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Blender-UE4-Workspace: 提升工作流程的Blender插件支持虚幻引擎4

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简介:
Blender-UE4-Workspace是一款专为提升Blender与虚幻引擎4之间工作流效率设计的插件。它提供了一系列功能,简化了从3D模型制作到游戏开发的整个过程,使艺术家和开发者能够更高效地协作与创作。 Blender虚幻引擎工作区插件适用于Blender 2.91及以上版本,支持直接导出到Unreal Engine 4(包括4.26)或FBX文件,并在Blender中提供所有相关设置。 主要功能如下: - 静态网格物体:可以将静态网格物体直接导出至Unreal Engine。 - 动画和骨架网格物体:支持动画及骨架网格物体的导出。 - 自定义碰撞体:可以从顶点或网格创建自定义碰撞体(版本1.2)。 - 光照贴图设置:提供定制化的光照贴图选项。 此外,插件还包括: - 套接字系统(版本1.3) - 导出配置文件功能(在v2.0中已弃用) 如果您有任何建议或反馈,请随时提出。

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客服
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  • Blender-UE4-Workspace: Blender4
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    Blender-UE4-Workspace是一款专为提升Blender与虚幻引擎4之间工作流效率设计的插件。它提供了一系列功能,简化了从3D模型制作到游戏开发的整个过程,使艺术家和开发者能够更高效地协作与创作。 Blender虚幻引擎工作区插件适用于Blender 2.91及以上版本,支持直接导出到Unreal Engine 4(包括4.26)或FBX文件,并在Blender中提供所有相关设置。 主要功能如下: - 静态网格物体:可以将静态网格物体直接导出至Unreal Engine。 - 动画和骨架网格物体:支持动画及骨架网格物体的导出。 - 自定义碰撞体:可以从顶点或网格创建自定义碰撞体(版本1.2)。 - 光照贴图设置:提供定制化的光照贴图选项。 此外,插件还包括: - 套接字系统(版本1.3) - 导出配置文件功能(在v2.0中已弃用) 如果您有任何建议或反馈,请随时提出。
  • UE44源码
    优质
    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • GLTF for UE4:将GLTF文4
    优质
    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • UE4-RTS:4实时策略与演示
    优质
    UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。
  • IO_Export_PSK_PSA:适用于Blender 2.8,用于导出至PSK和PSA文
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    IO_Export_PSK_PSA是一款专为Blender 2.8设计的插件,能够便捷地将模型导出为虚幻引擎所需的PSK和PSA格式文件。 io_export_psk_psa是一个专为Blender 2.8设计的插件,它使用户能够方便地将模型导出到Unreal Engine所使用的PSK(Physics Skeletal Kinematics)和PSA(Physics Skeletal Animation)文件格式中。这些格式是Epic Games的Unreal Engine专门用来处理物理骨骼动画和静态网格体的,特别适用于游戏开发中的角色和场景资产。 在Blender中完成3D建模和动画后,将模型导入到游戏引擎是一个关键步骤。io_export_psk_psa插件在这个过程中起到了桥梁的作用,简化了从Blender到Unreal Engine的数据转换过程。PSK文件包含带有物理属性的骨骼动画信息,而PSA文件则存储与之相关的动画数据。通过使用这个插件,用户可以确保他们的3D角色和物体在导入到Unreal Engine后保留完整的骨骼结构和物理属性,从而实现游戏内的动态交互。 Blender作为一个强大的开源3D创作套件,拥有丰富的扩展功能。UnrealEnginePython是另一个值得注意的工具,它是Unreal Engine与Python编程语言之间的接口。通过这个库,开发者可以直接在Unreal Engine中运行Python脚本以执行自动化任务如批处理模型导入和调整参数等操作。然而,io_export_psk_psa插件并不直接依赖于UnrealEnginePython,而是作为一个独立的Blender插件提供了与Unreal Engine的直接交互。 安装了io_export_psk_psa插件后,在Blender的“File”菜单下的“Export”选项中可以找到新的“Unreal Engine (PSKPSA)”导出选项。选择此选项之后,用户可以选择要导出的对象,并设置导出参数如是否包含材质、纹理和骨骼等信息。在导出过程中,插件会自动处理骨骼的命名约定及变换以适应Unreal Engine的标准。 io_export_psk_psa压缩包中可能包括以下内容: 1. io_export_psk_psa源代码:这是由Python编写的插件核心部分,负责处理模型的导出逻辑。 2. README文件:提供关于如何使用和安装插件的详细指南。 3. 示例或测试文件:包含一些示例模型用于展示插件的用法。 4. 许可协议文档:阐述了该插件遵循开源许可证的规定。 通过这个插件,开发者和艺术家可以在Blender中完成模型创建及预览工作,并快速、无缝地将其导入到Unreal Engine进行游戏开发。这对于跨平台游戏开发尤其有用,因为Blender和Unreal Engine是业界广泛采用的工具,而io_export_psk_psa插件则强化了它们之间的协作能力。
  • 4 C++教
    优质
    《虚幻引擎4 C++教程》旨在为游戏开发者提供深入学习UE4和C++编程语言的机会。通过实际项目案例,帮助读者掌握高级功能开发技巧,适用于希望提升技能的游戏设计师或程序员。 UE4 C++教程 虚幻四C++教程
  • UE44 RPG游戏开发合集(56)
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    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • 4 UE4 1080p高清教【190】集【中文字幕】
    优质
    本系列教程包含190集视频,详细讲解了使用虚幻引擎4进行游戏开发的各项技能,所有课程均配有清晰的中文字幕。适合初学者循序渐进学习,也适用于有一定基础的开发者深入研究UE4的各项功能和技巧。 UE4是由Epic Games公司开发的一款名为Unreal Engine的游戏引擎,在中文里被称为虚幻4,并且它是一款免费的工具。1991年,Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统发布了其旗舰产品:zzt。zzt让Epic MegaGames在市场上获得了知名度。 随后,公司开发了一系列游戏如《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》、《适者生存》和《2097》,并且还尝试出版并发售其他开发商的游戏软件,例如Safari Software, XLandsRobbo, Heartlight 和 Electro Man。 尽管Epic Games开发了大量的游戏和几个游戏引擎,但这些产品在市场上的影响力并不大。然而虚幻引擎却意外地获得了巨大的成功,并且现在跻身于三大主流游戏引擎之列(Unity、虚幻和CryEngine)。 自1998年以来,Unreal Engine经历了多个版本的迭代:UE, UE2, UE2.5, UE3, UDK 和 UE4。目前,Epic Games声称每月都会发布一个新的版本,并且尽管稳定性尚可,但新出的版本中仍然存在许多Bug。我现在使用的是4.12和4.15两个版本。
  • CompileFlow Idea 2024.*
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    该简介介绍了一款名为CompileFlow Idea的插件在2024年的更新中增加了对流程引擎的支持。这一增强功能允许用户更高效地管理和执行业务流程,提升开发效率和项目灵活性。 《流程引擎之CompileFlow IDEA插件详解及应用》 在软件开发过程中,流程设计是至关重要的一步,它可以帮助我们规范工作流程,提高效率。CompileFlow是由阿里巴巴开源的一款流程设计工具,其IDEA插件compileflow-idea-designer为开发者提供了便捷的流程图设计和代码生成功能。本段落将详细介绍该插件的特性、安装与使用方法,以及如何利用它提升开发效率。 1. CompileFlow简介 CompileFlow是一款基于Java的流程设计引擎,它以图形化的方式表示业务逻辑,使得开发者能够直观地理解和编辑流程。它支持BPMN 2.0标准,并且可以自动生成Java代码,便于快速实现业务流程。 2. CompileFlow IDEA插件介绍 compileflow-idea-designer是针对IntelliJ IDEA的官方插件,版本号为1.0.17。该插件允许用户在IDEA内部直接绘制流程图,支持拖拽操作,提供丰富的图形元素和连接线,帮助开发者快速构建流程模型。同时,它还具备代码同步功能,能够将设计的流程图一键转化为可执行的Java代码。 3. 安装与配置 要在IntelliJ IDEA中安装compileflow-idea-designer插件,可以通过以下步骤进行: - 打开IDEA的设置(Preferences on macOS,Settings on Windows/Linux)。 - 进入Plugins选项。 - 搜索compileflow,找到compileflow-idea-designer并点击Install。 - 安装完成后,重启IDEA,即可在工具栏看到新的CompileFlow图标。 4. 使用指南 - 创建流程图:点击工具栏上的CompileFlow图标,选择新建或打开已有流程图。 - 设计流程:使用鼠标拖拽图形元素至画布,用连接线表示流程走向,双击元素编辑属性。 - 生成代码:设计完成后,通过插件的Generate Code功能,将流程图转换为Java代码,无缝集成到项目中。 5. 版本兼容性 虽然描述中提到的是compileflow-idea-designer-1.0.17版本,但根据插件的惯例,通常会不断更新以支持新版本的IDEA。如果需要其他版本的支持,可以在相关社区或资源平台留言寻求帮助。 6. 插件的优势 - 提高效率:通过图形化设计,开发者可以更直观地理解并构建复杂流程,减少代码编写的时间。 - 代码一致性:自动代码生成确保了流程图与实际代码的一致性,降低了维护成本。 - 可视化调试:流程图提供了可视化调试的可能,使问题定位更为容易。 7. 实战应用 CompileFlow IDEA插件不仅适用于常规业务流程的设计,也可以应用于微服务架构、工作流系统、事件驱动的复杂逻辑等领域。结合阿里巴巴的其他开源项目,如Dubbo、Seata等,可以构建出高效、灵活的分布式系统。 总结,CompileFlow IDEA插件是流程设计与开发的重要工具,它为开发者提供了强大的图形化设计工具和代码生成功能,极大地提升了开发效率和代码质量。无论是在团队协作还是个人项目中,都值得推荐使用。对于需要其他版本支持的开发者,可以积极参与社区互动,获取所需资源。
  • Unreal Engine 4 (4)源代码
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    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。