Advertisement

该文件包含计算机图形学中的MFC相关资源。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
计算机图形学大作业结构如下:首先,主菜单包含一系列核心功能选项,包括基本图形绘制、图形变换、自由曲线绘制以及图形裁剪或填充等功能。其次,二级子菜单进一步细化了这些核心功能:在基本图形绘制部分,主要涉及直线绘制(包括Bresenham算法、DDA算法、改进的Bresenham算法以及系统库函数绘制直线,并考虑线宽和线形设计),圆的绘制(利用Bresenham算法)、椭圆的绘制(同样采用Bresenham算法)、矩形的绘制以及多边形的绘制,最后是圆弧的绘制。随后,二级子菜单聚焦于图形变换方面,涵盖了基本图形变换(如平移变换、比例变换、错切变换、对称变换和旋转变换)以及复合变换(包括复合平移变换、复合比例变换和复合旋转变换),此外还包括相对任意参考点和相对任意直线的变换。接着,二级子菜单深入探讨自由曲线的绘制,主要内容为Bezier曲线(一阶、二阶和三阶曲线),以及3次B样条曲线和Hermite三次样条曲线,最后涉及曲线的拼接设计。最后,二级菜单涵盖了图形填充的相关内容。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MFC料.zip
    优质
    本资源包包含详细的计算机图形学教程与实践案例,特别聚焦于Microsoft Foundation Classes (MFC) 的应用。适合希望深入学习图形编程技术的学生和开发者使用。 计算机图形学大作业: 一、主菜单包含以下四个选项: 1. 基本图形绘制 2. 图形变换 3. 自由曲线绘制 4. 图形填充或裁剪 二、基本图形绘制二级子菜单包括: 1. 直线绘制:使用Bresenham算法,DDA算法和改进的Bresenham算法进行直线绘制;系统库函数实现不同宽度及样式的直线。 2. 圆形与椭圆绘制 3. 矩形、多边形以及弧度图形的创建 三、图形变换二级子菜单包括: 1. 基本变换:平移,比例缩放,错切,对称和旋转操作; 2. 复合变换:复合平移,复合比例变化及复合旋转变换 3. 任意参考点或直线上的相对转换 四、自由曲线绘制二级子菜单包括: 1. Bezier 曲线的创建 2. 分别实现一次,二次与三次Bezier曲线; 3. 利用B样条方法制作三次曲线; 4. Hermite插值法构建连续光滑的三次样条 5. 多段贝塞尔或B-样条曲线之间的拼接设计 五、图形填充二级子菜单:
  • MFC变换(
    优质
    本文章将详细介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)中进行图形变换的方法和技巧,为读者深入理解计算机图形学提供帮助。 该工具提供了详细的坐标轴变换功能,并能够绘制任意多边形。用户可以自由选择所需的图形变换方式,因此其图形变换功能非常全面。
  • C++60个实例)
    优质
    这本资料详尽介绍了用于计算机图形学的C++编程技巧,并通过60个实战案例帮助读者深入理解理论知识。适合希望在该领域发展的学生和开发者参考学习。 这里有60个例子供你参考。基础的包括各种直线生成算法、画圆算法、区域填充算法以及图形变换算法;稍微难一些的内容则涵盖了曲线处理方法、三维图形技术,还有阴影及颜色相关的问题等。
  • MFC实现
    优质
    这段简介可以描述为:MFC实现的计算机图形学源码提供了一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC) 的框架下的图形编程实例,深入讲解了如何使用C++语言在Windows平台上进行高效的图形绘制和处理。适合对计算机图形学及MFC感兴趣的开发者学习参考。 老孔的计算机图形学课本源码压缩包无密码,解压后即可使用。
  • MFC填充
    优质
    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境中应用的几种经典计算机图形学填充算法,包括但不限于扫描线算法、种子填充算法等,并分析其优缺点及应用场景。 计算机图形学中的MFC C++填充算法可以用来实现三角形的填充功能。用户可以通过手动输入坐标来完成这一操作。
  • VC++三视
    优质
    本资源提供了一个基于VC++环境下的计算机图形学项目源代码,重点实现物体的三视图绘制功能。适合编程与图形学学习者参考使用。 计算机图形学中使用VC++实现三视图(包括俯视图、正视图和侧视图)的算法是一个重要的教学内容。这段文字摘自教材相关章节。
  • MFC代码
    优质
    本文介绍了使用Microsoft Foundation Classes (MFC)库进行计算机图形学编程的基础知识,并提供了具体的绘图示例代码。适合希望利用MFC实现图形界面应用程序开发的学习者参考。 MFC 画图 椭圆 画布 蝴蝶结 正叶线 消隐 计算机图形学
  • MFC-递归球(消隐与基本变换)
    优质
    本简介探讨了在计算机图形学中利用Microsoft Foundation Classes (MFC)实现递归绘制三维球体的技术,并深入讲解了如何结合隐藏面移除算法及基础的几何变换,以增强图像的真实感和清晰度。 在递归球绘制的基础上,添加消隐和基本的图形变换操作(通过键盘)。编程语言为C++,运行环境要求Visual Studio 2013或更高版本。
  • 作业——OpenGL码和论
    优质
    本作业为计算机图形学课程设计,使用OpenGL进行编程实现,并附有相关理论研究的论文分析。 计算机图形学的设计涉及简单而有效的技术应用,如纹理和光照效果。相关的源代码和研究论文都可以找到。
  • 及其代码;原理与法教程
    优质
    本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、原理和算法,并提供了丰富的示例代码,旨在帮助读者理解和实现图形学中的关键技术。 第1章 基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.3 生成直线的Bresenham算法 1.1.4 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 裁剪程序设计案例 1.7 Visual C++中基本绘图函数 1.8 课后练习 第2章 二维图形 2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换 2.1.1 窗口到视口的变换内容 2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换 2.2 几何变换 2.1.1 基本变换 2.1.2 复合变换 2.3 几何变换程序设计案例 第4章 平面曲线图 4.1 正叶线 4.2 正叶线蝴蝶结 第5章 平面曲线程序设计案例 第6章 课后练习 第3 章 图形交互技术 3.1 用户接口设计 3.2 逻辑输入设备与输入处理 3.2.1 逻辑输入设备