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TriJam #67:3小时游戏卡纸。主题:“太晚了。”游戏:“对不起,我迟到了。”“我可以进来吗?”-小学生上学情境...

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简介:
TriJam#67邀请玩家在三小时内创作以‘迟到’为主题的游戏,通过如‘对不起,我迟到了’和‘我可以进来吗?’等具体场景,探索小学生上学路上的种种挑战与趣事。 主题:晚了 您上学迟到了,需要找到通往教室的路,以便没有人看到工作人员正在下载的内容。如果您遇到任何问题,请随时提问。 怎么玩A/D或箭头-移动电子互动? 什么是TriJam? TriJam是一种游戏开发挑战活动,在3小时内尝试制作有趣的游戏! 你可能会问这怎么可能实现呢? 好吧,只要看看以前的TriJams的历史记录,您就会相信这是不仅可能而且非常容易做到的事情! 二手资产: 学校主题外部主题街道声音在校园里散步在室外行走屏幕截图

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  • TriJam #673:“。”:“。”“?”-...
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    TriJam#67邀请玩家在三小时内创作以‘迟到’为主题的游戏,通过如‘对不起,我迟到了’和‘我可以进来吗?’等具体场景,探索小学生上学路上的种种挑战与趣事。 主题:晚了 您上学迟到了,需要找到通往教室的路,以便没有人看到工作人员正在下载的内容。如果您遇到任何问题,请随时提问。 怎么玩A/D或箭头-移动电子互动? 什么是TriJam? TriJam是一种游戏开发挑战活动,在3小时内尝试制作有趣的游戏! 你可能会问这怎么可能实现呢? 好吧,只要看看以前的TriJams的历史记录,您就会相信这是不仅可能而且非常容易做到的事情! 二手资产: 学校主题外部主题街道声音在校园里散步在室外行走屏幕截图
  • 用Java编写一个打砖块
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    这是一款使用Java语言开发的经典打砖块游戏。玩家通过控制底部的球拍反弹小球击碎屏幕上方不断出现的彩色砖块,成功消除所有障碍物即为胜利。 在学习了JAVA游戏这门课程后,我用Java语言编写了一个打砖块的小游戏。在游戏中,玩家可以通过空格键来控制小球的运动。游戏共有三条命,当小球三次碰到墙壁时,游戏结束。游戏中还有分数显示的功能。
  • C++集合(们老师)
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    这是一系列由教师指导开发的C++编程语言实践项目,以小型游戏的形式帮助学生掌握函数、类和面向对象等核心概念。 这是我们老师做的各种小游戏,我觉得不错,所以上传给大家一起玩。这些游戏是用C++编写的,有的可以用来完成作业或课程设计任务,并且对于刚开始学习C++游戏开发的同学来说非常有帮助。
  • 的安卓中遇抓取问
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    本文探讨了开发者在开发安卓小游戏时所遇到的数据抓取问题,并分享了解决方案和预防措施。 在Android设备上玩我的小游戏时遇到问题:当点击屏幕上的小红圈后,它会随机出现在另一个地方;再次点击则继续移动位置。
  • 你画猜HTML5
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    你画我猜HTML5小游戏是一款基于HTML5技术开发的创意绘画猜词游戏。玩家通过画画和猜谜的方式进行互动,在轻松愉快的游戏氛围中提升沟通与协作能力,适合各个年龄段的人士娱乐消遣。 你画我来猜HTML5小游戏是一款基于HTML5 Canvas画布加上js鼠标监听事件实现的小游戏代码。
  • Java制作的RPG
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    这段简介可以描述为:“我初学Java编程语言时创作的一款简易角色扮演游戏(RPG),旨在通过实践加深对Java语法和游戏开发基础概念的理解。” 在初学者阶段使用Java开发一个RPG(角色扮演游戏)是一个很好的学习项目,因为它涵盖了多种编程概念和技术。在这个过程中,开发者通常会接触到图形用户界面(GUI)、事件处理、多线程以及基本的游戏逻辑。 `swing`是Java的一个库,用于构建桌面应用的GUI。在这款RPG游戏中,Swing被用来创建游戏窗口、按钮、文本框等元素。例如,JFrame用于创建主窗口,JButton用于创建交互按钮,JLabel用于显示信息。开发者可能还使用了JPanel来组织和布局组件,以及JOptionPane来显示对话框,如游戏提示或用户输入。 在描述中提到了“多线程”。在RPG游戏中,多线程是非常关键的,因为它允许游戏的各个部分同时运行。例如,一个线程可以处理玩家的输入,另一个线程则负责游戏世界的更新。使用Thread类或者Runnable接口,开发者可以创建并管理这些独立运行的线程。此外,java.util.concurrent包提供了高级的并发工具,如ExecutorService,可以更有效地管理线程池,提高性能。 游戏逻辑的实现是RPG的核心部分,包括角色移动、战斗系统、物品管理等。这些通常涉及数据结构(如数组、列表、映射)来存储游戏状态,以及条件语句(if-else)和循环来控制游戏流程。例如,角色的位置可能用两个整数表示(x, y坐标),而角色的状态(生命值、魔法值等)则存储在对象的属性中。 在游戏设计中,事件驱动编程也很重要。Java的AWT和Swing库提供了事件监听器接口,如ActionListener,用于响应用户操作。例如,当玩家点击“攻击”按钮时,会触发一个事件,执行相应的攻击逻辑。 除此之外,初学者可能还接触到了文件IO,用于保存和加载游戏进度或者是简单的图形绘制,比如使用Graphics2D API在窗口上画出角色和环境。还有可能是简单的动画实现,通过定时器更新组件的状态来实现动态效果。 这个初学者的Java RPG项目是一个综合性的实践,涵盖了GUI设计、多线程、游戏逻辑、事件处理等多个关键的编程概念。通过这样的项目,开发者不仅能够巩固基础,还能锻炼解决问题和设计系统的能力,为后续的编程学习打下坚实的基础。
  • 狗的餐 Scratch
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    《小狗的晚餐》是一款使用Scratch平台开发的小游戏,玩家通过编程让可爱的虚拟小狗顺利获得食物。这款游戏旨在培养儿童逻辑思维和基础编程技能,同时享受与可爱角色互动的乐趣。 这是一款使用Scratch3开发的小狗晚餐游戏。玩家需要完成一系列任务来过关,游戏难度相对较低。
  • WPF你画猜之派装扮
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    WPF你画我猜之派对装扮小游戏是一款充满乐趣与创意的游戏应用,玩家通过绘画和猜测来完成各种有趣的派对装扮挑战,考验你的想象力和创造力。 《WPF你画我猜之宴会装扮小游戏》是一款结合微软技术与娱乐元素的创新应用,旨在通过寓教于乐的方式帮助用户在轻松愉快的氛围中学习和熟悉WCF(Windows Communication Foundation)和WPF(Windows Presentation Foundation)。这款游戏巧妙地将“你画我猜”的游戏机制与宴会装扮的主题相结合,为玩家带来全新的体验。 我们先来深入理解一下WCF。它是微软推出的一种面向服务架构技术,用于构建高度可伸缩、可靠且安全的分布式应用程序。WCF提供了一整套完整的服务模型,包括服务宿主、绑定、行为和数据契约等关键概念,在这款游戏中作为网络通信的核心部分,使得客户端与服务器之间能够高效稳定地交换信息,并实现游戏中的实时互动功能。 接着是WPF(Windows Presentation Foundation),它是.NET Framework的重要组成部分,用于构建具有丰富视觉效果的桌面应用程序。它引入了XAML语言,允许开发者以声明式方式定义界面布局和样式。“宴会装扮小游戏”中展现了WPF的强大图形渲染能力,在该游戏中玩家可以自由调整搭配各种服饰,并通过WPF可视化层实现这些动态的界面变化。 游戏中的“你画我猜”元素增加了互动性和挑战性。在这款游戏中,这个概念被改编为玩家根据特定主题(如宴会)来装扮角色,其他玩家则猜测其装扮意图。这种创新设计不仅考验了玩家的创造力和观察力,还锻炼了他们的沟通能力。“DressingUpVersion3”的文件名表明这是该游戏的第三个版本,在不断的迭代优化中提升了游戏性能、稳定性和用户体验。 这款“WPF你画我猜之宴会装扮小游戏”既提供了娱乐性又展示了微软技术在实际应用中的强大实力。对开发者而言,它是一个绝佳的学习资源;对于普通玩家来说,则提供了一个趣味性的平台来感受技术的魅力。
  • 间逗趣:的首款增量
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    《时间逗趣》是一款轻松愉快的小增量游戏,玩家可以在游戏中体验到时间管理的乐趣与挑战。通过简单的操作,解锁更多有趣的功能和任务,带给你无穷的欢乐时光。 《时间痒:我的第一个小增量游戏》是一款基于JavaScript开发的游戏,它属于点击器或增量类型,这类游戏通常以轻松的玩法和逐步积累资源为特点。在这个游戏中,玩家通过简单的操作随着时间推移逐渐获得虚拟资源,提升等级并解锁新功能,体验成长的乐趣。 作为Web开发中最常用的脚本语言之一,JavaScript可以在浏览器端直接运行,并与用户交互处理页面动态效果和数据,使得游戏可以直接在网页上游玩而无需额外安装。这种灵活性和广泛支持使它成为制作网页游戏的理想选择。 该游戏设计可能涉及以下关键知识点: 1. **DOM操作**:通过Document Object Model (DOM)来创建、修改或删除游戏界面的各个部分。 2. **事件监听**:处理如点击等交互,当玩家与屏幕元素互动时,JavaScript函数会被调用执行相应逻辑。 3. **定时器和计时功能**:利用`setInterval`和`setTimeout`实现资源的定时增长或其他时间相关的机制。 4. **数据存储**:使用浏览器本地存储或Cookie保存游戏进度,在用户关闭并重新打开游戏时保留玩家的数据。 5. **面向对象编程**:通过类来创建和管理各种元素,如玩家、资源等。 6. **动画与视觉效果**:结合CSS3实现动态的视觉体验,增加吸引力。 7. **用户界面设计**:提供清晰的信息提示以及流畅的操作反馈。 8. **游戏逻辑编写**:包括计算得分、升级条件判断等功能的核心代码。 9. **错误处理机制**:确保游戏稳定运行并捕获可能出现的问题。 10. **性能优化策略**:减少不必要的计算,提高帧率以保证游戏的流畅性。 通过不断游玩《时间痒》这款游戏,玩家将体验到一种简单而上瘾的增长模式。研究该游戏背后的JavaScript代码能够帮助开发者掌握Web游戏开发技术,并为未来创作更多有趣的在线游戏奠定基础。