Advertisement

图形学实验涉及三维变换的研究。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
通过图形学实验,利用球体来完成三维空间的变换操作,涵盖了平移、旋转、以及自动平移和自动旋转等功能,此外还包括物体运动模拟和视野运动模拟等多种场景。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 优质
    本实验通过探索二维至三维空间的图形变换技术,包括平移、旋转与缩放等操作,旨在加深对计算机图形学原理的理解和应用。参与者将运用编程实现复杂场景的构建与动画制作,为游戏开发及虚拟现实等领域打下坚实基础。 在图形学实验中,使用球体来实现三维变换,包括平移、旋转、自动平移、自动旋转以及物体运动和视野运动等功能。
  • 几何算法)代码报告
    优质
    本实验为图形学系列实验之一,旨在通过编程实现二维图形的基本几何变换,包括平移、缩放和旋转等操作,并分析这些变换在计算机图形中的应用与效果。参与者需完成相关代码编写并提交实验报告。 实验目的: 1. 掌握二维平移、比例及旋转的几何变换矩阵。 2. 理解相对于任意参考点的比例变换与旋转变换方法。 3. 了解定时器使用及其边界碰撞检测技术。 4. 学习静态切分视图框架的设计方式。 实验概述: 对于一个二维图形进行平移、旋转和缩放操作,可视为在二维坐标系中对各个点分别沿x轴和平移量tx及y轴方向平移ty(即为平移),围绕某一点旋转固定角度(即为旋转)以及沿着x轴与y轴各自放大sx倍数与sy倍数(即为缩放)。实现这些变换的原理是,首先通过极坐标或直接相加、相乘的方式计算出新点的位置,并结合二维矩阵理论完成转换。若需要对图形对象执行多次旋转变换和比例变换,则可以先将两个变换矩阵合并成一个复合变换矩阵。对于平移操作而言,其本质为向量的叠加运算;为了统一使用乘法形式表示所有几何变化,引入齐次坐标系统来处理这一问题。
  • 几何
    优质
    本实验通过研究图形学中的二维几何变换,包括平移、旋转和缩放等操作,旨在帮助学生理解基本的变换矩阵及其应用。 关于图学的实验:二维图形的几何变换使用C#编程,并采用MFC界面进行实现。
  • 计算机五(程序设计)
    优质
    本实验旨在通过编程实践掌握三维空间中的基本几何变换,包括平移、旋转和缩放等操作,加深对计算机图形学中三维图形变换的理解。 这是我亲自完成的七个计算机图形学实验中的第五个实验。如果有需要参考的内容,请告诉我。我发布这些内容只是为了赚取积分。
  • 六:二
    优质
    本实验通过编程实现二维图形的基本几何变换,包括平移、缩放和旋转等操作,旨在帮助学生理解与掌握计算机图形学中的基础概念和技术。 实验六:2D图形的变换
  • VC++中MFC计算机点、线、多边裁剪、填充消隐,以
    优质
    本课程专注于使用VC++中的MFC框架进行计算机图形学编程,涵盖点、线与多边形的裁剪、填充及隐藏面移除技术,并深入探讨二维和三维空间中的图形变换方法。 基于VC++6.0中的MFC框架开发的计算机图形学程序实现了多种基本功能,包括绘制点、线以及多边形,并支持对多边形进行裁剪、填充与消隐操作。此外,该程序还能够执行二维和三维图形的各种变换,如对称性变化、镜像反射、拉伸变形及放大缩小等效果,并具备动画生成能力。
  • 几何与投影报告
    优质
    本实验报告探讨了三维图形在计算机视觉中的几何与投影变换技术,涵盖了坐标系转换、透视投影及正交投影等内容,并通过实例分析验证理论知识。 本实验旨在让学生掌握矩阵乘法运算的编程实现方法,并学习如何生成平移、比例及旋转三种基本三维几何变换矩阵以及正交投影图的生成与绘制方法。要求学生设计并实现一个具备平移、比例和旋转功能的三维图形变换类,同时具有正交投影变换的能力。此外,实验还要求使用直线类来绘制正四面体的三维线框模型,并使该正四面体绕Y轴匀速旋转以及相对于其重心进行缩放操作。
  • 技巧
    优质
    《三维图形变换技巧》是一本深入讲解计算机图形学中三维物体几何变换技术的专业书籍。书中详细介绍了矩阵运算、坐标转换等基础理论,并结合实例阐述了旋转、缩放和平移等具体操作方法,帮助读者掌握复杂的三维空间处理技能。 在计算机图形学领域里,三维变换是一个核心概念,它涵盖了如何于三维空间内操作物体的位置、方向及大小的变化。本课程设计专注于探讨使用微软基础类库(Microsoft Foundation Classes, MFC)来实现这些变化的方法。 MFC是微软为C++编程语言提供的一个工具包,旨在简化Windows应用程序的开发工作,并支持图形用户界面和系统服务的操作处理。三维变换主要包括平移、旋转与缩放等基本操作,在实际应用中通常通过矩阵运算执行。 1. **平移**:指的是物体在空间中的移动而不改变其形状或大小。MFC允许开发者通过对现有坐标添加一个特定向量来实现这一功能,该向量定义了沿x, y, z轴的位移距离。 2. **旋转**:是关于某根轴线进行转动的操作,包括绕X、Y及Z三个方向的变化。在MFC中可采用欧拉角或四元数表示法来描述这种变化,其中四元数更为稳定但实现复杂度较高;而欧拉角度较易理解却可能导致坐标系旋转问题。 3. **缩放**:指的是物体大小的调整而不影响其位置信息。此操作可以独立地沿各轴进行或同时执行,并通过创建一个包含相应倍率因子的矩阵来完成。 为了在MFC中实现这些变换,我们需要定义和使用一些关键类如用于表示转换矩阵的CMatrix类等工具,并利用它们之间的乘法运算组合不同的变换效果。例如,在先旋转后平移的情况下,最终的结果就是将两个操作对应的矩阵相乘得到的新矩阵。此外还需处理视图投影与模型-视图矩阵的结合以及控制物体显示方式的投影矩阵。 文件“三维变换OK2”可能包含实现上述功能的具体代码段落(包括头文件和源码),其中定义了表示3D点和向量类,并提供了执行所需的各种数学运算函数。通过研究这些示例,学习者能够更好地理解MFC与图形学中三维变换原理之间的关联。 综上所述,本课程设计旨在提供一个实践平台来帮助学生在编程环境中应用并掌握计算机图形学中的基本概念及技术。
  • 计算机与二
    优质
    本文探讨了在计算机图形学领域中实现从三维到二维转换的核心技术,包括投影、光照和渲染算法等关键环节。 实现二维和三维图形的变换。这个项目包含7到8个代码文件。建议先查看运行良好的exe程序,以便更好地理解这些代码的功能。
  • 基于 MATLAB 计算机现.rar
    优质
    本资源提供使用MATLAB语言进行二维与三维图形变换的详细教程及代码示例,涵盖平移、旋转、缩放等基础操作,适用于初学者深入学习计算机图形学。 1. 编写代码以绘制一个球体,并通过使用`hold on`命令将变换前后的球体展示在同一图形窗口内。 2. 编写一段程序来绘制一个柱体,然后使其绕x轴旋转60度。 3. 使用`sphere`函数生成一个多面体模型,随后对该多面体进行错切变换处理。 4. 程序首先绘制出一个长方体,在此之后每隔0.1秒再次绘制一个新的围绕z轴旋转i角度的长方体。在循环中每次更新顶点坐标时都需要通过旋转矩阵计算新的位置;将该旋转操作改为绕x轴和y轴进行。 5. 分别实现透视投影和平行投影的效果。