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AE导出GIF动画插件脚本 GifGun.zip

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简介:
GifGun.zip是一款专为Adobe After Effects用户设计的插件脚本,它能够方便地将项目文件导出为高质量的GIF动画,简化了复杂的动画制作流程。 AE输出GIF动图插件脚本 GifGun支持调节GIF的分辨率、尺寸和清晰度,方便在微信发送表情或制作GIF。已测试过,非常好用。

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客服
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  • AEGIF GifGun.zip
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    GifGun.zip是一款专为Adobe After Effects用户设计的插件脚本,它能够方便地将项目文件导出为高质量的GIF动画,简化了复杂的动画制作流程。 AE输出GIF动图插件脚本 GifGun支持调节GIF的分辨率、尺寸和清晰度,方便在微信发送表情或制作GIF。已测试过,非常好用。
  • OLM Smoother - AE
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    OLM Smoother是一款专为Adobe After Effects设计的强大插件,它能够帮助用户轻松实现平滑过渡效果和自然运动曲线调整,极大地提升动画质量和创作效率。 这是一款将矢量线转换成Photoshop中的普通线条的插件,在此过程中不改变像素,从而达到美化矢量线的效果。该插件在当前日本动画制作中不可或缺,鉴于它能够为工作带来便利与实惠,现将其提供出来以方便有需要的人使用。其功能类似于Morphological Antialiasing(MLAA)。
  • UnityGLTF模型
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    本插件为Unity用户提供便捷工具,用于高效导出带有动画的GLTF模型,支持多种格式转换与优化设置,助力3D内容在Web和移动平台上的流畅展示。 好的,请提供需要我重写的文字内容。
  • 使用UnityFBX的
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    这款Unity插件能够简化从Unity工程中导出FBX文件的过程,为开发者提供便捷高效的模型数据管理方案。 Unity通过脚本导出Fbx插件可以实现将指定的GameObject通过代码方式导出的功能。
  • KiraKira OLMAE 个人汉化版
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    KiraKira OLM动画AE插件 个人汉化版是由热心用户针对Adobe After Effects开发的一款汉化插件,旨在为用户提供更加便捷直观的操作体验,增强视频和动画制作的专业效果。 OLM动画AE插件 KiraKira 是一个个人汉化的星光点点动画插件,用于模拟星光效果。
  • UE4基为FBX格式的
    优质
    本教程详细介绍如何使用Unreal Engine 4将基础动画打包并导出为FBX格式的动画文件,适用于游戏开发和3D模型制作。 这段文本描述了包含Idle(静止)、Walk(行走)、Run(奔跑)、Jump(跳跃)、JumpStart(跳跃开始)、JumpLoop(跳跃循环)和JumpEnd(跳跃结束)等7个动画片段的内容。
  • GIF制作软
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    GIF动画制作软件是一款强大的工具,帮助用户轻松创建、编辑和优化动态图像。无论是简单的循环动画还是复杂的交互设计,这款软件都能满足需求,提供丰富的特效选项及直观的操作界面,让创意得以完美呈现。 在IT领域,GIF(Graphics Interchange Format)是一种常见的图像文件格式,尤其适用于创建简短的、循环的动画。这些动画通常用于网络上,因为它们具有跨平台兼容性,并且在网络传输时占用带宽较小。 本篇文章将重点讨论“gif动画录制软件”,以及与之相关的技术点。“gif动画录制软件”能够捕获电脑屏幕上的动态内容并将其保存为GIF格式的动画文件。这类软件通常包含多种功能,例如自定义录制区域、调整帧率、添加水印和编辑动画等,使用户可以方便地制作教学演示或游戏精彩瞬间。 灵者Gif录制.exe可能就是这样一个软件的执行文件。从名称来看,它应该是专门用于录制GIF动画的程序。通过运行这个文件来启动软件,并按照提示操作(如选择录制区域、设置帧率和音频保存等)。iext2.fne、GIF89a.fne、krnln.fnr及iext.fnr这些文件可能是该软件组件或配置文件,包含有关其正常运作的信息。例如,GIF89a规范支持透明度与多帧动画。 Readme-说明.htm很可能会是使用指南或者帮助文档,用户通过打开这个HTML文件可以获取关于如何安装、启动和操作此软件的详细步骤及提示信息。这通常是开发者提供的自我服务资源之一。 利用这些工具将屏幕上的动态内容转化为易于分享观看的GIF动画变得非常方便。了解这类软件的工作原理及其使用方法可以帮助用户更有效地创建编辑符合自己需求(无论是个人娱乐还是专业用途)的GIF,同时掌握基本的GIF格式和文件结构也有助于更好地控制优化生成的效果。
  • GIF-VB6
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    本教程介绍了如何使用VB6(Visual Basic 6.0)开发和制作GIF动画的基本方法和技术,适合初学者学习。 在VB6(Visual Basic 6)中实现GIF动画的加载与显示需要掌握一些关键的知识点。由于GIF是一种支持多帧动画格式,在网页和其他应用程序中有广泛应用,以下是详细介绍如何利用第三方控件来处理GIF动画及其相关编程技巧。 1. **使用专用的GIF图片控件**: VB6自带的Image控件不直接支持GIF动画播放功能。为了展示这种类型的动态图像,开发者需要引入专门针对此任务设计的第三方组件,例如GIF89a Control或FreeGIF.ocx等插件。 2. **添加并配置外部控件**: 在工具箱中加入所需的第三方控件之前,应通过“组件”对话框中的“COM组件”标签来查找对应的库文件,并将其安装到项目中。随后,在设计视图里放置该特定的GIF播放器控件,并根据需要调整其尺寸和位置。 3. **设置属性**: 为了使动画功能正常工作,必须正确配置一些关键参数。比如对于GIF89a Control而言,`Animation`属性需设为True以激活动画模式;同时可以通过设定`Loop`来控制循环播放次数(-1代表无限重复),并且使用`CurrentFrame`属性指定当前显示的帧号。 4. **加载GIF文件**: 通过调用控件提供的特定方法可以实现对目标GIF图像的读取。例如,若要打开名为myanimation.gif的动画,则代码可能如下所示: ```vb GIFControl.LoadPicture C:\path\to\myanimation.gif ``` 这将把指定路径下的GIF文件加载至控件中,并自动开始播放其中包含的所有帧。 5. **事件处理**: 通过监听特定于该组件的事件可以更好地控制动画流程。例如,当想要在动画结束时执行某些操作时,可以通过注册`AnimationEnd`事件来实现这一点;另外还可以利用修改`CurrentFrame`属性的方式来手动调整当前显示的画面位置。 6. **自定义播放逻辑**: 如果需要更加细致地管理整个动画的运行状态,则可以编写额外的功能代码。例如暂停或恢复动画可通过改变控件的Animate属性值(False为停止,True为继续)来实现;而倒放则涉及更复杂的帧序列操作。 7. **动态加载GIF文件**: 在程序执行期间根据用户输入或其他条件选择性地加载新的GIF资源时,请记得先将目标文件复制到应用程序的工作目录下。这是由于VB6的安全限制,不允许从非工作路径直接访问外部数据源。 8. **性能优化与内存管理**: 对于较大或较为复杂的动画来说,在不使用的时候释放控件实例可以有效减少系统开销;此外也可以考虑寻找其他低耗资源的实现方式作为替代方案。 9. **错误处理机制**: 在实际应用中,应考虑到可能出现的各种异常情况(如文件丢失、格式不符等),并为之准备相应的预防措施和应对策略。这有助于提高程序的整体稳定性和用户体验质量。 遵循上述指导原则后,在VB6环境下成功集成GIF动画功能将不再是难题。结合其他控件与逻辑组件还可以进一步丰富应用程序的视觉效果及互动体验,从而满足更多应用场景的需求。
  • Anim Exporter Addon:适用于Blender的工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效动画导出工具插件。它支持多种格式输出,简化了3D动画项目的制作流程,极大地提高了创作效率和灵活性。 Anim-Exporter-Addon 是用于 Blender 的动画导出器插件,支持 *.anim 文件格式。该文件格式以行片段、空格分隔的标记及值编码信息,并且每条指令由一个指示符开头,类似于波前 OBJ 格式。 定义了以下几种命令: 1. 注释:任何以井号(#)开始的行都是注释。 2. FPS (帧速):配置每秒速率帧数。格式为 fps 关键字后接具体数值。 3. 起始与结束帧:start 后跟起始帧编号,定义全局循环中的第一帧;end 后跟终止帧编号,表示最后一个关键帧。 此外,该插件还支持以下功能: 1. 网格关联:使用 o [对象名称] 标签来标识新的关键帧部分,并引用网格中特定的对象。 2. 跟踪定义:fc TRANSFORMATION DIMENSION 定义新轨道的开始。其中,“转换”可以是位置、旋转或缩放,而“维度”则指代 X 或 Y 方向(0 代表X轴,1代表Y轴)。
  • Anim Exporter Addon:适用于Blender的工具
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    Anim Exporter Addon是一款专为Blender设计的高效插件,旨在简化用户将复杂动画项目导出到多种格式的过程,极大提升了创作与协作效率。 Anim-Exporter-AddOn 是一个用于Blender的动画导出器插件,支持*.anim文件格式。这种文件格式以层次结构的方式组织数据,并通过行片段、空格分隔的标记以及值来编码信息。首个标记指示该行的具体命令或内容,类似于波前OBJ格式。 以下是几种不同的命令定义: - 井号(#)开头的注释行用于添加说明。 - FPS(每秒帧数),以“fps”关键字开始,并跟随具体的数值表示单位时间内的速率。 - “start”,后跟一个帧号码,指示全局循环中的首个动画关键帧。同样地,“end”命令加上具体数字,则定义了全球循环中最后一个动画的关键帧位置。 在网格关联部分,标记为o [对象名称]的行代表一个新的关键帧开始,并且[对象名称]引用的是该模型文件中的特定物体名字。 - 轨道标签“fc TRANSFORMATION DIMENSION”则标志着新轨道(即新的动作或变换)的起始。其中,“TRANSFORMATION”可以是位置、旋转或者缩放,而DIMENSION定义了具体的方向坐标轴,比如0代表X轴, 1表示Y轴等。