
Unity中的AES加密算法(静态方法,可直接调用)
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简介:
本简介介绍如何在Unity中实现AES加密算法,并提供一个可以直接调用的静态方法。此方法简单易用,适合需要数据安全保护的项目。
封装了AES加密的方法,支持自定义密文并可对字节数组进行加密;解密过程需要使用与加密过程中相同的32位加密码;提供了三种等级的加密选项以及文件加密功能,包括基础、复杂级别及高级标准;所有方法均为静态方法,可以直接调用相应的加密和解密函数,请确保使用的加密码保持一致。
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