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该计算器实验报告可下载,并使用Java编程实现。

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简介:
利用Java开发的简易计算器实验报告,旨在实现计算器的加、减、乘、除等基本运算功能。同时,该实验也参考了Windows计算器的设计思路,扩展了多种附加功能,并包含了对异常情况的处理机制。该实验报告中包含一个JTextArea类型的文本对象,用于作为输入框;此外,还包括了用于结果操作的JButton对象,如“退格键”、“清空键”、“C键”等;以及数字键(btn1至btn9和btn0)、存储操作键(btnMC、btnMR、btnMS、btnMAdd、btnMSub)、以及加减乘除等号键(btnPlus、btnMinus、btnDivide、btnMultiply、btnEqual)等。为了增强计算器的功能性,还添加了百分比键(btnPercent)、平方根键(btnSqrt)、正负号键(btnNegtive)、倒数键(btnReciprocal)和小数点键(btnDot)。MainFrame()构造函数负责设置计算器的窗口标题为“计算器”,并定义其初始位置和大小。同时,设置窗口关闭时的默认操作为退出程序(EXIT_ON_CLOSE),并使用FlowLayout布局管理器来组织窗口内容。 通过使用 BorderLayout 和 GridLayout 布局管理器,将各种组件合理地排列在窗口中。具体来说,整个界面被划分为多个JPanel对象:panel, panel2, gridpanelM, gridpanelR, gridpanelN。这些JPanel对象分别使用不同的布局方式进行组织和排列。最后将输入框text添加到窗口的北部区域(BorderLayout.NORTH),并将包含各种按钮的panel添加到窗口的南部区域(BorderLayout.SOUTH)。

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    本实验报告详细介绍了基于Java编程语言实现的一个简单计算器项目的开发过程,包括需求分析、设计、编码及测试等环节。适合学习参考。 用Java编写的简易计算器实验报告实现了计算器的基本功能如加、减、乘、除,并参考Windows计算器增加了多种额外功能及异常处理机制。 在该实现中定义了以下主要组件: - `JTextArea text`:用于显示输入内容的文本框。 - 操作结果相关的按钮包括: - `buttonBackspace` - `buttonCE` - `buttonC` - 数字键包括: - `btn1`, `btn2`, ..., `btn9` - `btn0` - 存储操作键包括: - `btnMC`(清除内存) - `btnMR`(读取内存) - `btnMS`(存储到内存) - `btnMAdd`(将当前值加到内存中) - `btnMSub`(从内存中减去当前值) - 运算符键包括: - 加号(`+`) - 减号(`-`) - 乘号(`*`) - 除号(`/`) - 等于号(`=`) - 其他功能按钮包括: - 百分比计算(`%`) - 开方 - 数值正负切换(+/-) - 计算倒数 - 小数点 在构造函数 `MainFrame()` 中,初始化了窗口的大小、布局以及各个组件的位置。具体实现如下: ```java public MainFrame() { super(计算器); setBounds(100, 100, 335, 310); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 设置内容面板的布局为流式布局,靠右对齐 getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); JPanel panel = new JPanel(); JPanel panel2 = new JPanel(); // 创建并设置各个网格布局的JPanel组件 JPanel gridpanelM = new JPanel(); JPanel gridpanelR = new JPanel(); JPanel gridpanelN = new JPanel(); // 设置主面板和其内部子面板的布局方式 panel.setLayout(new BorderLayout(5, 5)); // 主面板采用边框布局,水平垂直间距为5像素 panel2.setLayout(new BorderLayout(5, 5)); gridpanelM.setLayout(new GridLayout(1, 5, 5, 5)); gridpanelR.setLayout(new GridLayout(1, 3, 5, 5)); gridpanelN.setLayout(new GridLayout(4, 5, 5, 5)); // 将各个面板添加到主面板中 panel.add(gridpanelR,BorderLayout.NORTH); panel.add(panel2,BorderLayout.CENTER); panel2.add(gridpanelM,BorderLayout.NORTH); panel2.add(gridpanelN,BorderLayout.CENTER); // 把输入框和操作面板添加到内容窗格中,分别位于顶部和底部 getContentPane().add(text, BorderLayout.NORTH); getContentPane().add(panel, BorderLayout.SOUTH); // 注意此处代码缺少了一个分号 } ``` 这段构造函数主要完成了窗口的布局设置以及各个组件的位置安排。
  • Java践——
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发一个功能完备的计算器应用程序的过程,包括需求分析、设计实现及测试优化等环节。 Java综合程序设计-计算器-实验报告,请下载后仔细阅读并理解内容。
  • Java
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    本实验报告详细介绍了基于Java语言开发的一款多功能计算器的设计、实现和测试过程。包括基础运算、科学计算及图形界面等模块的功能介绍与代码分析。 根据实验要求,使用Java编写一个简单的计算器界面,并实现连续计算包括加、减、乘、除在内的基本数据运算功能。
  • Java
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的一个简易计算器程序的设计与实现过程。通过该实验,我们掌握了基本的GUI编程技巧及事件处理机制,并深刻理解面向对象编程在实际项目中的应用价值。 用Java编写的计算器可以实现加减乘除等功能,并且包含详细说明。
  • Java
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    本实验报告详细记录了基于Java语言开发的计算器应用程序的设计与实现过程。涵盖了算法设计、用户界面构建及代码调试等多个环节,旨在提升编程实践能力。 设计计算器的主要代码(难点部分)包括普通计算器和科学计算器的实现。制作Java计算器的实训报告需要详细阐述这些代码的设计思路和技术细节。 在编写这部分代码时,首先需要定义基本的操作类,比如加、减、乘、除等运算符的功能,并且为每个操作提供相应的计算方法。对于科学计算器而言,则还需要添加更多复杂的数学函数和常量的支持,例如三角函数(sin, cos, tan)、指数函数(exp)以及对数函数(log),这需要引入Java的Math库来完成。 在实现过程中,要特别注意处理各种异常情况,比如除以零的情况、输入非数字字符等。此外,在用户界面设计方面也要考虑到用户体验问题,例如如何清晰地显示计算结果和操作过程,并提供足够的帮助信息以便于用户使用。 制作实训报告时,则需要详细介绍这些代码的设计思路和技术细节,包括但不限于算法的选择、数据结构的运用以及具体实现过程中遇到的问题及其解决方案等内容。
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    本实验报告详细记录了基于Java编程语言开发计算器应用程序的过程,涵盖了需求分析、系统设计及实现技术等多个方面。 1. 理解并掌握图形界面的设计。 2. 理解整体算法的思路,特别是actionPerformed()方法中的逻辑。 3. 输入日期后计算该日期是星期几,并输出对应的星期值(需确保输入的日期合法)。 4. 输入一个具体日期和天数,实现对原日期加上指定天数的操作并输出新的日期结果(注意验证用户输入的有效性及避免在加法操作中使用两个完整日期)。 5. 根据给定的起始日期、减号以及另一个值(可以是天数或另一完整的日期),执行相应计算:如果是与天数相减,就得出前一个日期向前推算若干日的结果;如果涉及的是两个具体日期之间的差异,则求出两者间的差距,并输出最终结果。
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    本实验报告旨在通过具体案例分析和实践操作,深入探讨Java编程语言的基础知识及其应用技巧,帮助学习者巩固理论知识,提升编程能力。 吉林大学软件学院Java程序设计实验报告
  • Java分析
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    本实验报告详细分析了基于Java语言开发的一款计算器应用程序。涵盖了程序设计思路、功能模块划分以及代码实现细节,并对测试结果进行了全面总结与反思。 Java程序设计包括计算器源代码的编写以及实验报告的撰写。这个项目涉及简单的计算功能和数据存储功能。
  • Java.doc
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    《Java编程实验报告》详细记录了基于Java语言进行的一系列编程实践与探索过程,涵盖基础语法、算法设计及面向对象编程等多个方面。 实验一:熟悉JAVA语言的基本数据类型及结构语句。 实验二:使用Java编程找出所有的水仙花数并输出。水仙花数是指一个三位数字的立方和等于该数字本身,例如371=3^3+7^3+1^3,则称其为水仙花数。 实验三:编写程序计算矩阵A={{7,9,4},{5,6,8}}与矩阵B={{9,5,2,8},{5,9,7,2},{4,7,5,8}}的乘积,把结果存入矩阵C,并在屏幕上输出该结果。 实验五:实现多态性应用。 1. 实现加减运算以支持复数与实数、复数之间的操作; 2. 设计两个游戏角色进行决斗。角色1每次交手次数增加一,生命值减少一,经验值增加二;角色2每次交手次数也增加一,但其生命值减少两而经验值则增长三。当经验达到50时,角色的生命值会相应地加一,并且如果某一方的生命值降至零以下,则判定为负; 3. 根据给定的两个不同角色判断决斗胜负关系; 4. 实验报告中提供决斗结果和交手次数记录; 5. 提供所有源代码。