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基于GoogLeNet架构的剪枝算法

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简介:
本研究提出了一种针对GoogleNet架构的高效神经网络剪枝算法,旨在减少模型大小和计算复杂度的同时保持高精度。 GoogLeNet包含多个并行的卷积层和池化层,具有强大的表现力,但这也导致了网络参数数量冗余以及计算量大。解决这一问题的根本方法是将网络稀疏化。剪枝算法通过训练、修剪低权重连接再进行重新训练三个步骤操作,仅保留卷积层和全连接层中的强相关连接,从而简化网络结构并减少参数的数量,获得一个近似的模型而不影响后验概率估计的准确性,并达到压缩效果。传统计算方式不适用于非均匀稀疏的数据结构,因此提出的阈值剪枝算法设定合适的阈值,将原始GoogLeNet模型中约1040万参数减少到65万左右,大约减少了16倍。经过剪枝处理后,原始网络的准确率会有所下降,但通过少量迭代训练之后,其准确率可以恢复至与原模型相近的水平。这证明了阈值剪枝算法在改进GoogLeNet模型训练过程中的有效性。

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客服
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  • GoogLeNet
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    本研究提出了一种针对GoogleNet架构的高效神经网络剪枝算法,旨在减少模型大小和计算复杂度的同时保持高精度。 GoogLeNet包含多个并行的卷积层和池化层,具有强大的表现力,但这也导致了网络参数数量冗余以及计算量大。解决这一问题的根本方法是将网络稀疏化。剪枝算法通过训练、修剪低权重连接再进行重新训练三个步骤操作,仅保留卷积层和全连接层中的强相关连接,从而简化网络结构并减少参数的数量,获得一个近似的模型而不影响后验概率估计的准确性,并达到压缩效果。传统计算方式不适用于非均匀稀疏的数据结构,因此提出的阈值剪枝算法设定合适的阈值,将原始GoogLeNet模型中约1040万参数减少到65万左右,大约减少了16倍。经过剪枝处理后,原始网络的准确率会有所下降,但通过少量迭代训练之后,其准确率可以恢复至与原模型相近的水平。这证明了阈值剪枝算法在改进GoogLeNet模型训练过程中的有效性。
  • 五子棋C++程序
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    本项目为一个基于C++编写的五子棋游戏AI,采用剪枝算法优化搜索过程,提高决策效率与游戏体验。 我编写了一个五子棋程序,使用了C++语言,并采用了alpha-beta剪枝算法。该程序是在MFC框架下开发的。
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    本图展示了Google研发的深度卷积神经网络GoogLeNet的架构,包括其创新模块Inception Module的设计理念与层级结构。 GoogLeNet网络结构.jpg
  • 简化Alpha-Beta
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  • Alpha-Beta黑白棋小程序
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  • Python在AI五子棋中应用
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  • 五子棋中Alpha-Beta
    优质
    本篇文章探讨了在五子棋游戏中应用Alpha-Beta剪枝算法优化搜索效率的方法,详细介绍了该算法原理及其在五子棋中的具体实现。 纯手写的速度较慢,结合了贪心算法来优化。当alpha-beta剪枝无法提供解时,使用贪心算法进行弥补。
  • 五子棋中αβ.zip
    优质
    本资料详细介绍并探讨了在五子棋游戏中应用αβ剪枝算法优化搜索过程的方法。通过理论分析与实践案例相结合的方式,使读者深入理解该算法如何有效地减少不必要的搜索路径,提高程序的决策效率和游戏策略深度。 使用极大极小搜索和α-β剪枝算法实现了一个五子棋游戏。
  • 五子棋αβ代码
    优质
    本项目提供了一种高效的五子棋AI实现方案,采用αβ剪枝算法优化搜索过程,旨在减少不必要的计算量,提高程序运行效率。 利用αβ剪枝算法编写五子棋游戏,该程序能够预测未来三步,并包含用户界面。
  • 五子棋源程序
    优质
    本项目提供了一个基于高效剪枝策略的五子棋AI源代码实现,适用于初学者学习和研究。通过优化搜索算法,极大提升了游戏决策的速度与准确性。 该程序运用剪枝算法完成了五子棋游戏的开发,并提供了完整清晰的代码以及详细的实验报告和可执行程序。