《实用游戏设计》是一本全面介绍游戏开发技巧与理念的书籍,涵盖从概念构思到实际操作的游戏制作全流程。
《实用游戏设计》这本书由Adam Kramarzewski和Ennio De Nucci联合撰写,旨在指导读者通过学习实际应用技能和最新见解来设计跨类型、跨平台并且符合开发现实的游戏。书名明确指出了游戏设计的实用性和创造性,强调作者不仅传授理论知识,更注重实践中的运用。
书中提到的设计“accessible and creative games across genres, platforms, and development realities”,揭示了三个重要维度:跨类型(genres)、跨平台(platforms)和适应开发现实。跨类型意味着设计师需理解并掌握不同游戏类型的特征与设计规律;跨平台则强调游戏在各种设备上的兼容性,确保用户体验的一致性;而开发现实在有限资源下进行项目管理、团队协作和技术限制的理解。
标签“game”简洁地表明了本书的主题是游戏设计。这不仅包括玩法设计、界面和故事叙述等创意方面,还涉及编程实现、图形渲染及音效处理等多个技术领域,要求设计师具备跨学科的知识与技能。
书中除了书名和作者信息外,还包括版权说明和其他编辑人员的姓名。这些内容表明了本书正式出版属性,并强调未经出版社明确允许不得复制或传播其内容。同时,出版社声明书中信息准确性但不提供任何保证。
此外,书中还提及了其他书籍及在线数字图书馆的服务模式,包括个性化技能计划等服务。这为读者提供了持续学习和提升的平台。
《实用游戏设计》是一本面向游戏设计师及其相关专业人士的指南书。它不仅涵盖了跨类型与跨平台的游戏设计理念,更教授如何在实际开发条件下灵活运用这些知识,并提供了一系列数字资源和服务支持。