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GPUSPH:全球首个基于CUDA的弱压缩平滑粒子流体动力学实现

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简介:
GPUSPH是世界上第一个在CUDA平台上运行的弱压缩平滑粒子流体动力学算法实现,为计算流体力学领域带来了显著性能提升。 该存储库包含图形处理器(GPU)上运行的弱压缩平滑粒子流体动力学(WCSPH)的第一个实现源代码。 快速入门指南: 1. 运行 `make` 以编译程序。 2. 执行 `make test` 来测试默认问题。 3. 使用命令 `make list-problems` 查看所有可用的测试问题列表。 4. 若要运行特定的问题,使用如下格式:`make $problem && ./GPUSPH` 请注意,此项目需要最新版本的NVIDIA CUDA SDK(建议7.5或更高版本),以及与之兼容的主机编译器。 如果您想为该项目贡献代码,请随时提交您的更改。

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  • GPUSPHCUDA
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    GPUSPH是世界上第一个在CUDA平台上运行的弱压缩平滑粒子流体动力学算法实现,为计算流体力学领域带来了显著性能提升。 该存储库包含图形处理器(GPU)上运行的弱压缩平滑粒子流体动力学(WCSPH)的第一个实现源代码。 快速入门指南: 1. 运行 `make` 以编译程序。 2. 执行 `make test` 来测试默认问题。 3. 使用命令 `make list-problems` 查看所有可用的测试问题列表。 4. 若要运行特定的问题,使用如下格式:`make $problem && ./GPUSPH` 请注意,此项目需要最新版本的NVIDIA CUDA SDK(建议7.5或更高版本),以及与之兼容的主机编译器。 如果您想为该项目贡献代码,请随时提交您的更改。
  • Sph-CUDA:自2009年起在Windows台上利用CUDA和OpenGL程序。
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    Sph-CUDA是一款始于2009年的软件,它在Windows系统上借助CUDA和OpenGL技术实现了高效的平滑粒子流体动力学模拟。 sph-cuda是一款在Windows平台上使用CUDA和OpenGL实现的平滑粒子流体动力学程序,自2009年开始开发。
  • sph-cpp:C++中
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    Sph-cpp是一款基于C++语言开发的开源软件,专门用于模拟和研究流体动力学问题。它采用先进的光滑粒子法(SPH)技术,提供高效、准确且灵活的计算方法,适用于学术研究与工程应用。 在C++中使用sph-cpp实现平滑粒子流体动力学的代码可以通过make编译,并从build目录运行可执行文件`./ray`。该程序支持以下可选参数: - `-p`: 刚度设置 - `-s`: 表面张力设定 - `-u`: 动态粘性调整 - `-r`: 粒子半径指定 - `-f`: 平滑因子配置 - `-m`: 粒子质量定义 - `-d`: 密度参数设置 - `-n`: 粒子数量设定 - `-q`: 粒子生成速率 热键功能包括: - `r`:重置相机视角。 - `o`:切换OpenGL模式(非光线追踪球体)。 - `d`:开启或关闭延迟渲染。此选项对于表面分裂处理是必需的。
  • SPH(光)源程序
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    本源程序基于SPH方法,用于模拟和分析流体动力学问题,适用于学术研究与工程应用中的复杂流动现象仿真。 Dr. Liu 在《光滑粒子流体动力学--一种无网格方法》一书中提供的光滑粒子流体动力学(SPH)源程序采用Fortran语言编写,用于计算可压缩流体力学问题。
  • :无网格法介绍(中文版).pdf
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    本书《光滑粒子流体动力学:无网格粒子法介绍》以简洁明了的方式介绍了SPH方法的基本原理和应用技巧,适合于对无网格计算方法感兴趣的科研人员及学生阅读。 《光滑粒子流体动力学:一种无网格粒子法》于2005年由湖南大学出版社出版,译者为韩旭、杨刚、强洪夫。这是一本关于SPH的经典著作。
  • 利用光(SPH)进行模拟——以杯中水为例
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    本研究采用光滑粒子流体动力学(SPH)方法,通过模拟杯中水的行为来探讨该技术在流体动态分析中的应用与优势。 干货!这是我基于光滑粒子流体动力学(SPH)制作的一个杯中水的模拟作品,效果相当不错。两年来学习SPH的过程十分不易,今天特意拿出来与大家分享——关于SPH方法编程的核心技巧!
  • CUDA和OpenCV图像高斯
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    本项目利用CUDA加速技术与OpenCV库函数,在GPU上高效实现了图像高斯平滑处理算法,旨在提升大尺寸图像的实时处理能力。 使用CUDA和OpenCV实现图像的高斯平滑处理包括以下步骤:读取待处理的图像;定义用于数据传递的指针并分配内存;将数据从主机端传输到设备端;确定网格和块的数量;执行内核函数;将结果从设备端传回主机端;最后释放内存。
  • CUDA群优化算法
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    本研究提出了一种基于CUDA技术的高效粒子群优化算法实现方法,显著提升了大规模问题求解的速度和性能。 在CUDA平台上加速粒子群优化算法(PSO),通过自行实现可以达到结构清晰的效果,并且能够获得大约10倍的加速比。这种方法适合初学者尝试,因为还有进一步优化的空间。
  • LeapArticle: Leap Motion 演示程序
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    LeapArticle是一款创新的粒子动力学演示软件,它采用先进的Leap Motion技术,提供直观、互动的用户体验。用户可以通过手势控制虚拟粒子的行为和运动,探索物理原理与美学视觉效果的完美结合。 标题解析:**leapparticle:使用 LeapMotion 控制的粒子动力学处理演示应用程序** 这个标题表明我们正在讨论一个特定项目,名为 leapparticle。该项目是一个利用 LeapMotion 技术创建的应用程序,展示基于粒子动力学原理的交互式效果,并通过手势控制进行操作。 描述分析:进一步来看,“跳跃粒子 使用 LeapMotion 控制的粒子动力学处理演示应用程序” 强调了这个项目的特性,即它涉及空间中动态变化的颗粒行为。这些可能包括运动、碰撞及相互作用等现象。“跳跃粒子” 可能指一种特定的移动模式,而“使用 LeapMotion 控制”的部分则表明用户可以通过手势直接控制这些颗粒的行为,从而增加了交互性和体验感。 标签解析:“Processing” 是一个开源编程语言和开发环境,用于创建视觉艺术、动画及互动设计。由此我们可以推断,“leapparticle” 项目是用 Processing 编程语言构建的,这允许开发者轻松地创造出复杂的图形效果,并结合 LeapMotion 提供的数据实现交互功能。 内容展开: 1. **LeapMotion 控制技术**:这是一种高级传感器设备,能够识别并跟踪手部及手指在三维空间中的运动并将这些动作转换为数字输入来操控程序。在这个项目中,用户的手势可以实时影响粒子系统的运行状态,比如改变它们的轨迹、速度或生命周期。 2. **粒子动力学**:这种技术用于模拟物理世界中小颗粒(如分子、原子等)的行为,并在计算机图形设计中被用来创建诸如烟雾、水波及火焰的效果。在这个应用程序里,这些粒子可以表现出各种力学特性,包括重力和碰撞反弹等现象。 3. **Processing 应用**:作为一种编程语言与环境,Processing 提供了丰富的库资源来帮助开发者创造视觉效果和互动应用。在此项目中,它被用来创建粒子系统,并处理 LeapMotion 传递过来的数据以实时更新粒子的状态信息。 4. **交互设计**:通过结合使用LeapMotion 和 Processing 技术,“leapparticle” 实现了一个高度用户参与度的应用程序。使用者不仅可以观察到颗粒系统的动态表现,还能直接利用手势改变其行为模式,从而创造出独特的视觉体验效果。 5. **应用场景**:“leapparticle” 可应用于多个领域,包括教育(帮助学习者直观理解物理现象)、艺术展览(让观众参与到作品中)或游戏开发(增强沉浸感与操作自由度)等场景之中。 6. **技术挑战和实现细节**:为了完成这样一个项目,开发者需要掌握 Processing 的编程技巧、熟悉粒子动力学的基本概念以及 LeapMotion API 和手势识别机制。此外还需要考虑性能优化问题,在复杂的交互过程中确保程序能够流畅运行。 总而言之,“leapparticle” 是一个创新且引人入胜的互动式应用程序,它将LeapMotion的手势控制技术和Processing中的粒子模拟功能结合起来,为用户提供了一种新颖独特的体验方式。通过深入研究和实践探索,开发人员可以进一步发掘如何利用此类技术创造出更多富有创意的应用程序。