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Unity双面Shader防止背面穿透效果

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简介:
本文介绍了如何在Unity中使用双面着色器来避免3D模型背面的穿透问题,提升游戏或应用的真实感和视觉质量。 在游戏开发过程中,常常会遇到需要双面显示的物体。如果仅将贴图贴到物体上,则会导致一面有图像而另一面透明的问题,显得不太理想。为此可以使用一种特殊的着色器(shader),使贴图能够实现双面显示效果。

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