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iOS中异步下载图片的示例代码

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简介:
本示例代码展示了如何在iOS应用中使用异步技术高效地下载和显示网络图片,避免阻塞UI线程,提升用户体验。 在iOS开发过程中,在UITableView或UICollectionView中通过网络获取图片并将其设置到cell上是一个常见的需求。尽管有许多第三方库可以简化下载与缓存的操作,但从学习的角度来看,理解这些库的工作原理,并根据实际需要编写自己的代码是非常重要的。 在我的最近的Demo项目中使用了异步图片下载功能,这里记录一下实现的基本思路: 1. 在UITableViewCell或UICollectionViewCell中添加一个UIImageView。 2. 给cell分配一个URL属性。当cell被复用时,它会发起网络请求获取对应的图片,并注册完成通知。在接收到下载完成后发出的通知时,更新UI以显示新加载的图片。 3. 创建一个专门用于管理下载任务和缓存(包括内存缓存与文件系统缓存)的类。该类负责启动新的线程进行数据抓取,在下载结束之后会调用相应的回调方法来处理接收到的数据,并将其存储在本地或直接传递给UI更新流程以供显示。 这样的设计有助于优化用户体验,同时也能提高应用性能和稳定性。

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客服
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  • iOS
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    本示例代码展示了如何在iOS应用中使用异步技术高效地下载和显示网络图片,避免阻塞UI线程,提升用户体验。 在iOS开发过程中,在UITableView或UICollectionView中通过网络获取图片并将其设置到cell上是一个常见的需求。尽管有许多第三方库可以简化下载与缓存的操作,但从学习的角度来看,理解这些库的工作原理,并根据实际需要编写自己的代码是非常重要的。 在我的最近的Demo项目中使用了异步图片下载功能,这里记录一下实现的基本思路: 1. 在UITableViewCell或UICollectionViewCell中添加一个UIImageView。 2. 给cell分配一个URL属性。当cell被复用时,它会发起网络请求获取对应的图片,并注册完成通知。在接收到下载完成后发出的通知时,更新UI以显示新加载的图片。 3. 创建一个专门用于管理下载任务和缓存(包括内存缓存与文件系统缓存)的类。该类负责启动新的线程进行数据抓取,在下载结束之后会调用相应的回调方法来处理接收到的数据,并将其存储在本地或直接传递给UI更新流程以供显示。 这样的设计有助于优化用户体验,同时也能提高应用性能和稳定性。
  • ListView
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    本文章介绍了如何在ListView组件中使用异步方式加载图片的方法和技术,有效提升应用性能和用户体验。 ①ListView异步加载图片的方式 ②给ImageView设置Tag以解决图片覆盖问题 ③采用LruCache缓存已经加载过的图片 ④当ListView滚动时不加载图片,待其停止时再进行加载,从而实现流畅的滑动效果 ⑤在ListView加载图片时仅针对当前屏幕内可见条目进行处理
  • 使用HttpURLConnection网页
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    本示例代码展示了如何利用Java中的HttpURLConnection类从网络上下载并保存网页图片,适用于需要抓取或缓存图像的应用场景。 关于使用HttpURLConnection访问网页并下载图片的示例代码可以参考相关技术博客文章中的详细讲解。 如果需要具体的实现细节和技术要点,建议查阅相关的技术文档或教程以获取更多帮助。
  • C#批量至本地
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  • 等待常处理
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    本示例代码展示了如何在编程中优雅地处理异步操作中的异常情况,确保程序稳定运行。通过具体案例讲解了捕捉和应对异步等待时可能出现的各种错误场景的方法与技巧。 在编程领域,异步编程是提高应用程序性能的关键技术之一,特别是在处理IO密集型操作时。在.NET框架中,`asyncawait`关键字为开发者提供了优雅的异步编程方式。本段落将深入探讨`asyncawait`模式下异常处理的四个典型场景,并通过具体的示例代码进行解析。 首先,我们要理解`asyncawait`的基本原理。`async`关键字用于标记一个方法为异步方法,它返回一个`Task`或`Task`对象,表示异步操作的状态。而`await`关键字则用于挂起异步方法的执行,直到等待的任务完成。当使用`await`后的任务抛出异常时,这个异常会在调用链中的第一个未捕获异常点被引发。 1. **async await 异常处理**: 在正常情况下,当`await`的`Task`完成并抛出异常时,该异常会被自动传播到异步方法的调用者。例如: ```csharp public async Task MethodWithException() { try { await Task.Delay(1000); throw new Exception(An error occurred.); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($Caught exception in method: {ex.Message}); } } static void Main(string[] args) { MethodWithException().Wait(); } ``` 上述代码中,`MethodWithException`中的异常会被`Main`方法的`Wait()`调用捕获。 2. **Task.Wait() 异常处理**: 当我们使用`Task.Wait()`或`Task.Result`等待异步任务时,这些方法会阻塞直到任务完成。如果在此期间任务抛出异常,则会重新引发这个异常。例如: ```csharp public async Task MethodWithException() { // 抛出异常的代码... } static void Main(string[] args) { Task task = MethodWithException(); try { task.Wait(); } catch (AggregateException ae) { Console.WriteLine($Caught exception in Wait: {ae.InnerException.Message}); } } ``` 3. **async 不 await**: 如果一个异步方法没有被`await`,那么它的异常不会立即传播。相反,它会被包装到一个`AggregateException`中,并存储在异步操作的`Task`对象中,直到任务被查询或等待时抛出。这可能会导致错误不易被发现: ```csharp public async Task MethodWithoutAwait() { throw new Exception(An error occurred without await.); } static void Main(string[] args) { Task task = MethodWithoutAwait(); // 异常不会在这里抛出 Console.WriteLine(Task created.); // 这里才会抛出异常 task.GetAwaiter().GetResult(); } ``` 4. **async void 异常处理**: `async void`通常用于事件处理程序,它们无法返回一个任务,因此异常处理变得复杂。如果`async void`方法抛出异常,则该异常将直接传递给调用堆栈,除非有适当的事件处理机制来捕获它。这是一个不推荐的做法,因为这样会使异常难以控制: ```csharp public async void AsyncVoidMethod() { throw new Exception(Error in async void method.); } static void Main(string[] args) { AsyncVoidMethod(); // 异常将直接传播,可能导致程序崩溃 } ``` 理解和正确处理`asyncawait`中的异常至关重要。在编写异步代码时,应尽量避免使用`async void`方法,并确保能够捕获和处理可能出现的异常。此外,通过使用`try-catch`块来封装所有涉及的操作可以提供更清晰的错误处理逻辑,并有助于增强程序的整体健壮性。在调用异步方法时,建议使用`await`而不是阻塞式的等待(如使用`Wait()`或`Result`),除非确实需要阻塞主线程,因为这能更好地保持线程安全和异常处理机制的有效运行。
  • Unity场景简易
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    本教程提供了一个在Unity引擎中实现异步场景加载的基本示例。通过此方法可以改善游戏性能并提高用户体验,避免了传统同步加载可能带来的卡顿问题。适合希望优化游戏启动和切换体验的开发者学习参考。 在现代游戏开发中,场景管理是任何游戏引擎的核心功能之一,它允许开发者加载、切换和管理游戏中的不同部分。Unity作为一款流行的游戏引擎,提供了强大的场景管理工具,其中异步加载场景是提高游戏性能和用户体验的关键技术之一。 本示例项目展示了如何使用Unity的API进行异步场景加载,使玩家在游戏过程中实现无缝的场景过渡。在Unity中,通常以GameObject的形式存在各个场景,并通过其内置的场景管理系统来完成这些操作。Unity提供了同步和异步两种加载方式:同步加载会暂停游戏直到新场景完全加载后才继续运行;而异步加载则允许游戏在后台进行新场景的加载,从而提高用户体验。 实现异步加载通常需要用到`AsyncOperation`类,它提供了一系列方法来控制及监控整个过程,并能够获取到当前进度和状态。为了实现在点击按钮时切换至新的场景,需要创建一个按钮并为其添加事件监听器;当用户点击该按钮后触发自定义的方法来进行异步加载。 在这个示例项目中,开发者可以通过编写脚本来实现这一功能。首先在脚本内声明一个静态的`AsyncOperation`对象以存储加载操作的信息。然后,在按钮被点击时启动协程函数,并使用`SceneManager.LoadSceneAsync()`方法开始目标场景的加载过程;同时传入需要加载的目标场景名称和是否异步进行参数。 为了使过渡更加平滑,可以在脚本中利用`AsyncOperation.progress`属性来跟踪并显示当前进度。此外还可以添加一些视觉效果如加载动画或提示信息以增强用户体验。当进度达到100%时即表明新场景已经完全加载完成,并可以继续执行后续的代码逻辑。 值得注意的是,在进行异步加载过程中需要关注资源管理问题,避免不必要的重复加载影响性能表现。可以通过预加载所需资源或者合理安排使用来解决这一难题。 为了使示例项目更加完整,开发者还应该为异步加载过程添加错误处理机制,以便在出现异常时能够及时反馈给用户并提供解决方案或提示信息。 总之,在Unity中利用异步场景加载功能可以显著提升游戏的运行效率和用户体验。通过本项目的实践学习,可以帮助开发人员快速掌握这一技术,并将其应用到实际项目当中去。
  • 使用 JS 实现直接
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    本篇文章提供了一个使用JavaScript实现图片直接下载的功能示例代码。用户可以轻松地将网页上的图片保存到本地设备中,操作简单高效。 代码如下: 点击下载 代码如下: [removed] function savepic() { if (document.all.a1 == null) { objIframe = document.createElement(IFRAME); document.body.insertBefore(objIframe); objIframe.outerHTML = < }
  • Unity3D场景加
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    本视频详细讲解并展示了如何在Unity3D中实现异步场景加载技术,有效提升游戏性能和用户体验。 通过两个脚本实现异步加载场景,并且带有UI加载动画效果。这些代码适用于任何场景,UI设置完全由代码独立控制,可以根据不同场景绑定不同的UI元素。
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    本示例展示了如何在C#中使用HttpListener实现异步HTTP请求处理,包括设置前缀、开始监听以及响应客户端请求的具体步骤。 本段落介绍了HttpListener与HttpWebRequest的应用方法,包括如何解析POST请求中的Body数据(multipart/form-data),以及构造包含boundary的ContentType的具体技巧。
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    本资源提供了基于OKHttp实现文件断点续传功能的示例代码,适用于需要在网络不稳定环境下保证数据完整下载的应用场景。 在Android平台上开发应用时常会遇到需要下载大文件的需求,在这种情况下断点续传功能显得尤为重要。OKHttp是一款高效且强大的网络请求库,而RxJava则是一个优秀的响应式编程库,两者结合可以构建出优雅的下载解决方案。 首先我们需要理解断点续传的基本概念:它是指当网络中断或因为其他原因导致下载暂停时,系统能够记录当前的下载进度,在下次启动下载时能从上次中断的地方继续而不是重新开始。这对于大文件下载和网络环境不稳定的场景尤其有用。 OKHttp3是OkHttp的最新版本,提供了一种高效、易用的方式来发送HTTP请求。它支持连接池、自动重试、压缩响应体等功能,并且对于文件下载而言还能够利用其流处理能力实现断点续传功能。 RxJava采用观察者模式可以方便地管理多个并发任务并控制它们的执行顺序,这使得在下载场景中非常有用。我们可以使用RxJava创建一个可观察的下载过程,订阅者可以监听到如进度更新、完成或失败等状态变化信息。 以下是实现这个功能的基本步骤: 1. **初始化OKHttp**:我们需要创建一个配置好了连接池和超时时间参数的`OkHttpClient`实例。 2. **构建请求**:使用`newRequest()`方法创建GET请求,指定文件URL。为了支持断点续传,在请求头中添加“Range”字段,并设置为希望从服务器获取的数据范围(例如,bytes=startOffset-endOffset)。 3. **利用RxJava进行异步处理**:我们将OKHttp的`execute()`方法转换成一个Observable对象以便于订阅下载过程。通过使用`Observable.create()`来处理Call对象执行的相关逻辑。 4. **检查本地文件状态**:在开始新的下载之前,先查看是否存在已经部分完成的本地文件。如果存在,则读取该文件长度作为请求头中的“Range”字段起点。 5. **响应处理机制**:OKHttp返回的状态码(如206表示部分内容)和响应体可以用来判断服务器是否支持断点续传功能;如果是,就可以开始将数据写入本地;如果不是,则需要重新从头下载。 6. **文件的写入过程及进度更新**:通过调用`ResponseBody.byteStream()`获取到的数据流可以直接被写进对应的本地文件。同时,在这个过程中可以通过RxJava提供的`onNext()`回调来通知订阅者当前的下载进度变化情况。 7. **错误处理机制**:对于可能出现的各种异常(如网络问题或写入失败),可以使用RxJava中的`onError()`方法进行捕捉并妥善处置。 8. **完成通知**:当所有数据都成功地被写进文件后,通过调用`onCompleted()`来告知订阅者整个下载任务已经结束。此时还可以更新一些元信息比如最后修改时间等以备下次使用时参考。 9. **取消机制的实现**:提供一个方法允许用户在任何时候终止正在进行中的下载操作;这可以通过执行RxJava Observable对象上的`unsubscribe()`调用来完成。 通过上述步骤,开发者可以在自己的Android应用中利用OKHttp3和RxJava轻松地添加断点续传功能。