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使用C#进行Ansys的二次开发调用

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简介:
本项目采用C#语言实现对ANSYS软件的功能扩展与自动化控制,通过API接口调用,提升工程分析效率和设计精度。 解决了使用C#调用Ansys的问题。文件是基于Winform开发的程序,并包含详细的代码说明,实现了对Ansys的调用功能,可以执行APDL文件并获取执行结果。经验证该方法可行。

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客服
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  • 使C#Ansys
    优质
    本项目采用C#语言实现对ANSYS软件的功能扩展与自动化控制,通过API接口调用,提升工程分析效率和设计精度。 解决了使用C#调用Ansys的问题。文件是基于Winform开发的程序,并包含详细的代码说明,实现了对Ansys的调用功能,可以执行APDL文件并获取执行结果。经验证该方法可行。
  • 使VC++2008ANSYS
    优质
    本项目介绍如何利用Microsoft Visual C++ 2008对ANSYS软件进行二次开发,增强其功能和适用性,适用于需要深入定制ANSYS解决方案的研究人员及工程师。 使用VC++2008对ANSYS进行二次开发的下载资源非常有用且具有重要指导意义,能够帮助开发者高效地实现对ANSYS软件的功能扩展与优化。
  • 使 Visual C# 对 AutoCAD
    优质
    本项目专注于利用Visual C#进行AutoCAD的二次开发,旨在拓展AutoCAD的功能和效率,为用户提供更加定制化的解决方案。通过深入解析AutoCAD API,实现自动化绘图、批量处理等高级应用。 本书通过实例介绍了使用 Visual C# 对 AutoCAD 进行二次开发的技术。全书分为基础篇和应用篇两部分:基础篇涵盖在 AutoCAD 开发中常见的图形对象获取、绘制及编辑等案例;而应用篇则结合实际工程问题,基于数学理论知识并运用程序设计来解决问题。 本书内容深入浅出,易于理解和掌握,并且对每一个实例都进行了详细的分析说明,有助于解决工作中的具体难题。书中所有示例均提供了完整的源代码和注释供读者参考学习。 该书结构清晰、实用性强,适合土木工程、水利等领域的专业人员以及 AutoCAD 开发爱好者阅读使用;同时也可作为高校计算机辅助设计课程的教学材料。
  • VC++Ansys源代码
    优质
    本源代码项目采用VC++针对ANSYS软件进行了深度定制化开发,旨在拓展其功能应用范围及提升操作便捷性,适用于工程仿真分析领域的专业人士。 基于VC++的Ansys二次开发源代码旨在创建一个友好、方便且易于使用的人机界面。通过后台封装复杂难于理解和掌握的APDL命令流,该系统既具备专用分析软件的优势,如便捷高效的操作体验,又拥有大型通用软件的优点,例如稳定可靠的性能。
  • C#SolidWorks
    优质
    本项目专注于使用C#语言在SolidWorks平台上的二次开发工作,旨在通过编程扩展和增强SolidWorks的功能,以满足特定的设计需求。 本段落介绍了使用C#对SolidWorks进行二次开发的方法。
  • 使C#为AutoCAD,创建DLL和WPF库并
    优质
    本项目利用C#语言对AutoCAD进行二次开发,构建了自定义DLL及WPF图形界面库,并实现了与AutoCAD软件的功能集成与交互。 AutoCAD二次开发使用C#语言,并可利用WPF进行界面设计,在无需重启AutoCAD的情况下即可调试。确定可用,如有疑问请留言,不要随意给出差评。
  • Visual C#和ArcEngine
    优质
    本项目专注于使用Visual C#结合ArcEngine进行地理信息系统(GIS)的二次开发,旨在提高空间数据处理与分析能力,适用于城市规划、环境监测等领域。 该文档讲述了使用Visual C#和ArcEngine进行二次开发的内容,主要包括一些基础GIS功能按钮的添加、简单图查属性功能的实现以及简单属性查图功能的实现。
  • 使C#ArcGIS以浏览SXD文件
    优质
    本项目利用C#编程语言对ArcGIS平台进行二次开发,专注于实现SXD格式文件的高效浏览功能。通过集成ArcGIS API和深入理解地理数据结构,该解决方案为用户提供了一种便捷的方式来查看、管理和分析复杂的空间数据集。 三维图形显示及浏览功能包括放大、缩小、导航和平移操作,并可全屏查看以及实时显示鼠标的坐标位置。
  • NX/UG——利QT平台UG
    优质
    本课程专注于使用Qt平台进行NX/UG软件的二次开发,深入讲解如何通过C++结合Qt框架扩展和增强UG的功能。适合希望提升UG插件开发能力的专业人士学习。 1. 创建一个QT工程,并选择C++库作为类型,命名为qtugdemo; 2. 添加对话框文件; 3. 将UG的入口函数复制到qtugdemo.cpp中,并添加相关代码; 4. 修改*.pro文件,加入UG所需的功能库和头文件包含路径; 5. 编译并运行,在使用UG时调用该工程。 在开发过程中遇到一个问题尚未解决:当我将QT窗口嵌入到BLOCK UI后,发现block ui对话框不再响应消息。查阅了一些资料了解到这是因为QT与WINDOWSC的消息处理机制不同所致,请有经验的开发者给予指导。