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简述C++中virtual关键字的三种使用方法

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简介:
本文介绍了C++编程语言中virtual关键字的三种常见用法,包括虚函数、虚继承和抽象类,帮助读者理解其在面向对象编程中的应用。 ```cpp #include using namespace std; class A { public: virtual void display() { cout << A << endl; } }; class B : public A { public: void display() override { cout << B << endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { A* p = new B(); p->display(); delete p; return 0; } ``` 这段代码中,`virtual`关键字用于在基类A中的函数声明前,允许派生类B重写(覆盖)该函数。当创建一个指向子类的父类指针时,并调用其成员函数,则会根据对象的实际类型来决定执行哪个版本的函数。在这个例子中,尽管p是A类型的指针,但分配给它的实际内存空间是B的对象,因此`display()`方法被重写为输出B而不是A。

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  • C++virtual使
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    本文介绍了C++编程语言中virtual关键字的三种常见用法,包括虚函数、虚继承和抽象类,帮助读者理解其在面向对象编程中的应用。 ```cpp #include using namespace std; class A { public: virtual void display() { cout << A << endl; } }; class B : public A { public: void display() override { cout << B << endl; } }; int main(int argc, char* argv[]) { A* p = new B(); p->display(); delete p; return 0; } ``` 这段代码中,`virtual`关键字用于在基类A中的函数声明前,允许派生类B重写(覆盖)该函数。当创建一个指向子类的父类指针时,并调用其成员函数,则会根据对象的实际类型来决定执行哪个版本的函数。在这个例子中,尽管p是A类型的指针,但分配给它的实际内存空间是B的对象,因此`display()`方法被重写为输出B而不是A。
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    本文将介绍C语言中typeof关键字的基本用法及其应用场景,帮助读者更好地理解和使用此关键字。注意,typeof并非标准C的一部分,在GCC编译器中可用。 typeof关键字是C语言中的一个新扩展,在Linux内核源代码中被广泛使用。本段落将介绍在C语言中如何使用typeof关键字,供需要的朋友参考。
  • C#New
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    本文介绍了C#编程语言中新关键字的三种主要用法,包括类型实例化、方法重写以及隐藏基类成员,帮助读者深入理解其功能与应用场景。 在C#语言里,new关键字有三种使用方式:作为运算符、修饰符或约束。 1)当它作为一个运算符被使用的时候,主要用于创建对象并调用构造函数。这种用途是大家比较熟悉的,这里不再赘述。 2) 当new作为修饰符时, 它可以用来明确地隐藏从基类继承的成员。 3)在泛型声明中,利用new约束来限制可以用作类型参数的对象类型的范围。 下面通过一个例子说明第二种用法: ```csharp using System; namespace ConsoleApplication1 { public class BaseA { public int x = 1; ``` 注意这里省略了示例代码的结束部分。
  • C#new使详解
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    本文详细介绍了C#编程语言中新关键字的各种用法,包括隐藏基类成员、创建实例等场景,帮助读者深入了解和掌握其应用技巧。 在 C# 中,new 关键字可以作为运算符、修饰符或约束使用。 - **new 运算符**:用于创建对象并调用构造函数。 - **new 修饰符**:用于隐藏从基类继承的成员。当派生版本替代基类版本时,这表示该成员被覆盖。不使用 new 显式地进行此类替换会生成警告信息;然而,通过添加 new 关键字可以取消这一警告并明确指出这是有意为之的行为。 - **new 约束**:用于限制泛型声明中可作为类型参数的类型范围。 当用作修饰符时,new 关键字允许你使用相同名称在派生类中重新声明基类中的成员,并通过这种方式来隐藏这些继承下来的成员。
  • C#this使及代码解析
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    本文详细介绍了C#编程语言中的this关键字及其在程序开发中的应用技巧,并通过实例进行深入解析。 本段落介绍了C#中的this关键字用法及相关实例代码,供有兴趣的读者学习参考。
  • C++public、protected、private和friend
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    本文简要介绍了C++编程语言中的访问控制符(public、protected、private)及friend关键字的基本概念与使用方法。通过合理运用这些特性,程序员可以更好地组织类成员的可见性,实现面向对象程序设计的目标。 在C++类中的变量可以使用以下关键字作为修饰符: 1. public:表示该成员可以在程序的任何地方被访问。 2. protected:只有类本身及其派生类以及友元函数或友元类才能访问此类成员。 3. private:仅限于类自身和其定义为朋友的其他函数或类可以访问。 另外,当使用这三个关键字时: 1、在类内部声明这些关键字表示了相应的访问权限: public: 表示该部分的数据成员或者成员函数可以在任何地方被直接调用。 protected: 指明只有派生类和当前定义的类可以直接访问。
  • Java使instanceof总结
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    本文详细介绍了在Java编程语言中如何正确和有效地使用instanceof关键字。通过实例和应用场景解析其功能与用法,帮助开发者避免常见错误,提升代码质量。 instanceof是Java的一个二元操作符,与==、> 和 < 同属一类。由于它是由字母组成的保留关键字,在Java中具有特殊用途。其功能在于判断左边的对象是否为右边类的实例,并返回布尔类型的结果。
  • Javastatic使详解
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    本文详细解析了Java编程语言中的static关键字,介绍了其在变量、方法和代码块中的应用及其特性。适合初学者深入理解静态成员的作用与用法。 在Java编程语言里,static关键字是一个极其重要的概念,在程序设计过程中扮演着不可或缺的角色。本段落将深入探讨Java中的静态方法、静态变量以及静态代码块三种主要用法。 首先来看一下静态方法的概念:它是指定义于类中并带有static修饰符的方法。这类方法可以在不创建该类实例的情况下直接被调用,且可以访问到同属一个类的其他静态成员(如变量)。然而需要特别注意的是,在静态方法内部不能引用当前对象(this)或基类型(super),也不能通过非静态方式来调用其它函数。 在实际开发中,通常会利用这种特性将一些通用工具封装成公共库供不同部分使用。例如Java标准类库中的Math类就提供了一系列用于数学运算的静态方法如sin(), cos()和tan()等, 这些都无需创建对象即可直接访问调用。 其次介绍下静态变量:这类成员是通过static关键字声明于类中,其本质与全局变量类似;当实例化时并不会复制一份新的内存空间给每个新创建的对象而是所有同类型对象共享同一个存储位置。因此改变任何一个该类型的实体对其它任何其他同类的实例都会产生影响。 例如在Value这个示例类里定义了一个名为index的静态整型数,那么无论有多少个Value的新实例被生成它们都将共用这一个变量地址进行数据操作或读取工作。 最后是关于静态代码块:这种特殊的结构同样以static关键字标示,并且仅会在首次加载该类时执行一次。一般情况下用于初始化相关的工作如设置默认值给静态成员等任务非常有用。 例如在MainCountsClass中有这样一个场景,通过编写一个匿名的静态区块来一次性完成某些预设参数或变量的配置工作,在后续程序运行过程中不再需要重复此步骤了。 总之,Java语言中static关键字提供了多种功能和便利性。它使得开发者能够更高效地组织代码结构并实现一些特定需求的功能模块。当然使用时也需要遵守一定的规范如静态方法只能访问同类中的其他静态成员等原则来保证系统的正确性和稳定性。
  • C++fstream、ifstream和ofstream使
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  • C++ STLmap使详解
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    本文章详细介绍了C++标准模板库(STL)中的map容器,包括其基本概念、常用操作及其实例应用,帮助读者快速掌握map的使用技巧。 Map是STL中的一个关联容器,它支持一对一的数据处理能力。在这种关系中,第一个元素可以称为关键字,并且每个关键字在map中只能出现一次;第二个元素则为该关键字的值。 由于这种特性,在我们处理一对一数据时,使用map可以在编程上提供快速通道。关于Map内部如何组织数据:Map会自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有自动排序的功能,因此在map中的所有数据都是有序排列的。接下来我们将通过一个例子来说明什么是数据的一对一映射关系。 例如,在一个班级中,每个学生的学号与其姓名之间存在一对一的关系。这种模型可以用Map轻松描述:可以使用int类型表示学号,字符串类型(std::string)表示姓名。