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游戏设计的236条技巧:游戏机制、关卡设计与镜头运用.pdf

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简介:
本书汇集了236条实用的游戏设计技巧,涵盖了游戏机制、关卡设计及镜头运用等方面,旨在帮助开发者创作出色的游戏体验。 游戏设计的236个技巧涵盖了游戏机制、关卡设计以及镜头运用等方面的窍门。

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  • 236.pdf
    优质
    本书汇集了236条实用的游戏设计技巧,涵盖了游戏机制、关卡设计及镜头运用等方面,旨在帮助开发者创作出色的游戏体验。 游戏设计的236个技巧涵盖了游戏机制、关卡设计以及镜头运用等方面的窍门。
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    本书为游戏开发者提供详细的教程和技巧,专注于通过高清PDF格式教授游戏关卡的设计与优化。适合所有级别的游戏设计师阅读。 目录 1. 游戏关卡设计:创造引人入胜的游戏体验 书籍信息: 2. 前言 3. 这是工作吗? 4. 关卡策划人的角色 5. 如何进入游戏行业 6. 本书内容概述 第1章 制作一个游戏的步骤 1.1 准备阶段:做好准备 - 开发团队组成 - 高度概念化 - 设计文档制定 - 资源生产线建立 - 产品介绍 1.2 开发阶段:最重要的环节 - 演示核心玩法 - 整合美术效果 - 音效的整合 - 反复去粕存精 1.3 Alpha阶段 1.4 Beta阶段 1.5 追求卓越品质 第2章 定义游戏类型和视角 2.1 视角问题:游戏角色视角的选择 2.2 第一人称视角的优势 2.3 游戏类型的选定 - 动作类游戏 - 射击游戏 - 格斗游戏 - 冒险类游戏 - 角色扮演类游戏 - 跳台游戏 - 策略性游戏 - 竞速类游戏 2.4 游戏主题的确定 2.4.1 幻想类主题 2.4.2 现代类主题 2.4.3 科幻类主题 2.4.4 另类现实类主题 2.5 针对用户进行开发 - 按年龄分级 - 游戏本地化 2.6 目标平台的选择:游戏机型的决策 2.6.1 处理不同平台限制 2.6.2 游戏操作设计
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    《游戏机制:高级游戏设计》是一本深入探讨游戏设计原理与实践的专业书籍,旨在帮助读者掌握复杂的游戏系统开发技巧,创造独特而引人入胜的游戏体验。 Game Mechanics: Advanced Game Design (Voices That Matter) 作者: Ernest Adams 和 Joris Dormans ISBN-10 书号: 0321820274 ISBN-13 书号: 9780321820273 版本: 第一版 出版日期: 2012年6月25日 页数: 360
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    本课程聚焦游戏开发中的关卡设计与创意构思,涵盖从基础理论到实战技巧的全方位教学,旨在培养学生的创新思维和实践能力。 腾讯的游戏策划专业文档能够帮助大家掌握关卡设计技巧,为进入游戏策划行业打下坚实的基础。非常适合新手学习使用。
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    本书深入探讨了游戏关卡设计的核心要素,包括关卡布局、挑战设置以及玩家体验优化等方面,旨在帮助设计师创造出既具挑战性又不失趣味性的游戏环境。 Product details: Paperback: 408 pages Publisher: A K Peters/CRC Press; 1st edition (December 17, 2016) Language: English ISBN-10: 1498745059 ISBN-13: 978-1498745055 Product Dimensions: 6.1 x 0.8 x 9.2 inches
  • C#七
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    C#七巧板游戏设计介绍了一款使用C#编程语言开发的经典智力游戏——七巧板的设计与实现过程。通过这款游戏,玩家可以加深对C#编程的理解,同时享受解谜的乐趣。 C#七巧板游戏是一款利用微软的C#编程语言开发的游戏软件,玩家可以通过这款游戏体验传统的中国智力玩具——七巧板的乐趣,并学习到相关的编程知识和技术。游戏中包含了多种模式供用户选择,从简单的拼图挑战到复杂的图案组合,让不同水平和喜好的玩家都能找到适合自己的玩法。 游戏的设计注重用户体验与互动性,界面简洁美观且操作流畅易上手。同时它还提供了详细的教程帮助初学者快速入门,并设有成就系统激励玩家不断进步和完善技巧。无论是编程爱好者还是对七巧板感兴趣的用户,《C#七巧板游戏》都是一个不可多得的好选择。
  • 优质
    《实用游戏设计》是一本全面介绍游戏开发技巧与理念的书籍,涵盖从概念构思到实际操作的游戏制作全流程。 《实用游戏设计》这本书由Adam Kramarzewski和Ennio De Nucci联合撰写,旨在指导读者通过学习实际应用技能和最新见解来设计跨类型、跨平台并且符合开发现实的游戏。书名明确指出了游戏设计的实用性和创造性,强调作者不仅传授理论知识,更注重实践中的运用。 书中提到的设计“accessible and creative games across genres, platforms, and development realities”,揭示了三个重要维度:跨类型(genres)、跨平台(platforms)和适应开发现实。跨类型意味着设计师需理解并掌握不同游戏类型的特征与设计规律;跨平台则强调游戏在各种设备上的兼容性,确保用户体验的一致性;而开发现实在有限资源下进行项目管理、团队协作和技术限制的理解。 标签“game”简洁地表明了本书的主题是游戏设计。这不仅包括玩法设计、界面和故事叙述等创意方面,还涉及编程实现、图形渲染及音效处理等多个技术领域,要求设计师具备跨学科的知识与技能。 书中除了书名和作者信息外,还包括版权说明和其他编辑人员的姓名。这些内容表明了本书正式出版属性,并强调未经出版社明确允许不得复制或传播其内容。同时,出版社声明书中信息准确性但不提供任何保证。 此外,书中还提及了其他书籍及在线数字图书馆的服务模式,包括个性化技能计划等服务。这为读者提供了持续学习和提升的平台。 《实用游戏设计》是一本面向游戏设计师及其相关专业人士的指南书。它不仅涵盖了跨类型与跨平台的游戏设计理念,更教授如何在实际开发条件下灵活运用这些知识,并提供了一系列数字资源和服务支持。
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    《游戏关卡设计》配套光盘包含了丰富的教学和实践资源,旨在帮助读者深入了解并掌握游戏关卡的设计技巧与理念。 《游戏关卡设计》一书详细介绍了关卡策划在游戏开发中的重要性,并涵盖了多个方面的内容:如何制作一个游戏、定义游戏的目标与规则、设定关卡的挑战度、创意构思以及具体的设计方法,还包括模板应用及改进策略等。此外,本书还全面解析了不同种类的游戏从概念到完成的具体开发流程。
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    《Unity游戏中设计与实现》一书详细介绍了如何使用Unity引擎进行游戏开发,涵盖了从基础编程到高级优化技巧的内容。适合初学者和有经验的游戏开发者参考学习。 《Unity游戏设计与实现.pdf》为个人收集的电子书,仅供学习使用,严禁用于商业用途。如涉及版权问题,请联系相关人员处理。