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WPF下的串口通信

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简介:
本教程详细介绍如何在WPF环境下实现与串口设备的数据交换,包括配置、发送和接收数据等操作。 **WPF串口通信详解** 在Windows Presentation Foundation (WPF)开发过程中,有时需要与硬件设备交互,例如读取传感器数据或控制机械设备,这时就需要用到串口通信技术。尽管这是一种较早的技术手段,但至今仍然被广泛采用,通过标准的COM端口连接设备来实现数据发送和接收。 ### 1. WPF概述 WPF是.NET Framework的一部分,在创建具有丰富视觉效果与交互体验的应用程序时提供了强大支持。借助XAML语言描述UI元素及布局,使得界面设计直观且可分离。 ### 2. 基础串口通信知识 串口通信基于比特流顺序传输数据的方式实现信息传递。常见的参数包括波特率(影响数据传输速度)、位数设置、停止位以及校验方式等。确保双方使用相同的配置是正确通讯的前提条件。 ### 3. .NET Framework中的串口支持 .NET Framework通过`System.IO.Ports`命名空间提供对串行通信的支持,其中的SerialPort类提供了打开关闭端口、设定参数及读写操作等功能方法和事件。 ### 4. 构建WPF串口应用程序 #### 添加必要的引用 在创建新的WPF项目时,请确保添加了System.IO.Ports名称空间以进行后续开发: ```xml ... ``` #### XAML布局设计 XAML界面应包含用于设置串口参数的控件,例如波特率和数据位选择器等,并添加按钮以控制操作。 ```xml

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  • WPF
    优质
    本教程详细介绍如何在WPF环境下实现与串口设备的数据交换,包括配置、发送和接收数据等操作。 **WPF串口通信详解** 在Windows Presentation Foundation (WPF)开发过程中,有时需要与硬件设备交互,例如读取传感器数据或控制机械设备,这时就需要用到串口通信技术。尽管这是一种较早的技术手段,但至今仍然被广泛采用,通过标准的COM端口连接设备来实现数据发送和接收。 ### 1. WPF概述 WPF是.NET Framework的一部分,在创建具有丰富视觉效果与交互体验的应用程序时提供了强大支持。借助XAML语言描述UI元素及布局,使得界面设计直观且可分离。 ### 2. 基础串口通信知识 串口通信基于比特流顺序传输数据的方式实现信息传递。常见的参数包括波特率(影响数据传输速度)、位数设置、停止位以及校验方式等。确保双方使用相同的配置是正确通讯的前提条件。 ### 3. .NET Framework中的串口支持 .NET Framework通过`System.IO.Ports`命名空间提供对串行通信的支持,其中的SerialPort类提供了打开关闭端口、设定参数及读写操作等功能方法和事件。 ### 4. 构建WPF串口应用程序 #### 添加必要的引用 在创建新的WPF项目时,请确保添加了System.IO.Ports名称空间以进行后续开发: ```xml ... ``` #### XAML布局设计 XAML界面应包含用于设置串口参数的控件,例如波特率和数据位选择器等,并添加按钮以控制操作。 ```xml
  • C# WPF
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    本项目专注于使用C#和WPF技术开发串口通信应用,旨在为用户提供一个直观、高效的界面来管理和监控设备间的串行数据传输。 一个简单的串口通信软件采用WPF实现界面,并用C#编写逻辑层。
  • Linux
    优质
    本文章介绍了在Linux操作系统下进行串口通信的基本原理和实现方法,包括设置串口参数、数据传输以及常见的问题解决技巧。适合初学者参考学习。 关于Linux串口的资源可以参考这篇博客文章:http://blog..net/specialshoot/article/details/50707965。去掉链接后的内容如下: 有关Linux串口的相关信息可以在相关技术博客中找到详细资料和教程,这些内容能够帮助理解并解决与Linux系统下串口通信相关的各种问题。
  • MFC
    优质
    本项目专注于在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下实现串行端口(串口)数据传输技术的研究与应用,适用于开发需要通过物理串行接口进行通讯的应用程序。 采用MFC控件进行串口通信编程,主要针对初学者!包含源代码。
  • VS2010
    优质
    本项目专注于在Visual Studio 2010环境下实现串口通信功能,涵盖配置、读写操作及常见问题解决方法。适合初学者和进阶开发者参考学习。 在详细介绍VS2010版本实现串口通信的具体步骤前,我们首先需要了解一些关于串口通信的基本概念。串口通信是一种数据传输方式,用于计算机与外部设备(如调制解调器、打印机等)之间交换信息。这种通讯通过一个接口逐位顺序地发送每个字节的数据。 在Windows操作系统中,可以使用编程语言提供的API函数来实现串口通信功能,常见的编程语言包括C++和CC++等。VS2010是Microsoft Visual Studio开发环境的一个版本,它提供了一整套的工具以及MFC(微软基础类库)用于帮助开发者构建各种类型的应用程序。 根据上述内容,以下是了解如何在VS2010中实现串口通信的具体步骤: 1. 创建一个基于对话框的MFC工程 首先,在VS2010里创建一个新的项目。选择使用Microsoft Foundation Class(MFC),这是一种C++类库,简化了Windows应用程序开发过程中的许多细节工作。 2. 在资源编辑器中添加ActiveX控件MSComm 6.0到对话框上 在设计界面上为你的串口通信应用加入一个“Microsoft Communications Control, version 6.0” ActiveX控件。这个控件是专门为了简化Windows上的串行端口编程而创建的。 3. 配置ActiveX控件属性 你需要设置该控件的一些基本参数,例如波特率、数据位数、停止位和校验方式等以满足你的通信需求。 4. 使用类向导关联MFC类与ActiveX控件 使用VS2010的“Class Wizard”工具将新添加的MSComm ActiveX控件连接到一个C++ MFC对话框类(如CSerialDlg)上,以便于在代码中操作该控件。 5. 为对话框中的ActiveX控件创建成员变量 通过向导生成与上述步骤4关联的MFC对象后,在你的对话框类里添加一个新的成员变量来引用这个MSComm ActiveX实例。这样可以在程序的不同部分访问和控制它。 6. 在初始化函数中查找系统存在的COM端口 当应用程序启动时,你需要编写代码去检测当前可用的所有串行通信设备,并确定它们的名称(通常是“COM1”,“COM2”等)以供后续使用。 7. 打开并配置所选的串行端口 为了发送或接收数据,在操作之前必须先打开选定的端口。这通常涉及到调用MFC或者Windows API提供的相关函数来完成这项任务,并且在执行任何输入输出动作前设置正确的通讯参数。 8. 处理OnComm事件以响应通信状态变化和接收到的数据 MSComm控件支持“OnComm”事件,该事件会在发生特定情况时触发(如数据到达或错误出现)。你需要编写相应的处理程序来管理这些状况并执行必要的操作。 9. 编写发送函数用于通过串口传输信息到外部设备 最后一步是创建一个或多个将要用来向其他硬件装置发送命令或者数据的函数。这包括准备你的消息,调用适当的API,并在完成后清理任何残留资源。 以上步骤涵盖了使用VS2010和MFC进行基于对话框的应用程序开发时实现串口通信所需的关键操作点。按照这些指导原则完成编程工作可以有效帮助你构建出功能完善的串行端口应用程序。
  • WPF讯.rar
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    本资源提供了一个基于WPF框架实现串口通信功能的示例程序,适用于需要进行串口数据传输和接收的应用场景。包含详细的代码与注释。 WPF串口通讯的相关开发可以参考相关资料。
  • LinuxQT
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    本简介探讨在Linux环境下使用Qt框架实现串口通信的方法与技巧,包括配置、编程及调试过程中的常见问题解决方案。 压缩包中的readme文件包含了核心部分的讲解内容。
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    优质
    本资源提供基于MATLAB的RS232串口通信解决方案,包括GUI设计与实现。内容涵盖串口配置、数据发送接收等关键技术。适合初学者和进阶用户研究学习。 MATLAB串口通信GUI助手是一位大神的作品,供大家共同学习。
  • WPF工具程序模板.rar
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    本资源提供一个基于WPF框架开发的串口通信工具程序模板,包含基本配置、数据收发等功能,适用于需要进行串口通信项目快速开发。 这是一个用C#开发的WPF串口通讯模板,支持十六进制收发显示,并包含了一些基本控件的使用以及C#串口类的基本应用方法。对于学习WPF和C#中的串口通信有一定的帮助作用,关键函数和语句有注释说明。提供了一整套VS解决方案。
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    本简介探讨了在LabVIEW环境下实现串口通信的方法与技术,包括配置串口参数、数据发送接收及错误处理等内容。适合需要使用LabVIEW进行硬件控制或数据采集的开发者参考学习。 本程序用于实现LabVIEW的串口通信功能,能够支持LabVIEW上位机与单片机之间的数据交换,并且经过测试证明其效果良好。