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3Dmax插件MDLImporter与MDX Importer

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简介:
简介:MDLImporter和MDX Importer是用于3D建模软件3Ds Max的插件,能够帮助用户导入特定格式的模型文件,极大地方便了模型资源的使用与场景构建。 在3Dmax中导入魔兽模型可以使用两个插件:MDLImporter.mse 和 MDX Importer.mse。

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  • 3DmaxMDLImporterMDX Importer
    优质
    简介:MDLImporter和MDX Importer是用于3D建模软件3Ds Max的插件,能够帮助用户导入特定格式的模型文件,极大地方便了模型资源的使用与场景构建。 在3Dmax中导入魔兽模型可以使用两个插件:MDLImporter.mse 和 MDX Importer.mse。
  • MDX模型转换器3DMaxNeoDex 2.7
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  • 3DMax地形
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  • 3Dmax利器
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    3Dmax插件利器是一款专为提升3D Max建模效率设计的多功能插件集合,涵盖模型优化、渲染加速及资源管理等多方面功能,助力设计师轻松实现创意。 3Dmax插件神器能够一键生成墙体、窗户、灯光及吊顶等功能,工作效率可提升50%。我从网上购买后觉得非常实用,特此与大家分享。
  • 195款3DMax
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    本合集包含195款精心挑选的3D Max插件,旨在提升设计师的工作效率与创意表现力,适用于建筑、动画和游戏等多个领域。 这是3DMax的一个插件包,包含195个插件。其中有一个插件无法解压。
  • SpringMagic 3Dmax 飘带
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    SpringMagic 3Dmax飘带插件是一款专为3D艺术家设计的强大工具,能够轻松创建自然流畅、动态十足的飘带动画效果,适用于各类影视制作和游戏开发。 分享一款适用于3Dmax的插件,用于制作尾巴或飘带循环摇摆动画以及骨骼循环摇摆效果。
  • 3DMax AO通道
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    3DMax AO通道插件是一款专为Autodesk 3ds Max设计的高效工具,用于快速生成环境光遮蔽效果,简化渲染流程,提升模型真实感和细节表现。 1. 在渲染设置里关闭全局光照(GI),并打开默认灯光。 2. 删除场景内所有现有的灯光。 3. 确保摄像机的角度及尺寸与最终渲染出图保持一致。 4. 选择一个材质球,将漫反射颜色设为白色,并在漫反射贴图通道中添加VR-污垢贴图。调整半径值以适应具体场景需求,衰减、细分和分布值也应根据实际情况进行适当调节。然后将此材质复制到渲染设置中的全局开关里的覆盖材质选项上,这样整个场景的所有模型都将应用这一特定的材质。 完成上述步骤后即可开始渲染AO(Ambient Occlusion)图。
  • Geometry Projection for 3DMAX
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    Geometry Projection 是一款专为Autodesk 3ds Max设计的插件,它能够高效地将二维图像投影到三维模型上,简化材质和纹理贴图的过程,极大提升建模效率与效果。 3DMAX的Geometry Projection插件可以将一个或多个对象或者其顶点沿全局或局部x、y或z轴投影到另一个对象上。