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在华佗热更新方案中引入Addressable

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简介:
本项目探索了将Addressable技术融合进华佗系统的方法,实现了资源高效管理和灵活更新,提升了应用性能与用户体验。 将Addressable加入华佗热更新方案可以提高游戏资源的管理和加载效率。通过集成Addressable Asset System,开发者能够更灵活地管理大量游戏资产,并支持动态下载与更新机制,从而优化玩家体验并减少应用大小。这种方法特别适合需要频繁迭代内容的游戏项目,在不重启客户端的情况下实现快速部署新功能或修复问题。

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客服
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  • Addressable
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    本项目探索了将Addressable技术融合进华佗系统的方法,实现了资源高效管理和灵活更新,提升了应用性能与用户体验。 将Addressable加入华佗热更新方案可以提高游戏资源的管理和加载效率。通过集成Addressable Asset System,开发者能够更灵活地管理大量游戏资产,并支持动态下载与更新机制,从而优化玩家体验并减少应用大小。这种方法特别适合需要频繁迭代内容的游戏项目,在不重启客户端的情况下实现快速部署新功能或修复问题。
  • 使用HybridCLR()和Addressable实现资源与脚本的全面,详情请见https://czhenya.blog.csd
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    本文介绍了利用HybridCLR(华佗)及Addressable技术进行Unity游戏开发中的资源和脚本全面热更新的方法,助力开发者高效迭代。了解更多详情,请访问指定链接。 HybridCLR(华佗)结合Addressable可以实现资源脚本的全热更功能,请参考相关文章了解其实现逻辑。相关文章地址为:https://czhenya.blog..net/article/details/135164154 重写后的内容如下: 通过使用HybridCLR(华佗)与Addressable技术,可以实现资源脚本的全热更功能。具体实现方法请参考相关的详细介绍文章。
  • XIL:基于ILRuntimeUnity3D实现类似XLua的补丁
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    XIL是一款利用ILRuntime技术,在Unity3D环境中提供类似于XLua的动态脚本功能和热更新解决方案的插件,旨在简化游戏开发流程并提高效率。 XIL 使用 ILRuntime 实现了类似 XLUA 的功能,在 Unity3D 中用于热修复 BUG。该插件已在公司项目上线,并由腾讯运营,目前运行状况良好且尚未发现任何问题。 此插件适用于 Unity2019.2.17f1 版本,请使用该版本打开 Demo 截图所示的文件;若其他版本遇到报错提示,请自行修复。对于 Unity3D 5.x 版本以下,可以参考特定分支进行操作。 与 XLUA 类似的地方在于原理相同、注入方式一致。不同之处是 XIL 使用 C# 进行代码热更,并且整个项目开发语言完全基于 C#,无需额外引入 Lua 目录及文件。 插件的目录结构如下: - Project - Assets/XIL:包含所有 XIL 所需使用的文件。 - ILSource:存放插件源文件。 - Scripts:用于注入和初始化代码。
  • React NativeDemo,完整的原创示例,通用React Native
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    本项目提供了一个全面且易于理解的React Native热更新演示,展示了一种广泛适用的热更新解决方案,助力开发者轻松实现应用动态更新。 在移动应用开发领域,React Native(简称RN)作为一种流行的跨平台框架,允许开发者使用JavaScript和React来构建原生iOS和Android应用。热更新技术是提高应用迭代效率和用户体验的关键手段之一,它使开发者能够在用户无需手动操作的情况下修复或增加功能。 这个压缩包提供了一个自创的React Native热更新demo,旨在展示如何实现一个通用的热更新方案。 以下是关键文件: 1. `server.js`:这是用于管理热更新服务器端逻辑的核心代码。通过WebSocket或其他实时通信协议,该服务器可以通知客户端有新的版本可用,并在请求时提供下载链接。 2. `metro.config.js`:此配置文件针对React Native默认的打包工具Metro进行了定制化设置,以确保其适应项目需求并支持热更新过程。 3. `index.js`:作为应用的主要入口点,它负责定义App组件和启动逻辑,并可能包含检查更新、加载新bundle等功能。 4. `.prettierrc.js` 和 `.eslintrc.js`:这些配置文件分别用于代码格式化(Prettier)与静态代码检测(ESLint),以保持团队内的代码风格一致性和提高整体质量。 5. `babel.config.js`:Babel的配置文件,其定义了将新JavaScript语法转换为旧版本所需的规则,确保热更新过程中新代码能够正确编译。 6. `jest.config.js`:此配置文件用于设置测试环境、断言库等,支持进行单元及集成测试以验证热更新方案的有效性。 7. `package-lock.json` 和 `package.json`:前者记录了项目依赖的具体版本信息;后者则定义项目的元数据和所需的各种开发包。 8. `tsconfig.json`:此文件用于配置TypeScript编译器的行为,如类型检查规则、目标输出等,有助于提高代码的可靠性和可维护性。 实现热更新通常包括以下步骤: 1. **构建新版本**:完成编码修改后使用命令行工具生成新的JS bundle。 2. **上传新版本**:将此bundle文件提交到专门用于存储和分发应用更新的服务器上。 3. **检测更新**:客户端在启动时或定期检查是否有可用的新版本。 4. **下载更新**:如果发现有更高等级的版本,客户端会从服务器获取该新的JS bundle并将其保存至本地设备中。 5. **应用更新**:一旦新文件被成功下载到用户端机器上,则旧版代码将被替换掉,并且应用程序会被重新加载以反映最新的变更。 通过这个示范项目,开发者可以深入理解热更新的工作原理以及如何在自己的React Native应用里实施类似的解决方案。这有助于显著加快产品的迭代速度并为用户提供更加流畅和及时的使用体验。
  • 远程FPGA线
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    本方案提供了一种在不中断系统运行的情况下,通过网络对远端设备中的FPGA配置数据进行实时更新的技术方法,旨在简化硬件升级流程并提升产品灵活性。 远程FPGA在线升级方案可供需要的朋友下载参考。
  • 【GameFramework拓展应用】6-1:集成HybridCLR
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    本教程讲解如何在游戏开发框架GameFramework中集成HybridCLR热更新方案,实现高效便捷的游戏维护与升级。 【GameFramework扩展应用】6-1、接入热更新框架HybridCLR
  • Tarovant Weapp的
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    本文将详细介绍如何在基于Vue.js的跨平台框架Taro项目中集成Vant Weapp组件库,帮助开发者快速构建美观且高效的移动应用界面。 在Taro V2.0.5版本中引入Vant Weapp需要执行以下步骤: 1. 在项目的/src/components目录下创建一个名为vant-weapp的文件夹。 2. 从GitHub上下载Vant-weapp项目,具体操作为:通过终端输入命令`git clone https://github.com/youzan/vant-weapp.git`来克隆仓库,并将dist文件夹下的内容复制到新建的vant-weapp文件夹中。 3. 在Pages或components目录对应的配置文件(如config.json)中的usingComponents部分,添加每个页面所需的组件。
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    SDK新版更新方案旨在优化软件开发工具包的功能与性能,通过新增特性、修复漏洞和改善用户体验,帮助开发者更高效地集成和使用最新的技术资源。 在更新SDK时遇到的问题可以在这里得到完美的解释。
  • Autojs-示例: Auto.js的脚本演示
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    这段视频展示了如何使用Auto.js进行脚本热更新,帮助开发者无需重启应用即可实时修改和测试代码,提高开发效率。 Auto.js的脚本热更新demo使用的热更新服务器已关闭,请参考“使用说明.txt”了解详细情况。这个示例仅用于解决测试过程中频繁打包的问题,并不建议在最终版本中提供给用户,除非用户的设备不具备抓包等高级操作能力。作者提示,在这种情况下可以继续使用该功能,但若用户具备相关技能,则应考虑放弃此方案以提高安全性。 如需更多帮助或支持,请加入官方群组:952614347