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Android中实现Wi-Fi数据传输

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简介:
本教程详细介绍在Android设备间通过Wi-Fi直接进行数据传输的方法与步骤,包括必要的API使用和代码示例。 两部手机连接WiFi后通过Socket进行数据传输的步骤如下:测试需要使用两部安卓手机A和B。 对于A手机(服务器): 1. 点击创建WIFI热点。 2. 点击turn_on_receiver以开始接收数据。 对于B手机(客户端): 1. 连接至A手机创建的WiFi热点。 2. 点击turn_on_send发送数据。

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  • AndroidWi-Fi
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    本教程详细介绍在Android设备间通过Wi-Fi直接进行数据传输的方法与步骤,包括必要的API使用和代码示例。 两部手机连接WiFi后通过Socket进行数据传输的步骤如下:测试需要使用两部安卓手机A和B。 对于A手机(服务器): 1. 点击创建WIFI热点。 2. 点击turn_on_receiver以开始接收数据。 对于B手机(客户端): 1. 连接至A手机创建的WiFi热点。 2. 点击turn_on_send发送数据。
  • Android开发——入密码连接Wi-Fi
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    本教程详细介绍如何在Android应用中编写代码以实现用户通过输入密码自动连接到Wi-Fi网络的功能。适合开发者学习与实践。 在Android开发过程中,连接Wi-Fi是一个常见的需求,在移动应用里尤为突出。用户可能需要通过手动或自动的方式与特定的无线网络建立链接。本项目提供了一个简单的解决方案:允许用户输入密码来完成Wi-Fi接入,并且一旦连接成功后能够保存配置信息以供以后使用。 以下是实现上述功能所涉及的关键步骤和知识点: 1. **Android权限**: 在项目的`AndroidManifest.xml`文件中,需要添加必要的API权限。例如: - `ACCESS_WIFI_STATE`: 允许读取Wi-Fi的状态。 - `CHANGE_WIFI_STATE`: 允许更改Wi-Fi状态(包括连接或断开)。 - `INTERNET`: 确保应用程序可以访问网络。 2. **使用`WifiManager`类**: Android系统提供了用于管理无线局域网连接的接口——`WifiManager`。通过调用`getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)`方法,可以获得一个指向该服务的对象实例。 3. **创建Wi-Fi配置信息**: 要建立与特定网络的连接,首先需要定义相应的配置对象(即`WifiConfiguration`)。这包括指定目标网络的服务集标识符(SSID)和预共享密钥(PSK,通常就是密码)。 ```java WifiConfiguration wifiConfig = new WifiConfiguration(); wifiConfig.SSID = \你的SSID\; // 请替换成实际的Wi-Fi名称 wifiConfig.preSharedKey = \你的密码\; // 输入正确的网络密码 ``` 4. **添加配置信息**: 使用`addNetwork(WifiConfiguration)`方法将上述创建好的配置对象加入到设备可连接的无线网列表中,该过程会返回一个表示新网络ID的整数值。 5. **激活Wi-Fi配置**: 在成功地向系统注册了新的网络之后,需要通过调用`enableNetwork(int netId, boolean disableOthers)`方法来启用这个特定的接入点。其中第二个参数控制是否应该禁用其他已知但未使用的无线网路连接。 6. **刷新状态信息**: 为了使设备能够识别并应用新添加的网络配置,建议执行`reconnect()`或`saveConfiguration()`操作以重新尝试建立当前活动网络链接或者保存新的Wi-Fi设置至持久存储中以便于后续自动重连使用。 7. **监听连接变化事件**: 若要追踪到Wi-Fi状态的变化情况,则可以注册一个接收器来响应`ACTION_WIFI_STATE_CHANGED`广播,或直接利用`WifiManager.ActionListener`接口的回调方法以获取具体的链接结果信息反馈。 8. **用户界面设计**: 应用程序需要提供给最终用户输入目标无线网络名称及密码的空间。这通常会通过布局文件定义包含相应文本框和按钮的UI组件实现,在点击确认时触发连接请求逻辑执行流程,并且同时进行必要的数据验证与错误处理以确保用户体验。 9. **安全性考虑**: 在实际操作中,应当注意保护用户输入的信息安全问题;例如不要直接明文存储密码信息,而是采用Android平台内置的安全加密技术来妥善保存敏感的数据内容。 10. **异常处理和反馈机制**: 针对可能出现的各种错误情况(如无法访问Wi-Fi服务、指定的网络不存在或提供的凭证无效等),应该有相应的策略来进行适当的报告与用户沟通。这有助于提高应用程序的整体稳定性和用户体验质量。 通过上述步骤,开发者能够在自己的Android应用中实现连接到无线局域网的功能,并且为用户提供一个更加便捷和安全的服务环境。对于初学者而言,这是一个很好的实践案例,能够帮助他们更好地理解如何在移动设备上操作网络相关的功能。
  • Android-KuaiChuan(模仿茄子快)的Wi-Fi文件工具
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    Android-KuaiChuan是一款便捷高效的Wi-Fi直连式文件分享应用,借鉴了茄子快传的设计理念,支持用户在无网络环境下快速互传各种类型的文件。 一款仿照茄子快传的文件传输应用,涉及Socket通信技术,包括TCP和UDP通信。欢迎Star和Fork ^_^。
  • Android Wi-Fi框架
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    简介:Android Wi-Fi框架是Android操作系统中用于管理无线网络连接的核心组件,提供配置、扫描和连接Wi-Fi网络的功能。 Android WiFi模块系统框架主要涵盖了WiFi硬件抽象层(HIDL)、WiFi服务、配置代理以及连接管理器等多个组成部分。这些组件协同工作以实现设备的无线网络功能,并提供给上层应用编程接口,使开发者能够方便地访问和控制Wi-Fi相关设置和服务。 WiFi硬件抽象层定义了与底层驱动程序交互的标准接口;而配置代理负责处理扫描请求、生成热点以及连接到已知或新发现的网络。此外,系统框架还包含用于管理状态变更事件的通知机制,并通过Binder IPC(进程间通信)技术与其他服务进行数据交换和协调操作。 整体而言,Android WiFi模块的设计旨在为用户提供一个可靠且易于使用的无线通讯解决方案,在保持灵活性的同时确保了良好的性能与安全性。
  • Wi-Fi Broadcast:利用原始WiFi无线电UDP
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    Wi-Fi Broadcast是一种创新技术,它利用现有的WiFi无线电频段来高效地传输UDP数据包,适用于无需可靠连接保障的大规模设备通信场景。 无线广播使用原始WiFi无线电的UDP数据包作为发送器和接收器。 主要特点: 1. 实现最小延迟:将RTP映射到IEEE 802.11数据包,不序列化为字节流。 2. 支持智能FEC(前向纠错):当没有间隙时,立即打包数据包并发送至视频解码器。适用于mavlink上下行和视频下行链接。 3. IP隧道支持:可以在WFB链路上传输普通IP数据包,但不建议用于高带宽的视频或mavlink等传输,因为效率较低且不会聚合小的数据包。 4. 自动TX分集(基于RX RSSI选择TX卡):根据接收信号强度指示来选择发送卡以优化性能。 5. 流加密和认证:保证数据传输的安全性与完整性。 6. 分布式操作:可以从不同主机上的多个网卡收集数据,不受限于单个USB总线带宽的限制。 7. mavlink数据包聚合:不会为每个mavlink数据包单独发送WiFi数据包。 此外,该系统针对Raspberry PI进行了优化,在PI Zero上仅消耗10%的资源。
  • Android系统Wi-Fi与蓝牙移植
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    本文探讨了在Android操作系统中实现Wi-Fi和蓝牙功能的技术细节及移植方法,深入剖析了其工作原理和实践步骤。 本段落介绍如何在Android系统上移植WiFi和蓝牙模块的相关知识和技术细节。
  • Android Wi-Fi 文SSID 修改补丁支持
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    本补丁为Android设备提供修改Wi-Fi中文SSID功能的支持,解决部分安卓手机无法正常显示或连接中文名称无线网络的问题。 Android Wi-Fi支持中文SSID修改的Patch可以直接使用patch命令应用到代码中。
  • Android上连接Wi-Fi的程序
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    这段简介可以描述为:“Android上连接Wi-Fi的程序”是指在安卓设备上用于搜索、选择和连接可用无线网络的应用程序或系统功能。它帮助用户接入互联网和其他局域网服务,支持手动配置各种Wi-Fi设置以满足个性化需求。 在Android平台上开发一个能够自动或手动连接到指定Wi-Fi网络的程序,在物联网、移动应用以及其他需要网络连接的应用场景中非常常见。本项目是一个经过测试的Android Studio工程,提供了开启Wi-Fi功能、搜索可用网络以及连接特定Wi-Fi的功能。 为了实现这些功能,我们需要了解Android系统对Wi-Fi功能的支持情况。Android SDK提供了一个名为`WifiManager`的类,它是与Wi-Fi硬件交互的主要接口。通过该类,开发者可以获取到当前设备的Wi-Fi状态、设置Wi-Fi开关的状态,并能够扫描可用网络以及建立新的Wi-Fi连接。 1. **开启和关闭Wi-Fi** 使用`isWifiEnabled()`方法检查是否已经开启了Wi-Fi功能,然后利用`setWifiEnabled(boolean enabled)`来打开或关闭它。例如: ```java WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); if (!wifiManager.isWifiEnabled()) { wifiManager.setWifiEnabled(true); } ``` 2. **扫描可用的Wi-Fi网络** 调用`startScan()`方法,系统会自动开始一次新的Wi-Fi扫描。稍后可以使用`getScanResults()`来获取到所有已经发现的网络列表。 ```java wifiManager.startScan(); List results = wifiManager.getScanResults(); for (ScanResult result : results) { // 处理每个扫描结果 } ``` 3. **连接特定Wi-Fi** 为了连接到一个具体的Wi-Fi网络,首先需要创建一个`WifiConfiguration`对象,并设置相关的SSID和密码信息。然后使用`addNetwork(WifiConfiguration config)`方法将配置添加进去,最后调用`connect(int networkId)`来完成实际的连接操作。 ```java WifiConfiguration config = new WifiConfiguration(); config.SSID = your_ssid; config.preSharedKey = your_password; int networkId = wifiManager.addNetwork(config); wifiManager.disconnect(); wifiManager.enableNetwork(networkId, true); wifiManager.reconnect(); ``` 4. **权限设置** 在AndroidManifest.xml文件中,确保添加了以下两个必要的权限声明: - `` - `` 5. **UI设计** 创建用户界面以允许输入Wi-Fi名称和密码,并展示扫描到的网络列表,以及提供连接按钮。可以使用`Spinner`来显示发现的所有可用网络,用`EditText`收集用户的密码信息,最后通过一个或多个`Button`触发连接操作。 6. **异步处理** 由于执行Wi-Fi相关的任务可能会花费一些时间,在实际应用中建议把这些工作放在后台线程里完成(例如采用AsyncTask),以免阻塞主线程导致应用程序变得无响应。 7. **监听Wi-Fi状态变化** 可以通过注册一个BroadcastReceiver来监视与Wi-Fi相关的一些重要事件,如连接成功或失败等,并根据这些信息提供适当的反馈给用户: ```java IntentFilter filter = new IntentFilter(); filter.addAction(WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION); registerReceiver(wifiReceiver, filter); ``` 8. **安全考虑** 在处理由用户提供的Wi-Fi凭证时,请务必确保数据的安全性,避免以明文形式存储任何敏感信息。应当遵循Android平台的最佳实践,并使用适当的加密技术来保护这些凭据。 以上就是利用`WifiManager`类实现基本的Wi-Fi连接功能的方法概述,在实际开发过程中还需要根据项目需求进行更深入的功能设计和优化工作。同时要注意随着系统版本更新,某些API可能会发生变化或被废弃,请时刻关注最新的Android开发者文档以获取最新信息。
  • Unity Android Wi-Fi扫描与连接
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    本项目利用Unity引擎开发,旨在实现Android设备上的Wi-Fi自动扫描及连接功能,适用于游戏或应用中快速接入网络的需求。 在Unity引擎中开发Android应用程序并实现WiFi扫描与连接功能是一项复杂的技术任务,涉及多个层次的知识点。以下是这些知识点的详细解释: 1. **跨平台开发**:使用C#语言在Unity环境中创建游戏或应用,并支持多种平台发布,包括Android。这样可以在单一环境下进行Android应用开发,无需深入了解原生Android SDK。 2. **Android插件开发**:由于Unity本身不提供直接调用Android系统API的功能,需要通过编写Java或Kotlin代码的Android插件来实现与系统的交互。本项目中需使用这些语言创建源码以访问WiFi服务。 3. **权限管理**:在Android设备上操作WiFi网络时,必须声明相应的权限,如`ACCESS_FINE_LOCATION`, `ACCESS_COARSE_LOCATION`, `CHANGE_WIFI_STATE`和`ACCESS_WIFI_STATE`等,以便获取位置信息并控制或查看WiFi状态。 4. **使用Android WiFi API**:通过调用Android提供的`WifiManager`类来处理WiFi连接。该类的常用方法包括用于扫描网络的`getScanResults()`以及用于建立连接的`connect()`。 5. **Unity与Java/Kotlin交互**:利用Unity中的`AndroidJavaObject`和`AndroidJavaClass`, 可以创建并调用这些语言的对象,实现跨平台功能集成。 6. **UI界面设计**:在开发过程中需要使用Unity内置的UI系统(如Canvas)来展示WiFi扫描结果及提供连接按钮。同时也要考虑如何与原生Android UI组件进行交互,比如通过Intent启动设置页面让用户选择网络。 7. **事件处理**:利用Unity事件机制更新WiFi扫描的结果以及处理用户界面的变化;同样也需要监听和响应WiFi状态的改变以反馈给用户。 8. **性能优化**:为了减少电池消耗并提高应用效率,应合理安排WiFi扫描的时间间隔,并且在数据处理时避免内存泄漏等问题的发生。 9. **错误处理**:考虑到可能出现的各种异常情况(如网络不可用、权限被拒绝或连接失败),需要设计相应的策略来保证程序的稳定运行和用户体验。 10. **安全与隐私保护**:收集和使用WiFi信息的过程中,必须遵守数据保护规则,确保用户的数据不被滥用或者泄露出去。 通过这个项目实践不仅可以巩固对Unity的基础掌握情况,还能深入了解如何在该平台上实现复杂的Android系统功能,并解决移动应用开发过程中遇到的具体难题。
  • 已验证的Android TCP方式(Wi-Fi测试成功)
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    本项目提供了一种在Android设备上经过验证的TCP通信实现方案,并且已经在Wi-Fi环境下进行了成功的功能测试。 在网上查找了很久关于Android上WiFi的TCP通信的方法,发现很多例子都不实用且容易出现问题。后来找到了一篇非阻塞式的教程,并将其做成一个Demo。如果大家需要进行这方面的开发,请参考这个示例,它非常实用并且已经过测试,在使用Android Studio和Wi-Fi环境下运行顺畅。