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USB握手流程

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简介:
USB握手流程指的是在USB设备连接到主机时,双方进行的一系列初始化通信步骤。这些步骤确保了数据传输前的兼容性和稳定性。 USB握手是指设备连接到主机时的初始通信过程。在硬件信号层面,这一过程涉及D+和D-线上的电压变化来确定设备的速度模式(如低速、全速或高速)以及建立数据传输的方向性。具体来说,在USB握手过程中,不同的电压状态组合被用来表示各种信息,例如主机端会检查这两条线路的状态以识别连接的设备类型,并根据其能力设置适当的通信参数。

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  • USB
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    USB握手流程指的是在USB设备连接到主机时,双方进行的一系列初始化通信步骤。这些步骤确保了数据传输前的兼容性和稳定性。 USB握手是指设备连接到主机时的初始通信过程。在硬件信号层面,这一过程涉及D+和D-线上的电压变化来确定设备的速度模式(如低速、全速或高速)以及建立数据传输的方向性。具体来说,在USB握手过程中,不同的电压状态组合被用来表示各种信息,例如主机端会检查这两条线路的状态以识别连接的设备类型,并根据其能力设置适当的通信参数。
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    本文详细解析了高速USB设备的握手过程,包括从连接到通信建立的各项技术细节,帮助读者深入理解USB协议的工作机制。 本段落介绍了高速USB与外设之间的握手过程及相应的时序安排。
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    简介:RTSP(实时流协议)是一种控制协议,用于建立和维护媒体服务器到客户端之间的连接。本文将详细介绍RTSP协议的握手过程及其工作原理。 网络视频RTSP协议握手过程的整理如下: 1. 客户端发送DESCRIBE请求以获取媒体描述信息。 2. 服务器响应包含Sdp(Session Description Protocol)数据的消息,该消息包含了会话的所有相关信息。 3. 客户端使用这些信息发起SETUP请求,指定将要使用的传输协议和媒体流的序列号等细节。 4. 一旦连接建立成功,客户端可以发送PLAY命令来开始播放视频内容或PAUSE命令来暂停播放。 以上是RTSP协议的基本握手过程概述。
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    简介:本文介绍了TCP协议中的三次握手和四次挥手过程,详细解释了建立连接和关闭连接的具体步骤及其在网络通信中的作用。 使用TCP传输512字节的数据,并设定窗口大小为100字节,同时每次发送的TCP报文段也包含100字节数据。假设发送端与接收端初始序号分别为100和200,请绘制一个类似于书中图5-31的工作示意图,涵盖从连接建立到释放整个过程。
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    本资源深入解析USB协议原理与应用,涵盖设备驱动开发及调试技巧,适合硬件工程师和技术爱好者学习参考。 USB(Universal Serial Bus)协议是计算机系统与外部设备之间数据传输的一种标准,以其易用性、高速度及可扩展性赢得了广泛应用。本压缩包包含两份文档:《圈圈教你玩USB》和《USB总线接口开发指南》,旨在帮助用户深入理解和掌握USB协议,并更好地进行USB设备的开发。 **《圈圈教你玩USB.pdf》**可能是一份教程性质的文档,涵盖以下关键知识点: 1. **基本概念**:讲解包括主机、设备及集线器在内的USB拓扑结构;以及不同版本(如1.1、2.0、3.0等)的速度差异。 2. **通信模型**:介绍通过控制传输、批量传输、中断传输和同步传输四种类型来满足不同类型设备需求的机制。 3. **设备类规范**:涵盖各种USB设备类别,例如HID(人机接口设备)、CDC(通讯装置类),以及存储设备等。 4. **描述符详解**:解释用于报告特性给主机的各种描述符,包括设备、配置、接口和端点的含义。 5. **驱动程序开发**:讨论编写USB设备驱动的方法,涉及安装流程、枚举过程及中断处理等方面的知识。 6. **硬件设计概览**:介绍物理层参数如VCC(电源)、D+与D-线以及GND的作用,并讲解信号完整性分析和电源管理的重要性。 7. **故障排查技巧**:提供USB连接问题的常见原因及其解决方案,例如电压不足、兼容性及设备未识别等问题。 而《USB总线接口开发指南.pdf》可能会深入到更具体的细节: 1. **架构解析**:详细说明USB设备层次结构,包括控制器、驱动程序以及用户模式库等。 2. **协议栈详解**:探讨主机与设备之间的通信机制,涉及枚举过程、配置选择及数据交换等内容。 3. **固件编程指南**:讲解如何在设备端编写代码以完成功能设置和响应请求的任务。 4. **主机侧开发指导**:介绍实现USB驱动程序的方法,包括发现并处理新接入的设备等任务。 5. **硬件接口设计考量**:深入讨论信号调理、时序同步及电源管理等方面的知识。 6. **调试工具与方法推荐**:提供一些常用的USB分析工具,并讲解如何利用它们进行问题定位和性能优化。 7. **案例研究**:通过实际项目中的应用示例,帮助读者更好地理解理论知识的实际运用场景。 这两份文档能够为不同层次的开发者(无论是初学者还是经验丰富的工程师)提供更多关于USB协议的知识及技能提升机会。
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    本文档详细解析了HTTP协议中的三次握手和四次挥手过程,旨在帮助读者深入理解TCP连接建立及关闭机制。 TCP三次握手及四次挥手详解 对于SOCKET开发者而言,TCP连接的创建过程以及链接拆除是由TCPIP协议栈自动处理的,因此无需手动控制这些步骤。然而,了解TCP底层机制对优化应用程序性能和安全性非常有帮助。 ### TCP 三次握手详解 **TCP三次握手**是指客户端与服务器之间为了建立连接而进行的过程。这个过程确保了双方能够准确识别对方,并通过同步序列号和确认号来保证数据传输的一致性。 1. **第一次握手:** - 客户端向服务器发送一个带有`SYN`标志的TCP报文段,同时设定初始序列号为`Seq = J`。 - 客户端进入`SYN_SENT`状态,并等待服务器确认。 2. **第二次握手:** - 服务器收到客户端发出的`SYN`报文后,知道有连接请求。 - 回复一个带有`ACK+SYN标志位设置为1的TCP报文段,其中序列号设为Seq = K,而确认号是J + 1。 - 此时服务器进入`SYN_RECV`状态。 3. **第三次握手:** - 客户端收到服务器发送来的`ACK+SYN`后检查确认号是否正确(即值为J + 1)。 - 如果确认无误,客户端将发送一个带有确认标志位的TCP报文段作为回应,其中序列号设为K + 1。 - 双方进入`ESTABLISHED`状态表示连接建立成功。 ### TCP 四次挥手详解 **四次挥手**用于断开TCP连接。这一过程确保双方可以安全地关闭连接,并释放资源。 1. **第一次挥手:** - 客户端发送一个带有`FIN标志位的TCP报文段,表明不再发送数据但仍然能够接收。 - 序列号设为seq = u, 进入CLOSED_WAIT状态。 2. **第二次挥手:** - 服务器收到客户端发出的`FIN`后,回复一个确认(ACK)报文段作为回应,其中序列号为u + 1。 3. **第三次挥手:** - 服务端发送带有`FIN标志位的TCP报文给客户端, 表明其也完成了数据传输。 - 序列号设为seq = v,而确认号仍保持为u+1. - 进入LAST_ACK状态。 4. **第四次挥手:** - 客户端收到服务端的`FIN报文段后, 回复一个带有ACK标志位设置且序列号v + 1的TCP报文。 - 此时客户端进入TIME_WAIT状态,等待两倍MSL时间以确保所有数据已传输完毕。 - 最终双方都确认了对方的信息并安全关闭连接。 ### 总结 - **三次握手**用于建立可靠的通信通道,并通过同步序列号和确认号来保证网络的稳定性与安全性。 - **四次挥手**则用来优雅地结束TCP连接,确保数据传输无遗漏且资源能够被及时释放。
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