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Final IK 2.1版本

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简介:
Final IK 2.1是一款针对动画师和游戏开发者设计的人体工程学插件,它提供了高效的角色骨骼绑定解决方案,支持自动姿态匹配与优化等功能。 Final IK 2.1是一款功能强大的工具。

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  • Final IK 2.1
    优质
    Final IK 2.1是一款针对动画师和游戏开发者设计的人体工程学插件,它提供了高效的角色骨骼绑定解决方案,支持自动姿态匹配与优化等功能。 Final IK 2.1是一款功能强大的工具。
  • Final IK 2.1最新
    优质
    Final IK 2.1是一款专为游戏和动画开发者设计的高级反向动力学插件,它提供了直观且强大的骨骼绑定解决方案,帮助用户实现更为自然流畅的角色动作。 为了查看完整的历史发布记录,请参阅包内的《FinalIK Change Log.pdf》。 升级指南 - 请先备份!在新场景中打开项目,删除“Plugins/RootMotion”文件夹,并重新导入所有内容。如果有使用PuppetMaster插件的话也需要一并重新导入。 - 如果您之前安装了任何集成包,请从 “Plugins/RootMotion/FinalIK/_Integration” 文件夹内再次导入它们。 改进: - 在Baker中添加了“Clip Settings”,允许为烘焙的动画片段定义AnimationClipSettings。 - 添加了肩部Yaw(偏航)功能。
  • Final-IK 2.1 更新
    优质
    Final-IK 2.1更新版是一款功能强大的骨骼动画插件,专为3D艺术家设计。此次更新优化了用户界面和性能,增加了新的骨骼绑定工具,旨在提升动画制作效率与质量。 适用于Unity的一款IK插件的最新版本现已推出。这款插件为开发者提供了强大的动画功能,简化了角色骨骼绑定的过程,并且易于集成到现有的Unity项目中。它支持多种复杂的手部与足部定位需求,极大地提升了游戏或应用中的角色互动体验。
  • Final IK2.0.rar
    优质
    Final IK版本2.0是一款功能强大的动画插件,适用于Unity和Unreal Engine引擎。它提供了易于使用的脚本API,帮助开发者高效地实现角色自动化绑定与交互动作,极大提升了游戏和动画制作的效率和质量。 Final IK v2.0.unitypackage是一款Unity插件的更新版本。
  • Unity Final IK 2.2
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    Unity Final IK 2.2是专为Unity引擎打造的动作与动画开发插件,提供高级IK解算器、脚本控制及骨骼绑定功能,适用于游戏和虚拟现实项目。 Unity 提供了最终的逆向运动学解决方案,其中包括一个烘焙器工具,可以将 IK 烘焙到 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画剪辑中。此外,在 VRIK 中增加了 LOD(Level of Detail)级别,并且在新版 Oculus Quest 硬件上测试过 VRIK 的性能。 VRIK 包含以下功能: - 全身双足 IK - 双足 IK、CCD IK 和多效果器 FABRIK (前后延伸反向运动学) - Look-At IK 和 Aim IK - Arm IK,Leg IK 以及 Limb IK - 旋转限制和 Grounder 交互系统 - CCDIKJ 和 AimIKJ - 基于 AnimationJobs 的多线程求解器 还提供了62个演示场景。
  • Final IK 2.1 Unity反向动力学插件
    优质
    Final IK是一款功能强大的Unity反向动力学插件,能够轻松实现复杂角色动画控制,提高开发效率和动画质量。 Unity 2019及以上版本
  • Final IK 1.9的插件.unitypackage
    优质
    Final IK是一款功能强大的Unity插件,其1.9版本提供了先进的角色动画解决方案,包括自动寻路、武器跟随和复杂的IK解算器等特性。 Final IK细节: 1. Aim IK:设定一个目标点,使关节末端始终朝向该目标点。通常用于控制头部方向。 步骤: a、在模型的头节点处添加Aim空物体并重置; b、给模型添加Aim IK组件,并填入Aim Transform及从根脊椎到头的4个关节(可设置权重); c、创建一个目标target(空物体),放置于脸部正前方; d、在模型上添加Pin空物体,位置与target一致; e、给target添加Aim Boxing脚本,并输入模型对象及pin信息。 运行后移动target时,模型的脸部会带动整个身体朝向目标。 2. Biped IK:相比Unity自带的IK系统,Biped IK多了一个头部IK。
  • Unity Final IK 2.1 的反向运动解决方案
    优质
    Unity Final IK 2.1是一款先进的反向运动插件,适用于角色动画制作。它提供高效、灵活的脚本API,支持复杂动画需求,显著提升开发效率和项目表现力。 骨骼控制插件反向动力学是一种技术,在动画制作和其他相关领域中有广泛应用。通过使用这种技术,可以更高效地进行角色动作的设计与模拟。
  • Final IK 1.9.unitypackage.zip 更新
    优质
    Final IK 1.9更新版是一款针对Unity引擎优化的人体IK插件,提供高效、自然的角色动画解决方案,适合游戏开发者和动画师使用。 - 适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 动画类型 - 已在 Standalone、WebGL、iOS、Android 及所有 VR 平台(包括 Oculus Quest)上进行测试 - 包含完整的源代码 - 每个组件都配备了自定义可撤销检查器和场景视图手柄 - 警报系统可以防止空引用和无效设置 - 性能得到极大优化 -模块化设计,易于扩展。用户可以制作自己的自定义角色设定 - 提供 HTML 文档、完整注释的代码及工具提示组件 - 已在大量角色上进行测试
  • Unity3D Final IK v2.3
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    Final IK v2.3是Unity3D引擎的一个高级动画插件,提供精准的人体、武器及复杂装备绑定解决方案,助力开发者和艺术家创造逼真流畅的角色动作。 Final IK 是一个功能强大且轻量级的全身IK求解器工具,适用于实时程序动画调整及复杂动画效果制作。本段落将简要介绍如何使用 Final IK 中的一个常用组件。 首先,在场景中放置一个角色,并为该角色添加四个组件:Rigidbody、Capsule Collider、Full Body Biped IK 以及 Grounder Full Body Biped。接下来,根据角色的大小来调整 Capsule Collider 的尺寸以确保匹配度合适。 然后创建一个 Animator Controller 并打开它,将行走动画(Animation Clip)拖拽到 Animator Controller 中的状态机面板上。接着,在Animator组件下的Controller部分添加该Animator Controller。 在 Grounder Full Body Biped 下的 Solver 选项中,把 Layers 设置为 Everything。如果角色的 Animation Clip 是向前移动,则需要选择 Apply Root Motion;若动画本身是原地进行的话,则保持默认设置不变即可。 完成以上步骤后点击运行按钮,脚部将自动识别到地面障碍物并作出相应调整。