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简易Java五子棋代码

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简介:
本项目提供了一个简单的Java实现的五子棋游戏代码,适合编程学习者和爱好者参考。通过该项目可以学习到基本的游戏逻辑、界面设计以及算法应用等知识。 创建简单的Java五子棋程序仅需两个类即可:1. MainFrame 类继承自 JFrame 类;2. MainPanel 类继承自 JPanel 并实现 MouseListener 接口。以下是这两个类的详细代码: MainFrame 类: ```java import javax.swing.JFrame; public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() { // 初始化窗口设置,如大小、关闭操作等 } // 其他必要的方法和属性 } ``` MainPanel 类: ```java import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JPanel; public class MainPanel extends JPanel implements MouseListener { public MainPanel() { // 初始化面板设置,如添加鼠标监听器等 } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 处理鼠标点击事件的逻辑 } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { /* 实现 */ } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { /* 实现 */ } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { /* 实现 */ } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { /* 实现 */ } // 其他必要的方法和属性 } ``` 请注意,上述代码仅为框架示例,并未包含完整实现细节。需要根据具体需求进行扩展和完善。

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客服
客服
  • Java
    优质
    本项目提供了一个简单的Java实现的五子棋游戏代码,适合编程学习者和爱好者参考。通过该项目可以学习到基本的游戏逻辑、界面设计以及算法应用等知识。 创建简单的Java五子棋程序仅需两个类即可:1. MainFrame 类继承自 JFrame 类;2. MainPanel 类继承自 JPanel 并实现 MouseListener 接口。以下是这两个类的详细代码: MainFrame 类: ```java import javax.swing.JFrame; public class MainFrame extends JFrame { public MainFrame() { // 初始化窗口设置,如大小、关闭操作等 } // 其他必要的方法和属性 } ``` MainPanel 类: ```java import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JPanel; public class MainPanel extends JPanel implements MouseListener { public MainPanel() { // 初始化面板设置,如添加鼠标监听器等 } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 处理鼠标点击事件的逻辑 } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { /* 实现 */ } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { /* 实现 */ } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { /* 实现 */ } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { /* 实现 */ } // 其他必要的方法和属性 } ``` 请注意,上述代码仅为框架示例,并未包含完整实现细节。需要根据具体需求进行扩展和完善。
  • Java-Gomoku:在线小游戏
    优质
    Java简易五子棋代码-Gomoku是一款基于Java语言开发的在线五子棋游戏。玩家可以轻松上手,在线挑战对手,体验策略与智慧碰撞的乐趣。 这是一个使用Typescript编写的简单五子棋小游戏(无禁手),其中包括了一个基本的人工智能功能。这个游戏是基于微软提供的技术开发的,在JavaScript现有语法的基础上提供了类似C++、Java一样的面向对象编程和支持静态类型的功能。通过Visual Studio或Visual Studio Code,可以在编写代码时进行编译期检查,并执行安全的重构操作(如重命名)。该游戏使用HTML Canvas元素来展示五子棋界面,并实现了AI功能以及主题切换和查看步数等功能。 为了运行这个游戏,请下载源代码并在浏览器中打开index.html文件。由于游戏是用Typescript写的,需要先将这些类型的.ts文件编译成JavaScript的.js文件才能在浏览器上执行。为此你需要安装包管理器npm来获取Typescript工具。 步骤如下: 1. 进入项目根目录并运行`npminstall`以安装所需的依赖。 2. 安装完成后,使用命令行输入`npmrunbuild`或直接通过`tsc--sourcemap`(编译选项详见tsconfig.json文件)来启动编译过程。 游戏采用MVC设计模式进行程序结构的组织。
  • VB 6.0
    优质
    本简介提供了一段使用Visual Basic 6.0编写的简单五子棋游戏代码示例。这段代码帮助初学者了解基本的游戏逻辑和界面设计。 ### VB 6.0 五子棋简单代码分析与解读 #### 一、代码概览 这段代码展示了如何使用Visual Basic 6.0 (简称VB 6.0)开发一个基本的五子棋游戏。五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,玩家轮流在棋盘上放置黑白两种颜色的棋子,目标是首先在横、竖或斜线上形成连续五个同色棋子。 #### 二、代码解析 ##### 1. **全局变量声明** - `Option Explicit`:确保所有变量都已明确声明。 - `Dim blackturn As Boolean`:标记是否轮到黑色棋子下棋,初始为True表示黑棋先手。 - `Dim whiteturn As Boolean`:此变量未直接使用,但与`blackturn`相对应,可理解为白棋的回合标志。 - `Dim qipan(0 To 15, 0 To 15) As Integer`:二维数组用于存储棋盘状态,0表示无棋子,1表示黑子,2表示白子。 - `Dim inti As Integer` 和 `Dim intj As Integer`:循环控制变量,用于遍历棋盘数组。 - `Dim boolF As Boolean`:游戏结束标志,初始为True,游戏进行中,变为False时游戏结束。 ##### 2. **事件处理函数** - `Private Sub begin_Click()`:游戏开始按钮事件,重置棋盘并清空所有棋子,设置黑棋先手。 - `Private Sub exit_Click()`:退出游戏按钮事件,卸载当前窗体并释放资源。 - `Private Sub Form_Load()`:窗体加载事件,调用画棋盘的函数,并初始化为黑棋先手状态。 - `Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single)`:鼠标按下事件,在玩家点击位置放置相应颜色的棋子,并检查是否连成五子。 ##### 3. **辅助函数** - `Private Sub IfFiveLine()`:此函数用于检查是否有五个连续同色棋子,如果有则弹出消息框并结束游戏。 - `Function samelinenums(changei As Integer, changej As Integer)`:返回指定方向上连续的同色棋子数量。 - `Function max(inta As Integer, intb As Integer)`:比较两个整数并返回较大的那个值。 - `Private Sub Form_Paint()`:绘制16x16网格的五子棋盘。 #### 三、代码功能详解 - **游戏逻辑**:当玩家点击开始按钮后,可以轮流放置黑白两种颜色的棋子。系统自动切换下棋顺序,并在任意方向上形成连续五个同色棋子时结束游戏。 - **棋盘绘制**:使用`Form_Paint`函数来创建和显示16x16网格的五子棋盘。 - **棋子放置与检查**:当玩家点击鼠标,系统会根据鼠标的坐标计算出对应的棋盘位置,并判断该位置是否已被占据。如果未被占据,则在对应的位置上放置相应的颜色棋子并更新状态数组,然后调用`IfFiveLine()`函数来检测是否有五个连续的同色棋子。 #### 四、代码优化建议 - 增加用户界面友好性,例如添加图形化的黑白棋子和胜利动画。 - 引入人工智能对手功能以增加游戏挑战性和趣味性。 - 通过改进`IfFiveLine()`函数来提高检测效率,减少不必要的计算。
  • JAVA实现
    优质
    本项目为一个简单的Java五子棋游戏实现,通过控制台界面进行人机对弈或双人对战。代码简洁易懂,适合编程学习与实践。 JAVA五子棋的简单实现可以使用SWF框架来完成,这非常适合初学者巩固Java基础知识。
  • 优质
    《简易五子棋》是一款轻松上手的经典策略游戏。玩家只需轮流落子,力求在横、竖或斜的方向上先连成五个同色棋子即为获胜。规则简单,乐趣无穷。 上课时老师发给我们的材料,他只用了十来分钟就完成了,我非常佩服他的效率!
  • Java联机版
    优质
    Java五子棋简易联机版是一款基于Java开发的经典对战类游戏,支持在线实时对弈,操作简单界面友好,让玩家随时随地享受智慧与策略碰撞的乐趣。 大二时编写了一个Java五子棋联机版本的程序。虽然还有很多不足之处,但可以作为课程设计使用。希望大家能够多多指教。
  • C++源
    优质
    这是一款用C++编写的简易五子棋游戏源代码,适合编程学习者和爱好者参考使用,帮助理解游戏开发的基本逻辑与算法实现。 C++五子棋源代码适用于学习C++游戏开发的同学,其中包括了棋盘的打印等功能。
  • C++游戏.cpp
    优质
    这段C++代码实现了一个简单的五子棋游戏,玩家可以在控制台上与计算机对弈。程序包含了基本的游戏逻辑和用户交互功能。 虽然是菜鸟版,电脑水平也并不是很差,仍然可以与你对决20回合,带来无数乐趣。如果你棋艺高超,请尝试“五子棋(人机对战增强版)”,下载后用C++打开。玩的时候一定要记住:全屏!全屏!!全屏!!!
  • Cocos Creator
    优质
    这段代码提供了一个使用Cocos Creator引擎实现的基本五子棋游戏示例。适合初学者参考学习,帮助快速入门游戏开发。 Cocos Creator 版本2.0.5 正常运行的五子棋源码,仅作为学习使用。
  • 游戏(附AI)- Java
    优质
    本项目是一款基于Java开发的五子棋游戏,内含简易人工智能功能,旨在提供给编程爱好者学习交流使用。 原本打算用博弈树 α-β剪枝法来实现人工智能AI功能,尝试了两天但未能成功测试出来。不过代码里已经包含了一个通过测试的demo,只是还没有将它与五子棋结合在一起。虽然在网上找了半天也没找到Java版的博弈树 α-β剪枝法的相关资料,但我对这个算法本身已经有了大概的理解和认识。这次算是学习了一次吧,等以后有时间再回来继续完善这项工作。