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C#设计模式全解

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简介:
《C#设计模式全解》一书全面解析了面向对象软件工程中的经典设计模式,深入浅出地介绍了如何在C#编程中灵活运用这些模式解决实际问题。 C#设计模式系列文章概览 ### C#设计模式(1) - **内容概述**: - 面向对象程序设计复习; - 设计模式举例; - 先有鸡还是先有蛋的哲学问题探讨; - 类似于“大瓶子套小瓶子”和“小瓶子套大瓶子”的类继承与组合关系讨论; - .NET技术的本质解析。 ### C#设计模式(2) - **内容概述**: - 开放封闭原则(OCP)介绍及其在C#中的应用。 - 探讨里氏代换原则(LSP),并给出实际案例说明其重要性。 ### C#设计模式(3) - **内容概述**: - 解释依赖倒置原则(DIP),探讨如何通过接口隔离实现松耦合的设计思想; - 讨论接口隔离原则(ISP)及其在C#项目中的应用实例。 - 合成/聚合复用原则(CARP)的解释与示例展示,以及迪米特法则(LoD)的应用场景分析。 ### C#设计模式(4)- 简单工厂(Simple Factory) - **内容概述**: - Simple Factory模式的基本概念及应用场景。 - 模式的角色和结构解析; - 示例代码演示如何使用简单工厂模式创建对象实例; - 分析Simple Factory的演变路径及其优缺点。 ### C#设计模式(5)- 工厂方法(Factory Method) - **内容概述**: - 对比介绍工厂方法与简单工厂之间的区别。 - 解释Factory Method模式的角色和结构,提供示例代码说明; - 讨论该模式的演化及其与其他设计模式的关系,并通过案例展示其应用。 ### C#设计模式(6)- 抽象工厂(Abstract Factory) - **内容概述**: - Abstract Factory模式的核心概念及应用场景。 - 结构和实例演示,强调何时使用抽象工厂; - 探讨该模式的历史背景及其在实际系统中的实现细节。 ### C#设计模式(7)- 单例(Singleton) - **内容概述**: - Singleton模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何在C#中实现单例类; - 讨论何时使用该模式,并介绍其实际应用中的注意事项。 ### C#设计模式(8)- 建造者(Builder) - **内容概述**: - Builder模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何构造复杂对象,讨论建造者的活动序列和实现细节; - 探讨何时使用该模式,并介绍其演化路径。 ### C#设计模式(9)- 原型(Prototype) - **内容概述**: - Prototype模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何通过原型创建新对象,讨论浅拷贝与深拷贝的区别; - 探讨该模式的优点和缺点。 ### C#设计模式(10)- 适配器(Adapter) - **内容概述**: - Adapter模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示类适配器和对象适配器的不同实现方式,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(11)- 合成(Composite) - **内容概述**: - Composite模式的定义、结构及应用场景。 - 安全式和透明式的合成实现方式,讨论其优缺点和适用场景; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(12)- 装饰(Decorator) - **内容概述**: - Decorator模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何动态地添加对象的功能,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(13)- 代理(Proxy) - **内容概述**: - Proxy模式的基本概念和种类介绍; - 远程代理实例讲解及结构分析; - 示例代码演示如何实现一个简单的远程调用代理类; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### 设计模式(14)- 享元(Flyweight) - **内容概述**: - Flyweight模式的定义、结构及其应用场景。 - 单纯和复合两种类型的实现方式,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### 设计模式(15)- 门面(Facade) - **内容概述**: - Facade模式的基本概念及应用场景。 - 结构分析、

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  • C#
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    《C#设计模式全解》一书全面解析了面向对象软件工程中的经典设计模式,深入浅出地介绍了如何在C#编程中灵活运用这些模式解决实际问题。 C#设计模式系列文章概览 ### C#设计模式(1) - **内容概述**: - 面向对象程序设计复习; - 设计模式举例; - 先有鸡还是先有蛋的哲学问题探讨; - 类似于“大瓶子套小瓶子”和“小瓶子套大瓶子”的类继承与组合关系讨论; - .NET技术的本质解析。 ### C#设计模式(2) - **内容概述**: - 开放封闭原则(OCP)介绍及其在C#中的应用。 - 探讨里氏代换原则(LSP),并给出实际案例说明其重要性。 ### C#设计模式(3) - **内容概述**: - 解释依赖倒置原则(DIP),探讨如何通过接口隔离实现松耦合的设计思想; - 讨论接口隔离原则(ISP)及其在C#项目中的应用实例。 - 合成/聚合复用原则(CARP)的解释与示例展示,以及迪米特法则(LoD)的应用场景分析。 ### C#设计模式(4)- 简单工厂(Simple Factory) - **内容概述**: - Simple Factory模式的基本概念及应用场景。 - 模式的角色和结构解析; - 示例代码演示如何使用简单工厂模式创建对象实例; - 分析Simple Factory的演变路径及其优缺点。 ### C#设计模式(5)- 工厂方法(Factory Method) - **内容概述**: - 对比介绍工厂方法与简单工厂之间的区别。 - 解释Factory Method模式的角色和结构,提供示例代码说明; - 讨论该模式的演化及其与其他设计模式的关系,并通过案例展示其应用。 ### C#设计模式(6)- 抽象工厂(Abstract Factory) - **内容概述**: - Abstract Factory模式的核心概念及应用场景。 - 结构和实例演示,强调何时使用抽象工厂; - 探讨该模式的历史背景及其在实际系统中的实现细节。 ### C#设计模式(7)- 单例(Singleton) - **内容概述**: - Singleton模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何在C#中实现单例类; - 讨论何时使用该模式,并介绍其实际应用中的注意事项。 ### C#设计模式(8)- 建造者(Builder) - **内容概述**: - Builder模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何构造复杂对象,讨论建造者的活动序列和实现细节; - 探讨何时使用该模式,并介绍其演化路径。 ### C#设计模式(9)- 原型(Prototype) - **内容概述**: - Prototype模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何通过原型创建新对象,讨论浅拷贝与深拷贝的区别; - 探讨该模式的优点和缺点。 ### C#设计模式(10)- 适配器(Adapter) - **内容概述**: - Adapter模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示类适配器和对象适配器的不同实现方式,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(11)- 合成(Composite) - **内容概述**: - Composite模式的定义、结构及应用场景。 - 安全式和透明式的合成实现方式,讨论其优缺点和适用场景; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(12)- 装饰(Decorator) - **内容概述**: - Decorator模式的定义、结构及应用场景。 - 示例代码展示如何动态地添加对象的功能,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### C#设计模式(13)- 代理(Proxy) - **内容概述**: - Proxy模式的基本概念和种类介绍; - 远程代理实例讲解及结构分析; - 示例代码演示如何实现一个简单的远程调用代理类; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### 设计模式(14)- 享元(Flyweight) - **内容概述**: - Flyweight模式的定义、结构及其应用场景。 - 单纯和复合两种类型的实现方式,讨论何时使用此模式; - 提供实际应用案例并进行深入探讨。 ### 设计模式(15)- 门面(Facade) - **内容概述**: - Facade模式的基本概念及应用场景。 - 结构分析、
  • C#_C#
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    本课程深入浅出地讲解了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者理解和应用这些模式来提高代码质量和可维护性。适合希望提升软件设计能力的专业程序员学习。 《C# 设计模式》文档适合各个层次的开发人员阅读。对于有丰富经验的开发者来说,学习设计模式能够帮助他们了解软件开发过程中问题的最佳解决方案;而对于初学者而言,通过设计模式的学习可以以一种简单快捷的方式掌握软件设计的基本原则。
  • C#中的23种
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    本教程全面解析C#编程语言中常见的23种设计模式,旨在帮助开发者深入理解并熟练应用这些模式以提升软件架构和代码质量。 设计模式是软件开发中的最佳实践方法之一,在特定情境下为解决常见问题提供了一套可复用的解决方案。在C#编程语言中,掌握23种经典的设计模式对于提升代码质量和维护性至关重要。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并且可以访问这个唯一的对象。通常通过私有化构造函数和静态工厂方法来实现。 2. **工厂模式**:提供创建对象的接口但让子类决定实际要创建哪个具体类型的对象,延迟了具体的实例化过程。 3. **抽象工厂模式**:定义了一个用于创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,并且不指定这些产品的具体类。 4. **建造者模式**:将复杂的产品构建与其表示分离,使得同样的构造步骤可以生成不同的表现形式。可以通过Builder和Director实现。 5. **原型模式**:通过复制一个原型对象来实例化新的对象,适用于深拷贝或浅拷贝操作。 6. **适配器模式**:把类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的对象可以协同工作。 7. **桥接模式**:分离抽象部分和实现部分使其独立变化。在C#中可以通过使用接口来达到目的。 8. **装饰模式**:动态地给对象添加额外职责而无需修改其结构,通过继承或组合方式增加功能而不影响其他对象。 9. **外观模式**:提供一个统一的访问点以简化子系统的复杂性。它隐藏了子系统内部的具体实现细节。 10. **享元模式**:使用共享技术有效地支持大量细粒度的对象减少内存消耗,可以结合C#中的Singleton和WeakReference来实现。 11. **代理模式**:为其他对象提供一种访问控制机制,能够对目标进行间接操作。在C#中可以通过委托、事件或接口等方法实现。 12. **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递直到某一个处理者完成任务,避免了硬编码指定具体接收者的做法。 13. **命令模式**:封装了一个请求作为对象,以便使用队列和日志记录、撤销操作等功能。在C#中常用于GUI编程。 14. **查询对象模式**:将构建与执行查询的操作分开实现,允许用户以不同方式组合并构造查询。 15. **解释器模式**:定义了语言的文法表示,并提供了相应的解析方法。适用于小型专用语言的解析任务。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合对象元素的方法而不暴露其底层结构,C#中的IEnumerable接口就是此模式的应用实例。 17. **组合模式**:允许将一组类似的对象组织成树形结构以展示“整体-部分”层次关系。客户端可以一致处理单个或复合对象。 18. **访问者模式**:表示作用于某对象结构中各元素的操作,可以在不修改这些元素类的前提下定义新的操作。 19. **备忘录模式**:在不影响封装性的前提下捕获一个对象的状态以恢复之。C#中的序列化和反序列化技术与此相关。 20. **状态模式**:当对象内部状态改变时,可以更改其行为表现。看起来像是修改了类本身。 21. **策略模式**:定义了一系列算法并将其封装为可互换的形式,使得某些特定步骤的实现细节可以在不改变结构的前提下进行定制化。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本框架,并将一些具体步骤推迟到子类中去完成。这样可以重写部分逻辑而不破坏整体架构。 23. **观察者模式**:一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新自身状态。在C#中事件和委托是主要实现手段之一。 以上这些设计模式在实际的编程实践中有着广泛的应用场景,理解和熟练运用它们能够显著提高代码的质量、可维护性和扩展性,并且对于成为一名优秀的软件开发人员来说至关重要。
  • C/C++
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    《C/C++设计模式》是一本深入探讨如何在C和C++程序设计中有效运用各种经典与现代设计模式的书籍,旨在帮助开发者构建高效、可维护且灵活的应用系统。 C语言设计模式 C++设计模式 设计模式源码
  • GoF——23种C++源码
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • C++(包含23种
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    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#(包含23种
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    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • C# PDF
    优质
    《C#设计模式》PDF是一本深入讲解软件开发中常用的设计模式及其在C#语言中应用的专业书籍,适合希望提升编程技能和设计能力的开发者阅读。 C#设计模式PDF版 **C#设计模式(1)** 一、 C# 面向对象程序设计复习 二、 设计模式举例 三、 先有鸡还是先有蛋? 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 五、 .NET本质 **C#设计模式(2)** 一、“开放-封闭”原则(OCP) 二、里氏代换原则(LSP) **C#设计模式(3)** 三、依赖倒置原则(DIP) 四、接口隔离原则(ISP) 五、合成/聚合复用原则(CARP) 六、迪米特法则(LoD) **C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern** 一、简单工厂(Simple Factory)模式 二、Simple Factory模式角色与结构: 三、程序举例: 四、Simple Factory模式演化 五、优点与缺点: **C#设计模式(5)-Factory Method Pattern** 一、 工厂方法(Factory Method)模式 二、 Factory Method模式角色与结构: 三、 程序举例: 四、 工厂方法模式与简单工厂模式 五、 Factory Method模式演化 六、 Factory Method模式与其它模式的关系 七、 另外一个例子 **C#设计模式(6)-Abstract Factory Pattern** 一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 二、 Abstract Factory模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用抽象工厂模式: 五、 抽象工厂的起源 六、 Abstract Factory模式在实际系统中的实现 **C#设计模式(7)-Singleton Pattern** 一、 单例(Singleton)模式 二、 Singleton模式的结构: 三、 程序举例: 四、 在什么情形下使用单例模式: 五、 Singleton模式在实际系统中的实现 六、 C#中的Singleton模式 **C#设计模式(8)-Builder Pattern** 一、 建造者(Builder)模式 二、 Builder模式的结构: 三、 程序举例: **C#设计模式(9)-Prototype Pattern** 一、 原型(Prototype)模式 二、 Prototype模式的结构: 三、 程序举例: **C#设计模式(10)-Adapter Pattern** 一、 适配器(Adapter)模式 二、 类的Adapter模式的结构: 三、 类的Adapter模式示意性实现: 四、 对象的Adapter模式的结构: 五、 对象的Adapter模式示意性实现: 六、 在什么情况下使用适配器模式 **C#设计模式(11)-Composite Pattern** 一、 合成(Composite)模式 二、 合成模式概述 三、 安全式的合成模式的结构 **C#设计模式(12)-Decorator Pattern** 一、 装饰(Decorator)模式 二、 装饰模式的结构 **设计模式(13)-Proxy Pattern** 一、 代理(Proxy)模式 二、 代理的种类 三、 远程代理的例子 **设计模式(14)-Flyweight Pattern** 一、 享元(Flyweight)模式 二、 单纯享元模式的结构 **设计模式(15)-Facade Pattern** 一、 门面(Facade)模式 二、 门面模式的结构 **设计模式(16)-Bridge Pattern** 一、 桥梁(Bridge)模式 二、 桥梁模式的结构 **设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern** 一、 职责链(Chain of Responsibility)模式 二、 责任链模式的结构 **设计模式(18)-Command Pattern** 一、 命令(Command)模式 二、 命令模式的结构 **设计模式(19)-Observer Pattern** 一、 观察者(Observer)模式 二、 观察者模式的结构 **设计模式(20)-Visitor Pattern** 一、 访问者(Visitor)模式 二、 访问者模式的结构 **设计模式(21)-Template Method Pattern** 一、 模板方法(Template Method)模式 二、 模版方法模式的结构 **C#设计模式(22)-Strategy Pattern** 一、 策略(Strategy)模式 二、 策略模式的结构
  • 【Java释器
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    本视频解析了Java中的解释器模式,通过实例讲解其定义、应用场景及实现方式,帮助开发者理解并灵活运用该设计模式。 解释器设计模式用于定义一种语言的语法表示,并提供一个解释器来处理这种语法。该模式在需要解释和执行特定规则或语法的情况下非常有用,例如算术表达式或脚本语言。 ## 二、详细解释及实际示例 1. **实际示例**: - 考虑一款计算器应用程序,它被设计用来解析并计算用户输入的数学表达式。该程序使用Java中的解释器模式来处理和评估算术表达式,例如“5 + 3 * 2”。在此场景中,解释器将每个部分转换为表示数字和操作的对象,并遵循定义好的语法结构。这使得应用程序能够根据正确的算数规则解析并计算结果。 - 表达式的每一个元素都对应程序中的一个类,从而简化了对任何输入的数学公式的处理过程。 2. **通俗解释**: - 解释器设计模式定义了一种语言的语法表示,并提供一种方法来使用该表示形式解释这种语言的内容或结构。 3. **维基百科解释**: - 在计算机编程中,解释器模式是一种用于评估特定语言中的句子的设计方案。其核心思想是为每一种符号(包括终结符和非终结符)在所定义的语言中创建一个对应的类。该语言的语法树采用组合模式的形式,并且能够被客户端用来解析或“解释”这些句子的内容。 以上就是对解释器设计模式及其应用的一个概述,希望能帮助你更好地理解这一概念。
  • C++ (编程架构必读,23种
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    本书详细解析了C++编程中常用的23种设计模式,是构建高效、灵活软件架构的必备参考书。适合进阶开发者阅读。 C++ 23种设计模式(编程架构必读)经典之作 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 0.3 与作者联系 1 创建型模式 1.1 Factory模式 1.2 AbstractFactory模式 1.3 Singleton模式 1.4 Builder模式 1.5 Prototype模式 2 结构型模式 2.1 Bridge模式 2.2 Adapter模式 2.3 Decorator模式 2.4 Composite模式 2.5 Flyweight模式 2.6 Facade模式 2.7 Proxy模式