0控件开发》专注于讲解如何进行高效、实用的ASP.NET控件开发。书中通过丰富的实例和详尽的解析帮助读者理解控件的工作原理,并提升实际项目中的开发能力。 ASP.NET 2.0是微软.NET Framework 2.0框架下的Web应用程序开发平台,它提供了一套强大的服务器端控件,简化了Web应用的构建过程。书中的源码部分旨在配合实例使用,让读者能够实践理论知识。 在ASP.NET 2.0中进行控件开发是一项重要的技能,涉及到自定义用户控件、服务器控件以及Web控件的创建和扩展。以下是一些关键的知识点: 1. **自定义用户控件**:通过继承System.Web.UI.UserControl类,可以封装一组HTML元素、服务器控件和代码形成复合控件,并重复使用。 2. **服务器控件**:这些核心组件在服务器端运行并处理事件,包括TextBox、Button等。开发者可以通过继承System.Web.UI.Control类来扩展其功能。 3. **Web控件**:与服务器控件类似但通常对应HTML元素(如HTML Button和HTML Table)。它们可以直接声明或通过System.Web.UI.HtmlControls命名空间中的类创建。 4. **数据绑定**:ASP.NET 2.0引入的数据绑定模型使控件可以轻松地与数据库、XML文件等数据源交互。实现双向数据绑定后,当数据源变化时,控件的显示会自动更新。 5. **事件处理**:通过定义在特定事件发生时执行的代码来响应用户操作(如Button控件的Click事件)。 6. **主题和皮肤**:ASP.NET 2.0允许开发者统一并定制Web应用程序外观。主题包括CSS样式和图像,而皮肤则定义了控件的具体样式。 7. **控件状态管理**:用于在页面往返过程中保持数据的方法涉及视图状态、控制台状态以及页面状态等机制。 8. **控件生命周期**:了解从初始化到加载、回发、验证再到渲染的每个阶段,对于正确处理事件和数据绑定至关重要。掌握这些知识有助于优化Web应用程序性能并提升编程技能。 通过《道不远人——深入解析ASP.NET 2.0控件开发》中的源码示例,读者可以学习设计复杂的逻辑,并在实际项目中有效应用这些技术。

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客服
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  • ——ASP.NET 2.0
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    本书提供详尽的ASP.NET 2.0控件开发源代码解析,紧密联系实际应用需求,帮助读者深入理解并高效掌握相关技术。 《道不远人——深入解析ASP.NET 2.0控件开发》专注于讲解如何进行高效、实用的ASP.NET控件开发。书中通过丰富的实例和详尽的解析帮助读者理解控件的工作原理,并提升实际项目中的开发能力。 ASP.NET 2.0是微软.NET Framework 2.0框架下的Web应用程序开发平台,它提供了一套强大的服务器端控件,简化了Web应用的构建过程。书中的源码部分旨在配合实例使用,让读者能够实践理论知识。 在ASP.NET 2.0中进行控件开发是一项重要的技能,涉及到自定义用户控件、服务器控件以及Web控件的创建和扩展。以下是一些关键的知识点: 1. **自定义用户控件**:通过继承System.Web.UI.UserControl类,可以封装一组HTML元素、服务器控件和代码形成复合控件,并重复使用。 2. **服务器控件**:这些核心组件在服务器端运行并处理事件,包括TextBox、Button等。开发者可以通过继承System.Web.UI.Control类来扩展其功能。 3. **Web控件**:与服务器控件类似但通常对应HTML元素(如HTML Button和HTML Table)。它们可以直接声明或通过System.Web.UI.HtmlControls命名空间中的类创建。 4. **数据绑定**:ASP.NET 2.0引入的数据绑定模型使控件可以轻松地与数据库、XML文件等数据源交互。实现双向数据绑定后,当数据源变化时,控件的显示会自动更新。 5. **事件处理**:通过定义在特定事件发生时执行的代码来响应用户操作(如Button控件的Click事件)。 6. **主题和皮肤**:ASP.NET 2.0允许开发者统一并定制Web应用程序外观。主题包括CSS样式和图像,而皮肤则定义了控件的具体样式。 7. **控件状态管理**:用于在页面往返过程中保持数据的方法涉及视图状态、控制台状态以及页面状态等机制。 8. **控件生命周期**:了解从初始化到加载、回发、验证再到渲染的每个阶段,对于正确处理事件和数据绑定至关重要。掌握这些知识有助于优化Web应用程序性能并提升编程技能。 通过《道不远人——深入解析ASP.NET 2.0控件开发》中的源码示例,读者可以学习设计复杂的逻辑,并在实际项目中有效应用这些技术。
  • [] ASP.NET 3.5 商用社交网站
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    本书详细介绍如何使用ASP.NET 3.5技术构建功能全面的商用社交网站,涵盖用户管理、动态内容发布等模块的设计与实现。 ### 程序说明 #### 网站技术架构体系: - 数据访问层 (Data Access Layer): 使用 LINQ to SQL 实现。 - 存储库层 (Repository Layer): 采用 Repository 模式实现。 - 服务层 (Service Layer) - 表示层 (Presentation Layer): 应用 MVP(Model - View - Presenter)模式。 #### 底层使用技术: 1. 控制反转 (Inversion of Control):通过 StructureMap 实现。 2. 日志技术:采用 Log4Net 实现。 3. 缓存技术 (标准): 使用 System.Web.Caching 实现。 4. 高级缓存技术(EnyimCache实现) 5. 全文检索 (Lucene.Net) 6. 扩展方法 7. 动态验证码:利用 System.Drawing 实现。 8. 密码加密:采用 System.Security.Cryptography 实现。 9. 发送邮件 (实时): 利用 System.Net.Mail 实现。 10. 发送队列邮件 (MSMQ) #### 页面使用技术: - 模板页(MasterPage) - 主题(Theme) - 皮肤(Skin) - 用户自定义控件(UserControl) - 站点地图(Web.sitemap) - URL重定向(UrlRewrite) - 可视化HTML编辑器 (Xinha Editor) - 多文件上传:采用Flash实现。 - 星级评分(AjaxControlToolkit Rating) #### 主要网站模块: 1. 用户账号 模块(User Accounts): 包括账号注册、登录,密码找回功能等。 2. 用户资料 模块(User Profiles): 提供用户信息管理及展示等功能。 3. 好友 模块:包括查找好友、邀请好友加入站内系统或通过邮件的方式添加新朋友关系,并支持删除不活跃的好友联系。 4. 站内信模块 (Messages): 用于发送和接收站内的消息,以及对已读未读信息进行管理。 5. 图片相册 模块(Albums): 用户可以创建个人的图片库并上传、编辑或移除照片。 6. 博客模块:用户可撰写文章,并对其进行修改及删除操作。 7. 论坛模块:允许成员发表主题帖和回复其他用户的评论内容。 8. 圈子 模块(Groups): 用户可以创建社交圈,邀请他人加入讨论组活动或审核申请者资格等。 9. 评论/标签/评级 模块 (Commenting/Tagging/Rating): 允许用户对网站上的各种资源发表意见、添加分类和评分。 #### 管理员账号 - 用户名:Lenovo - 密码:88888888 #### 开发环境: 1. [开发语言 版本] C# 3.0 2. [.Net Framework 版本] 3.5 3. [Visual Studio 版本] Microsoft Visual Studio 2008 with SP1 4. [SQL Server 版本] Microsoft SQL Server 2008 R2 with SP2 #### 文件内容: - 电子书 - 数据库文件 - 源代码 - 程序运行说明
  • NS2RED
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    本文章详细解析了在NS2网络模拟器环境下RED(随机早期检测)算法的源代码。旨在帮助读者深入理解该机制的工作原理和实现细节。适合对网络流量控制感兴趣的开发者和技术人员阅读。 ### 参数解析 在深入探讨RED算法的源代码之前,我们先来看一下RED算法涉及的一些关键参数及其含义。这些参数定义于`red.h`头文件中,并且可以通过`ns-default.tcl`文件进行配置。 #### 1. `int mean_pktsiz` - **含义**:代表平均每个数据包的大小。 - **默认值**:500KB。 - **作用**:此参数用于计算队列状态时估计的数据包数量,对于不同的网络环境可能需要调整该值以提高准确性。 #### 2. `int idle_pktsiz` - **含义**:当队列为空闲时每个数据包的假设大小。 - **默认值**:100KB。 - **作用**:用于计算空闲队列时的数据包数量,有助于更准确地控制队列行为。 #### 3. `int bytes` - **含义**:布尔类型,指示是否以字节数来衡量队列的大小。 - **默认值**:如果为`true`,则队列大小以字节数表示;如果为`false`,则以包的数量表示。 - **作用**:决定队列长度的度量单位,从而影响RED算法的行为。 #### 4. `int wait` - **含义**:布尔类型,用于指示是否在丢弃包之间等待。 - **默认值**:`true`。 - **作用**:不确定具体含义,但可能与丢包策略有关,比如为了模拟网络延迟或避免连续丢弃过多数据包。 #### 5. `int setbit` - **含义**:布尔类型,表示是否启用显式拥塞通知(ECN)机制。 - **默认值**:`false`。 - **作用**:ECN是一种不依赖丢包来指示拥塞的技术,而是通过设置IP包头中的特定位来通知发送方降低传输速率。 #### 6. `int gentle` - **含义**:布尔类型,表示当队列平均长度超过最大阈值时,丢包概率是否平滑增加。 - **默认值**:`true`。 - **作用**:当设置为`true`时,丢包概率将随着队列长度的增加而线性增长,而非突然达到最大值,这可以减少突发性的丢包行为。 #### 7. `double th_min` - **含义**:队列长度的最小阈值。 - **默认值**:未指定。 - **作用**:当队列长度超过这个阈值时,RED算法开始应用。 #### 8. `double th_min_pkts` - **含义**:总是以数据包个数来计算数据流量的最小阈值。 - **作用**:确保即使在使用字节为单位衡量队列长度的情况下,也能以包数来设定阈值。 #### 9. `double th_max` - **含义**:队列长度的最大阈值。 - **默认值**:未指定。 - **作用**:当队列长度超过这个阈值时,丢包概率将达到最大值。 #### 10. `double th_max_pkts` - **含义**:总是以数据包个数来计算数据流量的最大阈值。 - **作用**:与`th_min_pkts`类似,确保最大阈值也以包数计算。 #### 11. `double max_p_inv` - **含义**:最大丢包概率的倒数。 - **默认值**:未指定。 - **作用**:用于计算最大丢包概率。 #### 12. `double mark_p` - **含义**:当丢包概率低于此值时,仅标记数据包而不实际丢弃它们。 - **默认值**:0.1。 - **作用**:结合ECN使用,可以在一定程度上避免丢包,而是通过ECN标记告知发送端网络拥堵情况。 #### 13. `int use_mark_p` - **含义**:布尔类型,指示是否使用`mark_p`参数。 - **默认值**:`true`。 - **作用**:当队列未满时启用ECN机制,通常设置为`true`。 #### 14. `double q_w` - **含义**:当前队列长度的权重。 - **默认值**:未指定。 - **作用**:用于调整队列长度在计算丢包概率时的影响程度。 #### 15. `int adaptive` - **含义**:布尔类型,表示是否使用自适应RED(ARED)算法。 - **默认值**:0(即使用标准RED算法)。 - **作用**:ARED算法是一种扩展版本的RED,旨在更智能地调整丢包概率。 #### 16. `int cautious` - **含义**:布尔类型,
  • JSON JSON JSON JSON JSON
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    本教程深入剖析了JSON源代码的工作原理与内部机制,旨在帮助开发者全面理解JSON的实现细节和技术要点。 JSON(JavaScript对象表示法)是一种轻量级的数据交换格式,它采用独立于语言的文本格式,并借鉴了C家族语言的习惯,这使得JSON对于程序员来说既易于阅读也易于机器解析与生成。在互联网上,特别是在Web服务和API接口中,JSON已经成为最常用的数据交换方式之一。 JSON的核心概念包括以下几个方面: 1. 数据结构:基础数据类型有对象(Object)、数组(Array)、字符串(String)、数字(Number)、布尔值(Boolean) 和 null。其中,对象由键值对组成,用花括号{}包围;数组是一系列元素的集合,用方括号[]表示。 2. 键值对:在JSON对象中,键总是以字符串形式出现,并且其对应的值可以是任何有效的JSON类型。每个键和对应值之间使用冒号(:)分隔,而多个键值对之间则通过逗号(,)分割。 3. 字符串:所有的字符串都必须用双引号括起来并支持Unicode字符编码,例如:Hello, 世界。 4. 数字:可以是整数或浮点数值,并且允许带有正负符号。如123和-456.789都是有效的JSON数字表示法。 5. 布尔值:只有两种可能的布尔类型,即true和false。 6. null值:在JSON中null用于表示空数据状态,不同于JavaScript中的undefined。 7. 编码与解码:编程时经常需要将JSON字符串转换为语言特定的数据结构(如JavaScript的对象),或反之。这一过程分别被称为序列化(编码)和反序列化(解码),例如,在JavaScript环境中使用`JSON.parse()`来解析JSON字符串,或者用`JSON.stringify()`方法把对象转成相应的JSON格式。 8. 格式规范:为了确保数据的有效性和可读性,必须遵守严格的语法标准。比如正确放置括号、逗号和缩进等元素是必要的条件之一;否则将导致无法被软件程序解析的无效状态出现。 9. JSON Schema:这是一种用于定义及验证JSON结构的标准格式,通过它能够保证传递的数据符合预设模式并保持一致性与准确性。 10. JSON-LD: 这是对标准JSON的一个扩展版本,允许在Web环境中表达语义数据。该技术使JSON可以和链接数据结合使用,从而提升其理解和交互的效率。 11. 性能优化:当处理大规模JSON文件时,提高序列化与反序列化的速度非常关键。这通常涉及到内存管理策略、缓存机制以及选择最佳实践库或算法等措施。 12. 安全性考量:在传输过程中必须确保数据的安全性以防止诸如XSS(跨站脚本攻击)和CSRF(跨站点请求伪造)之类的威胁。为此,需要采取适当的转义与验证步骤来保护信息免受潜在的恶意操作影响。 通过掌握上述基础概念和技术细节,你就能深入理解JSON的工作原理,并在实际项目中更有效地利用它进行数据交换处理。无论是前端开发、后端编程还是作为中间人参与的数据传输环节,精通JSON都将为你的IT职业生涯带来显著的优势。
  • Visual C++游戏实例
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    本书通过多个实例深入浅出地讲解了使用Visual C++进行游戏开发的技术要点,并提供了详细的源代码分析。适合有基础的游戏开发者参考学习。 推荐一本不错的教材《Visual C++游戏开发经典案例详解》,这里可以找到书中的源代码。
  • Visual C++游戏实例
    优质
    《Visual C++游戏开发实例解析及源码详解》是一本深入讲解使用Visual C++进行游戏编程的书籍,通过丰富实例和详细代码剖析,帮助读者掌握游戏开发技能。 《Visual C++游戏开发经典案例详解》是一本深入探讨使用Microsoft的Visual C++进行游戏开发的专业书籍。本书通过详实的案例分析,帮助读者掌握C++编程语言以及在游戏开发中的应用技巧,并提供源代码作为实践素材,使学习者能够更直观地理解游戏开发各个环节。 在游戏开发领域中,Visual C++因其高效性能、丰富的库支持和强大的调试工具而被广泛应用。本书涵盖的知识点包括但不限于以下方面: 1. **C++基础知识**:读者需要掌握类、对象、继承、多态等面向对象编程概念以及指针和内存管理等核心内容。 2. **图形编程**:书中可能涉及DirectX或OpenGL库的使用,用于处理游戏中的2D和3D渲染。这涉及到纹理映射、顶点缓冲、光照及深度缓冲技术等内容。 3. **游戏引擎架构**:书本中讨论了游戏循环、事件处理机制、状态管理以及资源加载与管理等核心元素的游戏引擎基本结构。 4. **物理模拟**:通过Box2D或Bullet等物理引擎实现碰撞检测,物体运动和重力模拟等效果的开发技术。 5. **音频处理**:使用OpenAL或DirectSound库进行声音播放、音效处理及音乐管理等功能的应用方法。 6. **输入设备控制**:键盘、鼠标以及游戏手柄事件处理与响应机制的技术实现细节。 7. **网络编程**:涉及多人在线游戏所需TCP/IP协议,UDP协议和套接字编程等关键技术的介绍与应用实践。 8. **数据结构与算法**:包括队列、栈、链表、树及图在内的常用数据结构以及搜索、排序和路径规划等关键算法在游戏开发中的实际运用情况。 9. **优化技术**:性能优化是游戏开发的重要部分,书中涵盖代码优化、内存管理、多线程编程与GPU编程等方面的实用技巧。 10. **调试与测试**:利用Visual Studio的调试工具进行代码调试并介绍游戏测试的方法和策略等关键步骤指导。 通过这些源代码的学习,读者可以更好地将理论知识应用于实际项目中,并了解开发过程中可能遇到的问题及其解决方案。对于初学者来说,这是一条学习游戏开发的有效途径;而对于有经验的开发者而言,则可作为参考与灵感来源。不断在实践中进行迭代和改进是提升游戏开发技能的重要步骤。
  • Pixhawk汇总.rar_Pixhawk_代读__
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    本资源为《Pixhawk源码解析汇总》,包含对Pixhawk开源飞行控制系统的全面代码解读与分析。适用于深入理解开源飞控源码的技术爱好者和开发者。 本段落将对开源飞控Pixhawk的代码进行详细解读,并概述其总体框架结构及运行思路。此外,还将介绍各模块的设计步骤,帮助读者深入了解Pixhawk的工作原理和技术细节。
  • OkHttp
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    本书《OkHttp源码解析详解》深入剖析了OkHttp的工作原理与实现机制,适合安卓开发者阅读参考,帮助读者理解网络请求库的核心技术。 在前面的网络请求部分中已经介绍了Interceptor的工作机制,在ConnectInterceptor负责与服务器建立连接之前存在一个CacheInterceptor。其执行流程是:在尝试建立连接前会先检查响应是否已经被缓存且该缓存数据是否仍然可用,如果满足条件则直接返回缓存的数据;否则将继续后续步骤,并最终在网络请求完成后将获取到的网络数据写入缓存中。
  • RocketMQ
    优质
    《RocketMQ源码解析详解》是一本深入剖析阿里巴巴开源消息中间件RocketMQ内部机制与实现原理的技术书籍,适合对高并发消息队列感兴趣的开发者阅读。 RocketMQ源码分析分为存储篇、NameServer篇、Broker篇、Producer篇、Consumer篇五大部分进行代码级的讲解。
  • ConcurrentHashMap
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    本文章深入剖析了Java中的ConcurrentHashMap数据结构及其实现机制,详细讲解其并发操作下的工作原理与性能优化技巧。适合中级以上Java开发者阅读学习。 ConcurrentHashMap源码分析详解,代码解释非常详细!