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easyx平台上的小游戏开发。

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简介:
利用easyx平台开发的休闲小游戏资源,若您的上传资源由于版权问题、不当使用或内容完整性不足等原因遭到举报,并经官方审核确认,则将取消您通过该资源所累积的所有积分。

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客服
客服
  • Android2048
    优质
    本项目是一款在Android平台上实现的经典数字拼合游戏“2048”的开源版本。玩家通过滑动屏幕将相同数字合并,目标是创造出数字2048。此应用提供了一个简洁的界面和流畅的游戏体验,适合所有年龄段的用户挑战自我、锻炼逻辑思维能力。 这是一个用Java开发的2048小游戏,没有使用第三方库。所有算法都是原生Java实现,在Eclipse环境中开发。代码可以正常运行。
  • 在Android数独
    优质
    本简介探讨了在Android平台开发数独游戏的过程与技巧,涵盖界面设计、逻辑实现及用户体验优化等方面。 本段落详细介绍了如何在Android平台上开发数独游戏,并具有一定的参考价值。对这一主题感兴趣的读者可以查阅相关资料进行学习。
  • 基于Android扫雷
    优质
    本项目是一款基于Android平台的小型休闲游戏——扫雷的实现。玩家需在有限时间内通过逻辑推理找出所有非地雷方块,旨在为用户提供轻松愉悦的游戏体验。 这个项目是基于Android开发的扫雷小游戏,比较简单。希望可以帮助到大家。
  • Android贪吃蛇
    优质
    本项目为一款在Android平台上开发的经典“贪食蛇”游戏。玩家需操控不断增长的蛇身,吞噬屏幕上的食物,同时避免撞墙或自身,考验反应与策略技巧,适合各年龄段休闲娱乐使用。 本资源基于Android移动应用开发,在Android Studio上实现的期末作业为贪吃蛇小游戏。功能相对简单,玩家可通过相应的按键操作来运行游戏,并在碰到墙壁后结束游戏。 所用配置如下: 1. Android Studio 2022 Electric Eel (版本号:2022.1.1 RC 3) 2. SDK: API 22(Android 5.1 Lollipop) 3. JDK: jdk18 4. 开发语言:Java 若因配置不同导致无法运行,可直接复制粘贴main文件夹进行尝试使用。也可参照代码中提供的布局、Java代码及资源文件等信息进行调整和应用。 此项目适合初学Android移动应用开发的开发者参考学习。 涉及知识点包括视图重绘、canvas绘制、自定义对话框以及基本布局设计等内容。对于有一定基础的学习者,本项目可能参考价值不大,但对于初级入门者来说,通过完整项目的实践可体会到一些简单的应用开发思路和解决方法,并涉及到如数据库操作等简单知识点。 注意:由于作者水平有限,代码中可能存在一定问题,欢迎提出指正意见。
  • CocosCreator
    优质
    Cocos Creator是一款领先的开源游戏开发引擎,提供高效的工具和组件化架构,支持多平台发布,助力开发者轻松创建高质量游戏。 CocosCreator 是一个开源的游戏开发框架,并附有详细的文档说明。该框架包含了多个组件:GameMain、AudioManager、ConfigManager、GameController、GameDataManager、ListenerManager、TimeManager、UIManager、ShaderManager,以及辅助工具如MathExtension 和 StringExtension;此外还有 UIHelp 和 LogWrap 等功能模块,同时支持 gulpfile 自动化处理。
  • 基于EasyX扫雷
    优质
    本项目基于图形库EasyX实现经典桌面游戏《扫雷》的开发,采用C++编程语言,结合算法与数据结构知识,旨在提升用户逻辑思维能力和编程技巧。 基于EasyX图形库的扫雷游戏模仿了系统内置的扫雷游戏功能,提供了初、中、高三种难度等级以及自定义等级选项。
  • 基于Android五子棋
    优质
    本项目是一款在Android平台上运行的五子棋小游戏,旨在为用户提供轻松愉快的游戏体验。游戏界面简洁美观,操作便捷流畅,支持人机对战和双人对决模式,适合各年龄段玩家娱乐休闲使用。 基于Android Studio开发的五子棋小游戏,在Wuziqi\app\build\outputs\apk路径下有两个APK文件,都可以直接在移动客户端安装使用。
  • Unity塔防
    优质
    《Unity平台的塔防游戏开发》一书专注于教授如何使用Unity引擎创建精彩的塔防游戏。通过详细讲解游戏设计和编程技巧,帮助读者从零开始制作出功能丰富的塔防作品。 Unity3D塔防游戏制作包括已打包可试玩的游戏程序和Unity3D工程源码。请在试玩前仔细阅读游戏引导。
  • Unity卡牌
    优质
    本简介探讨在Unity平台上开发卡牌游戏的过程与技巧,涵盖从设计、编程到测试优化等各个环节。适合对游戏开发感兴趣的读者了解其基本流程和技术要点。 Unity 卡牌游戏开发是一个广泛且深入的主题,涵盖了游戏设计、编程、美术资源以及项目管理等多个方面。本段落将探讨如何使用 Unity 引擎创建一个功能完备的卡牌游戏。 1. **Unity 引擎简介** Unity 是全球最流行的游戏开发平台之一,支持跨平台开发,包括桌面、移动设备和 Web 等多种终端,并且可以扩展到 VR 和 AR 设备。它具有可视化编辑器、C# 编程语言的支持以及丰富的内置工具和资源库。 2. **游戏设计基础** 在开始卡牌游戏的开发之前,需要了解基本的游戏机制,如回合制战斗、卡牌收集与升级等。这涉及到如何设计规则以确保游戏既有深度又易于理解。 3. **UI 设计** Unity 提供了强大的 UI 系统(包括 UI Toolkit 和 Legacy UI),用于创建菜单界面和玩家信息展示等功能。良好的用户界面能提升用户体验,同时传达关键的游戏信息。 4. **2D与3D图形设计** 卡牌游戏可以采用 2D 或 3D 图形。Unity 支持使用 Sprite Renderer 和 2D 物理系统进行开发,并且可以通过结合 3D 元素为游戏增添立体感和视觉效果。 5. **编程基础** 使用 C# 编程语言实现逻辑控制,编写处理卡牌抽选、战斗计算和卡组管理等功能的脚本。理解面向对象编程和事件驱动编程对于 Unity 开发至关重要。 6. **动画与特效设计** 通过使用 Unity 的 Animator 和 Animation 工具创建复杂的角色动作和视觉效果,如卡牌翻转或技能释放动画等。 7. **音频管理** 利用 Unity 支持的音频播放功能添加背景音乐、点击声效和其他音效,以增强游戏的真实感与沉浸性体验。 8. **资源管理和优化** 学习如何有效地组织和管理纹理、模型及音频文件等资源,并通过使用 AssetBundle 实现动态加载来降低启动时内存占用量。 9. **物理系统应用** 尽管卡牌游戏主要依赖逻辑,但 Unity 的物理引擎可用来实现更加真实的交互体验,比如卡牌滑动或碰撞检测等功能。 10. **视频教程的价值** 视频教程提供了一种直观的学习方式,通过观看专业人士的操作演示可以更快地掌握Unity中的各种概念和技术。通常会涵盖从项目设置到最终发布的一系列步骤。 11. **项目组织与版本控制** 使用 Git 等版本控制系统进行代码管理,确保团队合作时的同步更新和历史记录,并且合理的文件结构有助于提高项目的可读性和维护性。 12. **测试与调试技巧** Unity 提供了强大的 Profiler 工具用于性能分析以及 Debug.Log 用于输出日志信息。此外还应通过单元测试和集成测试来确保游戏功能的准确性。 13. **发布与分发策略** 理解不同平台上的发布流程,例如 Google Play 或 App Store,并使用 Unity 的打包工具及第三方服务进行优化后的分发工作。 Unity 卡牌游戏开发是一个涉及多方面的工作内容。从构思到实现每一个环节都需要仔细考虑才能创造出引人入胜的作品。通过学习和实践逐步掌握这些技能并深化对引擎的理解,你将能够创作出令人惊叹的卡牌游戏作品。
  • 使用EasyX贪吃蛇 - C语言
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    这是一款利用C语言和EasyX图形库开发的经典贪吃蛇游戏。玩家通过键盘控制蛇移动,吃到食物后身体增长,考验反应速度与策略规划能力。适合编程学习者练习与娱乐。 基于EasyX的贪吃蛇小游戏涉及的主要知识点是C语言编程及EasyX图形库的应用。EasyX是一个专为Windows平台设计的C语言图形库,它简化了使用C语言进行图形界面编程的过程,使得开发者能够快速创建具有图形界面的应用程序。 在开发“贪吃蛇”游戏时,首先需要掌握C语言的基本语法,如变量定义、条件判断和循环控制等。该游戏的核心算法包括以下几个方面: 1. **坐标系统**:游戏中所有的元素(例如蛇和食物)都在二维坐标系内移动。开发者必须熟悉如何计算并更新这些物体的位置。 2. **事件处理**:尽管C语言本身没有内置的事件处理机制,EasyX库提供了如`getch()`这样的函数来获取用户输入,并实现对蛇方向控制的支持。 3. **图形绘制**:通过使用EasyX中的各种绘图功能(例如`draw_line()`、`draw_rect()`等),可以轻松地在屏幕上画出游戏的各种元素。此外,还可以利用颜色设置函数如`fill_color()`和`set_color()`来美化画面。 4. **数据结构**:为了存储蛇的身体位置信息,通常使用链表或数组作为基础的数据结构,并且需要每次移动时更新这些数据以确保逻辑正确性以及检测碰撞情况(例如蛇与自身或边界相撞)。 5. **状态机设计**:“贪吃蛇”可以视为一个简单的有限状态自动机模型。通过定义不同的游戏阶段,如初始、运行中和结束等,并根据当前的状态执行相应的操作来组织代码结构更加清晰合理。 6. **游戏逻辑实现**:这部分涉及到如何编写规则让蛇按照特定方式移动(例如吃到食物后增加长度),以及检测各种类型的碰撞情况并做出响应。此外还包括得分系统的设计与实施。 7. **资源管理**:可能在项目中使用到的声音效果和图像等多媒体内容可以通过EasyX库加载,并在游戏中播放,从而提升整体体验感。 8. **时间控制机制**:为了调节游戏的速度节奏,在每个画面更新之间插入短暂的延迟(如通过`sleep()`函数),可以有效调整蛇移动速度以及其它动画的表现形式。 9. **错误处理策略**:设计良好的异常管理方案可以在出现意外状况时让程序以一种可控的方式结束,而不是直接崩溃退出。 总之,该项目的学习和实施不仅有助于掌握C语言的基础知识和技术细节,还能深入了解图形编程与游戏开发的基本概念。同时通过使用EasyX库进行实践也能为今后更复杂的界面应用打下坚实基础。