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Unity 中的多边形山水场景

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简介:
本项目利用Unity引擎创作了一个精美的多边形风格山水场景,结合了中国传统的美学元素与现代游戏设计技术。通过细致的地形建模和色彩搭配,营造出宁静致远的自然风光体验。 Unity 多边形山水场景插件 Low poly Style Environment 1.0.unitypackage。

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    本项目利用Unity引擎创作了一个精美的多边形风格山水场景,结合了中国传统的美学元素与现代游戏设计技术。通过细致的地形建模和色彩搭配,营造出宁静致远的自然风光体验。 Unity 多边形山水场景插件 Low poly Style Environment 1.0.unitypackage。
  • Polaris - 低生态系统 Unity光照演示
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    Polaris是一款Unity引擎开发的低多边形风格生态系统展示项目,通过精美的光照效果和细腻的设计,生动地展示了独特的自然景观。 一个展示太阳升起和落下时光照对物体影响效果的示例包。
  • Unity谷与雪.unitypackage
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    这是一个包含丰富山谷和雪山景观资源的Unity工程包,适合用于开发各种自然风光相关的游戏或应用项目。 Unity山谷雪山场景资源可供导入直接使用。请注意,本博客分享的所有资源仅供学习用途,请勿用于商业目的。谢谢理解与合作。
  • Unity 河流资源.zip
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    这是一个包含河流与山谷景观元素的Unity游戏开发资源包,内含丰富的地形、植被和水体素材,助力开发者快速构建逼真的自然环境。 清幽山谷与河流资源可以作为游戏背景的绝佳选择,请参考我的文章中的详细描述。
  • Unity日本古风与角色资源包Samurai Pack 1.0.zip
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    Samurai Pack 1.0是一款专为Unity游戏开发者设计的资源包,包含了一系列低多边形风格的日式古风场景和游戏角色模型,适用于快速构建精美的日本武士主题游戏项目。 一个由角色、建筑物、道具、物品和环境资产组成的低聚资产包,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。模块化的部分很容易以各种组合方式组装在一起(包括演示场景和参考姿势)。 主要特点: - 资产(共245个) - 模块化神庙套装 - 模块化房屋套装 - 模块化日本城堡套装 - 武器:通法、坦多、手里剑、赛等 - 角色装备:大立、忍者服装(长田和国井)、JuMonji Yari、博员工 - 道具与装饰品:禅宗灯笼、蔬菜、训练杆、帐篷、桌子等 - 环境元素:绳索、耙子、沙坑、风扇,水桶及桶柄,盆景,铃铛,岩石,山丘和树木等;模块化池塘以及水稻植物。礼来公司的垫子,富士山模型与云朵。 - 角色(共7个) - 艺ish - 武士咕unt - 武士 - 教师 - 忍者 - 农村男人和女人 - 大多数资产带有定制雪的冬季版本,包含大量很棒的内容。 角色设置可与Mecanim一起使用(此包中不包含动画)。 着色器与可编写脚本的渲染管道(HD + LW)兼容。
  • Unity资源
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    本合集中包含了多种多样的Unity游戏开发场景资源,旨在为开发者提供便捷高效的创作素材,适用于各类游戏和互动体验项目。 179G海量Unity场景资源,包括唯美、仙侠等多种风格,请在解压前仔细阅读下载和解压说明。
  • Unity绘制不规则
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    本教程详细介绍如何在Unity引擎中使用C#脚本实现动态绘制任意形状的不规则多边形,适用于游戏开发和2D图形编程。 我在复习几何的时候实现了一个小功能:点击鼠标绘制不规则多边形,并计算其面积。最近发现类似的功能价格涨了10倍。
  • 适用于雪地雪Unity素材包:包含雪与雪地元素
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    这款Unity素材包专为雪地和雪山场景设计,内含丰富多样的雪山景观及逼真的雪地元素资源,助力开发者轻松构建梦幻般的冬季世界。 Unity雪山场景及雪山素材包(免积分下载),详情请参阅我的文章介绍。
  • Unity Gaia Pro 3.4.1 - 地生成器
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    Unity Gaia Pro是一款专业的地形场景生成工具,版本3.4.1提供了强大的功能和改进,帮助开发者快速创建高质量的游戏世界。 该资源大小约为4GB,请使用百度网盘下载。 Gaia Pro 2021 可帮助您快速创建出美丽的场景。作为一款强大的世界生成、优化及流媒体系统,它能在短时间内为移动设备、VR装置、游戏机和桌面电脑创造令人赞叹的环境体验。无论是艺术家驱动还是完全程序化的工作流程,Gaia 都能满足从低多边形风格到高端照片级逼真度的各种需求。 通过集成多个复杂且昂贵的功能至一个简便的向导系统中,Gaia 节省了大量时间、成本及挫败感,并能自动完成创建可玩关卡所需大部分工作。
  • Unity异步加载
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    本简介介绍在Unity引擎中实现异步加载场景的方法和技术,包括如何优化游戏启动时间和提升用户体验。 避免了跳转场景时界面卡住不动的问题,使用时只需将scene0设为游戏的第一个场景即可,在需要切换场景时直接调用ChangeSceneManager.Instance.ChangeScene()方法来进入动态加载的场景页面,无需再创建专门用于跳转的UI。当然如果你觉得当前的UI不够美观,可以在Scene0中自行修改并重写界面设计。