Advertisement

在 Unity 中使用 C# 和 Java 互相同步变量值

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何在Unity游戏引擎中通过C#脚本与Java代码之间的通信同步数据。涵盖Socket编程实现跨语言变量值传输的方法和实践技巧。 这是一个DEmo,讲解了Unity 3D的编译顺序以及C# 和 JavaScript 代码之间的变量相互调用,简单明了!

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity 使 C# Java
    优质
    本教程介绍如何在Unity游戏引擎中通过C#脚本与Java代码之间的通信同步数据。涵盖Socket编程实现跨语言变量值传输的方法和实践技巧。 这是一个DEmo,讲解了Unity 3D的编译顺序以及C# 和 JavaScript 代码之间的变量相互调用,简单明了!
  • C#与JavaUnity示例代码
    优质
    本文提供了一个实例教程,详细展示了如何在Unity开发中实现C#与Java之间的互相调用,附带具体示例代码。适合对跨语言编程感兴趣的开发者参考学习。 在C#中通过调用一些代码来实现与Java的交互,在Unity环境中可以使用其提供的接口完成这一操作。定义一个常量`JAVA_CLASS_Name`为 `com.unity3d.player.UnityPlayer`,然后编写方法`CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)`用于执行具体的调用。 在该方法中,通过获取到的AndroidJavaClass来实现对指定的Java函数名及其参数进行处理。具体代码如下: ```csharp private const string JAVA_CLASS_Name = com.unity3d.player.UnityPlayer; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { // 获取AndroidJavaClass实例,此步骤的具体原因不详。 using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name)) { // 具体的调用逻辑 unityPlayer.Call(javaFuncName, args); } } catch (Exception ex) { Debug.LogError(Error calling Java method: + ex.Message); } } ``` 此代码段展示了如何在C#环境中通过Unity接口来与Java进行交互。
  • Java使DataX进行增的代码
    优质
    本段落介绍如何在Java项目中利用DataX实现数据表的增量同步功能,包含必要的代码示例和配置说明。 Java使用DataX进行增量同步的代码可以直接集成到项目中,并支持配置全量或增量模式。只需添加一条记录即可实现单张表的数据同步。
  • JNIC/C++Android/JAVA之间的实现
    优质
    本文章介绍了如何使用JNI技术实现在C/C++与Android Java代码之间互相调用的方法,帮助开发者更好地结合两种语言的优势进行应用开发。 Android JNI/NDK开发(2):JNI实现C/C++与Android/JAVA相互调用 本段落主要介绍如何使用Java Native Interface (JNI) 在 Android 开发中实现在 C/C++ 和 Java 之间的函数互相调用,通过这种方式可以充分利用 C/C++ 的高效性和灵活性来增强应用的功能。JNI 允许开发者将已经编译好的本地代码(如C或C++语言)与 Java 程序进行交互和集成。 首先需要创建一个Java类用于声明 native 方法,并使用javah工具生成对应的头文件,该头文件中包含了函数的声明以及必要的类型定义等信息。然后编写 C/C++ 代码实现这些native方法,在 C/C++ 中可以调用 Android 的 NDK 提供的各种 API 来访问设备硬件和系统服务。 最后一步是将编译后的本地库(通常是一个 .so 文件)添加到Android项目的jniLibs目录下,这样在运行时 JVM 就能正确加载并使用这些 native 方法了。
  • 使C++C#生成DLL,并CC#、PythonUnity
    优质
    本项目演示了如何利用C++与C#创建动态链接库(DLL),并在C、C#、Python及Unity环境中进行函数调用,实现跨语言的高效编程实践。 在VS2015工程里通过C++生成静态库lib,并且使用C++创建dll文件供Python和Unity调用。同时,在C#中也生成了对应的dll以用于与Unity的交互,这些操作可以通过C#来实现。对于Python来说,它是在Visual Studio集成开发环境中使用的。当需要在Python里调用由C#编译出的动态链接库时,则需安装pythonnet模块来进行相关工作。
  • C++的进程
    优质
    本文介绍了在C++编程中实现进程间同步和互斥的关键技术和方法,包括信号量、互斥锁等机制的应用。 进程同步与互斥的C++实现,包含详细注释,适用于课程设计项目。
  • C++类的全局使方法
    优质
    本文将详细介绍如何在C++中正确地声明和使用与类相关的全局变量,包括其优点、潜在问题及最佳实践。 在C++中声明一个类,并定义一个全局变量以练习其使用方法。需要注意的是,在使用全局变量时要掌握相应的技巧和方法。
  • 使YAML为JSON
    优质
    本教程介绍如何利用YAML文件来动态地为JSON对象内的变量提供值,适用于需要配置管理或测试数据驱动的应用场景。 利用标准的JSON格式生成YAML文件,并从该YAML文件中修改某些变量值后再次转换为新的JSON格式。尽管前后两个JSON文件格式相同,但这一过程是为了调整其中特定的变量值。因此,使用YAML作为中间媒介来实现这种修改操作。
  • Unity使多线程更新远程资源
    优质
    本教程讲解如何在Unity引擎中利用多线程技术实现高效、安全地同步更新来自互联网的资源文件,提升游戏性能和用户体验。 Unity支持多线程更新远程服务器上的AssetBundle资源。