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MFC中静态文本框的自定义绘制

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简介:
本篇文章将详细介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下如何实现静态文本框的自定义绘制功能,包括相关代码示例和步骤说明。 简单实现静态文本框的重绘功能,可以设置字体、背景色等参数。适合新手参考学习。

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  • MFC
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    本篇文章将详细介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下如何实现静态文本框的自定义绘制功能,包括相关代码示例和步骤说明。 简单实现静态文本框的重绘功能,可以设置字体、背景色等参数。适合新手参考学习。
  • MFC控件
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    简介:本文介绍了一种针对MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下静态文本控件的自定义绘制技术。通过创建一个继承于CEdit或CStatic的类,可以实现对静态文本显示效果的高度定制化,包括颜色、字体样式和背景等属性的动态修改,从而增强界面美观度与用户体验。 自绘static控件支持超链接功能,并可修改字体颜色及添加下划线等效果。
  • MFC按钮
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    本教程详细讲解了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制自定义按钮的方法与技巧。 对于初学者来说,在自绘按钮界面设计上可能会觉得既美观又难以入手。作为一名完全自学的开发者,我在解决这个问题的过程中花费了几天时间才弄明白如何操作,并且是通过阅读相关文章后终于搞懂了这个技术点。我认为这对其他学习者应该会有很大的帮助。 ### MFC 自绘按钮详解 #### 一、MFC自绘按钮概述 微软提供的MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于Windows API的类库,它简化了开发过程并使得创建Windows应用程序变得更加容易。通过重写或定制控件的绘制逻辑来实现更为灵活和独特的显示效果被称为“自定义绘制”。“MFC 自绘按钮”的概念就是在使用 MFC 框架时,根据需要重新编写代码以改变按钮外观的过程。 #### 二、MFC自绘按钮的工作原理 要创建一个可以定制化设计的按钮,关键在于处理`WM_DRAWITEM`消息。当系统检测到与该控件相关的状态变化(如鼠标悬停或按下)时会发送这个消息,并要求应用程序重新绘制它以反映新的外观。 ##### 2.1 设置自绘属性 在MFC中实现一个可定制的按钮,首先要确保选择“Owner Draw”选项。这表示父窗口将负责该控件的所有绘制工作而不是默认使用系统样式。 ##### 2.2 处理WM_MEASUREITEM消息 当应用程序创建或调整尺寸时会发送`WM_MEASUREITEM`消息以确定如何测量和布局按钮的大小与位置。 ```cpp void OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { // 设置按钮的高度为30像素,可以根据需要进行修改 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; } ``` ##### 2.3 处理WM_DRAWITEM消息 接收到`WM_DRAWITEM`通知时意味着控件的外观可能已经改变,并且现在需要重新绘制。在该函数中可以通过检查状态来决定如何渲染按钮。 ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; // 创建一个用于绘制的设备上下文对象,并将其与控件关联起来 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); // 根据状态进行相应的绘图操作... } ``` #### 三、实例解析 1. **创建MFC对话框项目**:首先在Visual C++环境中建立一个新的MFC对话框应用程序。 2. **添加自定义绘制按钮**: 在设计视图中加入一个标准的按钮控件,并将其属性设置为“Owner Draw”模式以启用定制功能。 3. **处理WM_DRAWITEM消息**: ```cpp void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // 获取当前的状态信息,如是否被选中等 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState; CDC ButtonDC; ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); CBitmap bitmapTrans; bitmapTrans.LoadBitmap(state & ODS_FOCUS ? IDB_BITMAP1 : IDB_BITMAP2); // 根据状态选择不同的位图资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&ButtonDC); CRect rc = lpDrawItemStruct->rcItem; CBitmap* oldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmapTrans); ButtonDC.StretchBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, bitmapTrans.GetWidth(), bitmapTrans.GetHeight(), SRCCOPY); // 设置文本颜色为透明以便与背景位图匹配 ButtonDC.SetBkMode(TRANSPARENT); ButtonDC.DrawText(state & ODS_FOCUS ? 已选中 : 未选中, &rc, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); memDC.SelectObject(oldBitmap); bitmapTrans.DeleteObject(); } ``` 4. **编译并测试项目**:完成上述步骤后,可以尝试运行程序来查看自定义按钮的效果。 #### 四、总结 本段落详细介绍了如何使用MFC库实现具有高度可定制外观的按钮。通过处理`WM_DRAWITEM`和`WM_MEASUREITEM`消息能够有效地控制控件的行为与显示效果,这将有助于提高应用程序界面的设计质量并增强用户体验。
  • MFC按钮
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    本教程介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制具有独特外观和功能的按钮控件。 在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个强大的库,它为开发Windows应用程序提供了C++接口。MFC自绘按钮是MFC中一个高级特性,允许开发者自定义按钮的外观和行为,以实现独特的界面设计。这个特性使得开发者可以超越系统默认的控件样式,创建个性化的用户界面。 自绘按钮的核心在于重写窗口类的`OnPaint()`函数,这是当窗口需要刷新时被调用的函数。在这个函数中,我们可以使用设备上下文(DC)对象进行绘制。你需要创建一个`CDC`对象,并使用`BeginPaint()`函数初始化它,然后调用`EndPaint()`函数来结束绘制。在两者之间,你可以使用`CDC`对象的各种绘图方法,如`FillSolidRect()`填充颜色,`MoveTo()`和`LineTo()`画线,以及`DrawText()`绘制文本等。 下面是一个简单的步骤来实现MFC自绘按钮: 1. **创建自定义按钮类**:你需要继承`CButton`类并创建一个新的类,比如 `CMyCustomButton`。 ```cpp class CMyCustomButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyCustomButton) public: CMyCustomButton(); virtual ~CMyCustomButton(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 2. **重写`OnPaint()`函数**:在新创建的类中,重写`OnPaint()`函数,并使用 `CDC` 进行自定义绘制。 ```cpp void CMyCustomButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 开始自绘代码,例如绘制一个矩形: CRect rect; GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255)); 填充白色背景 使用 `DrawEdge` 绘制边框: dc.DrawEdge(rect, EDGE_RAISED, BF_RECT); 在矩形中间绘制文字: CString text; GetWindowText(text); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 0)); dc.DrawText(text, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); 绘制文本 } ``` 3. **注册消息映射**:在头文件中添加消息映射,确保`OnPaint()`函数会被调用。 ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyCustomButton, CButton) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 4. **在资源编辑器中使用自定义按钮**:在MFC应用程序中,将新创建的自定义按钮类与对话框或视图中的按钮控件关联。在资源编辑器中选择按钮,在属性窗口中将类名改为`CMyCustomButton`。 5. **编译并运行**:完成上述步骤后,编译并运行你的程序,你应该能看到自定义绘制的按钮。 通过这种方式,你可以实现各种复杂的按钮设计,如渐变色、图片背景和自定义图标等。自绘按钮不仅限于基本形状;结合其他MFC图形函数(例如位图操作或路径绘制),可以创建更丰富的视觉效果。 需要注意的是,在不同状态(如按下、悬停、禁用)下可能需要不同的绘制逻辑,你可以在`OnPaint()`内根据按钮的状态进行不同的处理。此外,重写 `OnEraseBkgnd()` 函数以优化性能也是很有帮助的。 MFC自绘按钮为Windows应用程序开发提供了极大的灵活性,使开发者能够创造出独具特色的用户界面。通过深入理解`CDC`和各种绘图函数,你将能实现更多创新的设计,并在实际应用中不断学习与实践来提升技能。
  • MFC按钮
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    本教程介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows应用程序中创建和定制具有独特外观和功能的自定义按钮。通过学习绘图技术、事件处理以及样式设置,可以实现丰富多样的用户界面元素。 在MFC下实现按钮的自绘功能,并附有详细的注释来完整地展示如何进行按钮自绘以及需要注意的关键点。演示使用了BMP位图文件,这是为了尽量减少不必要的代码量;PNG、JPG等格式的逻辑部分代码完全相同,唯一的区别在于加载方式不同。
  • MFC Button按钮
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    本文介绍了如何在MFC框架下对Button控件进行自定义绘制,通过重载OnDraw或PrePaint等消息处理函数实现按钮外观的个性化设置。 在MFC的基础上,我绘制了六个按钮控件,并分别以垂直、水平和倾斜三种形式展示。然而,在绘图效果上还存在一定的差距。
  • VS2019 MFC 控件全解(按钮、复选、单选、菜单栏、等控件继承类)
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    本书深入讲解了在Visual Studio 2019环境下使用MFC框架进行控件自定义绘制的技术,包括按钮、复选框等多种常用界面元素的高级定制方法。通过创建继承类,读者能够掌握实现复杂UI设计的具体步骤和技巧。 本例程主要包含MFC较为常用的一些控件的自绘继承类,所有自绘均为自定义类,可以直接调用。这些示例都比较简单,适合初学者学习。
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    本文详细介绍了如何在MFC框架下实现非客户区(如窗口边框、菜单等)的个性化定制绘图方法,涵盖技术细节与实践步骤。 标题栏自绘是很多初学者感到困扰的问题。网上的例子要么会导致系统默认的标题按钮偶尔出现,要么会改变窗口非客户区原有的行为(如移除系统菜单)等,不尽人意。经过研究与试验,我认为以下方法是比较完美的解决方案——它不会影响任何原有窗口特性,比如保留了标题栏系统菜单等功能。或者有些做法是直接去掉非客户区然后自己模拟实现的,我也尝试过这样的方式,不过这里只展示如何在不改变非客户区的情况下绘制标题栏的例子,并分享给读者参考。
  • Qt复选和单选
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    本项目提供了一种方法来使用Qt框架创建具有高度定制化外观的复选框和单选框组件。通过继承QAbstractButton并重载paintEvent等函数,开发者可以轻松地实现所需的设计风格,从而提升应用程序界面的独特性和用户体验。 在使用QT 4.7.4开发自定义或自绘复选框及单选框类时,按钮的状态包括正常状态、鼠标移动状态以及鼠标按下状态(释放状态下默认与正常状态相同)。可以设置按钮上显示文本或者不显示文本,并且支持按钮适应图片大小和图片适应按钮大小的功能。此外,还可以进行使能或禁用按钮的操作。如果安装了QT for VS2008,则可以直接使用VS2008打开项目;否则,需要使用Qt Creator来开启项目。