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米哈游原神三渲二Unity Shader

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简介:
本教程深入讲解如何在Unity中为《原神》风格的游戏创建高质量的“三渲二”效果Shader,适合对视觉艺术和游戏开发感兴趣的开发者学习。 反编译《原神》APK后得到的第一手资源包含100多个文件,全部是Unity的Shader,并删除了部分重复文件,解压后的大小为1.3GB。米哈游能开发出如此庞大的Shader库确实令人印象深刻。这些资源非常适合想学习Unity Shader语法和三渲二技术的人使用,可以将其放在自己的学习项目中进行研究。请注意,这些资源仅供个人学习使用,严禁商用。本人将此资源设为免费,以贯彻开源精神。

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客服
客服
  • Unity Shader
    优质
    本教程深入讲解如何在Unity中为《原神》风格的游戏创建高质量的“三渲二”效果Shader,适合对视觉艺术和游戏开发感兴趣的开发者学习。 反编译《原神》APK后得到的第一手资源包含100多个文件,全部是Unity的Shader,并删除了部分重复文件,解压后的大小为1.3GB。米哈游能开发出如此庞大的Shader库确实令人印象深刻。这些资源非常适合想学习Unity Shader语法和三渲二技术的人使用,可以将其放在自己的学习项目中进行研究。请注意,这些资源仅供个人学习使用,严禁商用。本人将此资源设为免费,以贯彻开源精神。
  • Unity中类似》风格的着色器(Shader)简介
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    本简介介绍了一种在Unity引擎中使用的着色器(Shader),该着色器能够实现类似于米哈游《原神》游戏中的三渲二艺术风格,为开发者提供高度自定义化的视觉效果。 这是一份从原神APK反编译后获取的独特资源集,包括超过100个Unity Shader文件。经过筛选去重,最终整理出的资源解压后占用空间达1.3GB。米哈游团队在Shader制作上的精湛技艺令人钦佩,这些资源对于想要深入了解Unity Shader语法和三渲二技术的朋友来说,无疑是一份宝贵的资料。你可以将这些资源用于学习项目,但请注意禁止任何商业用途。本人免费提供这份资源,旨在推动开源文化,用热爱和奉献共同推进技术的进步。 内容来源于网络分享,如有侵权请联系删除。
  • Unity Shader中的染队列、ZTest和ZWrite以及Early-Z技术
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    本篇文章深入探讨了Unity Shader中关键的渲染概念,包括渲染队列、深度测试(ZTest)与深度写入(ZWrite),并介绍了如何利用Early-Z技术优化渲染性能。 Unity渲染引擎通常会先对物体进行排序再进行渲染。一般做法是:首先渲染所有不透明的物体,并开启它们的深度测试和深度写入功能;然后将半透明物体按照距离摄像机远近顺序排列,从后往前依次渲染这些半透明物体,同时开启其深度测试但关闭深度写入。
  • 面试题整理.zip
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    这个文件包含了来自中国知名游戏公司米哈游的各种面试题目和解答技巧,旨在帮助求职者更好地准备应聘时遇到的技术挑战。适合希望加入游戏开发行业的专业人士参考学习。 以下哪个选项不是常见的游戏引擎? A. Unity B. Unreal Engine C. Cocos2d-x D. Photoshop 在游戏开发过程中,下列步骤通常最先进行的是哪一项? A. 游戏设计 B. 编程实现 C. 测试与优化 D. 发布与推广 以下哪个概念与游戏角色动画无关? A. 骨骼绑定 B. 蒙皮技术 C. 碰撞检测 D. 关键帧动画
  • 染阴影的ASE_URP shader
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    本Shader专为Unity的Universal Render Pipeline(URP)设计,采用高效的算法实现仅渲染物体阴影的效果,适用于优化复杂场景中的光照计算。 URP渲染管线下仅渲染接收到的阴影的着色器。
  • Unity Shader参考大全 Unity包;Shader手册(极力推荐,学习Unity Shader必看)
    优质
    《Unity Shader参考大全》是一款包含全面Shader知识的Unity插件,内含详细的手册和示例代码,是学习Unity Shader语言和技术的最佳资源。强烈推荐给所有希望深入理解并掌握Unity图形编程的开发者。 本段落是对Unity Shader的全面参考指南,涵盖GPU、Pipeline、Properties(属性)、Semantics(语义)、Tags(标签)、Render State(渲染状态)、Compile Directives(编译指令)、Transformations(变换)以及其他相关内容,并介绍了内置变量、预定义宏以及不同平台之间的差异。此外还涉及数学知识在Shader中的应用、光照模型及其它一些杂项信息,同时也包含了错误调试的相关内容和GLSL的使用说明。
  • Pencil+4 Maya插件
    优质
    Pencil+4 Maya是一款专为Maya用户设计的插件,旨在帮助艺术家实现三维模型的‘三渲二’效果。 日本动画制作中常用的三渲二插件功能强大,适用于Maya 2015至2018版本。
  • 双面Unity Shader
    优质
    《双面Unity Shader》是一本深入探讨如何在Unity引擎中创建高效、多功能着色器的教程书。书中详细讲解了如何利用Shader实现复杂的视觉效果和性能优化技巧。 双面Shader,可选多种模式,亲测好用 Shader GarFey/Standard(Two Side) { Properties { _Color(颜色, Color) = (1,1,1,1) _MainTex(漫反射纹理, 2D) = white {} _Cutoff(Alpha剪裁阈值, Range(0.0, 1.0)) = 0.5 _Glossiness(光滑度, Range(0.0, 1.0)) = 0.5 _GlossMapScale(光滑度缩放比例, Range(0.0, 1.0)) = 1.0 [Enum(Metallic Alpha,0,Albedo Alpha,1)] _SmoothnessTextureChannel (光滑度纹理通道, Float) = 0 [Gamma] _Metallic(金属度,