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Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1

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  •      文件类型:UNITYPACKAGE


简介:
Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1是一款高效的视域剔除插件,通过先进的算法优化游戏场景渲染,显著提升性能和视觉体验。 如果可能,请购买支持开发人员的软件包。 新版本美化3现支持Unity 2022(同时兼容旧版如2021及更早版本),新增了抗锯齿与电影带效果,并对花、变形耀斑、轮廓、色差和景深等功能进行了改进或添加选项。此资产包含三个独立的包: - 美化建筑管道 - 美化URP(通用渲染管线) - 美化后处理栈v2 美化是一种全屏图像后期处理效果,能够实时提升画面质量,使场景更加清晰生动。 主要特点包括: - 增强视觉特征和细节恢复功能。 - 改善像素颜色,在不过度饱和的情况下提高色彩表现力。 - 移除由抗混叠后处理引起的额外模糊效应。 - 减少或消除天空盒中的条带伪影,改善整体图像质量。 - 提升低分辨率纹理的视觉效果。 - 兼容前向和延迟渲染路径以及线性与伽马颜色空间模式使用。 - 适用于WebGL、手机应用及2D/3D项目开发。 - 内置VR多通道支持(单声道立体声或实例)于标准管线中,且在美化后处理栈v2版本里也提供了该功能的支持。URP同样兼容VR的单声道和双声道模式。 这款软件包旨在通过其全面的功能为开发者提供强大的视觉效果工具集。

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  • Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1
    优质
    Optimal Culling - Occlusion Culling System v1.2.1是一款高效的视域剔除插件,通过先进的算法优化游戏场景渲染,显著提升性能和视觉体验。 如果可能,请购买支持开发人员的软件包。 新版本美化3现支持Unity 2022(同时兼容旧版如2021及更早版本),新增了抗锯齿与电影带效果,并对花、变形耀斑、轮廓、色差和景深等功能进行了改进或添加选项。此资产包含三个独立的包: - 美化建筑管道 - 美化URP(通用渲染管线) - 美化后处理栈v2 美化是一种全屏图像后期处理效果,能够实时提升画面质量,使场景更加清晰生动。 主要特点包括: - 增强视觉特征和细节恢复功能。 - 改善像素颜色,在不过度饱和的情况下提高色彩表现力。 - 移除由抗混叠后处理引起的额外模糊效应。 - 减少或消除天空盒中的条带伪影,改善整体图像质量。 - 提升低分辨率纹理的视觉效果。 - 兼容前向和延迟渲染路径以及线性与伽马颜色空间模式使用。 - 适用于WebGL、手机应用及2D/3D项目开发。 - 内置VR多通道支持(单声道立体声或实例)于标准管线中,且在美化后处理栈v2版本里也提供了该功能的支持。URP同样兼容VR的单声道和双声道模式。 这款软件包旨在通过其全面的功能为开发者提供强大的视觉效果工具集。
  • Perfect Culling - Occlusion Culling System 更新至1.2.1版本
    优质
    Perfect Culling是一款专为游戏开发设计的剔除系统插件,最新1.2.1版优化了遮挡裁剪算法,显著提升渲染效率与性能,适用于Unity引擎。 - 支持 LOD(细节级别) - 兼容透明度效果 - 与 Unity 的内置渲染管线以及 URP/HDRP 渲染管线兼容 - 可以在 VR 环境中使用,包括多视图、单通道实例化和多通道模式 - 极具效率的性能表现 - 支持动态生成并烘焙预制件 - 兼容多个摄像头设置 - 提供完整的 C# 源代码访问权限 - 适用于所有平台,涵盖移动设备及 VR 设备 - Windows 用户可以选择使用本机烘焙工具来将烘焙速度提升四倍(从版本1.1.2开始支持) - 支持多场景配置功能自版本1.1.2起可用 - 安装设置简便快捷 - 提供详尽的文档和 API 集成到构建流程中 - 包含演示场景以帮助用户快速上手
  • Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC
    优质
    Dynamic Occlusion Culling LOD in InstantOC 是一项优化即时渲染技术的研究,通过动态调整遮挡剔除等级来提升图形性能和视觉效果。该方法在保持高质量画面的同时,有效减少了计算资源消耗。 纯动态遮挡剔除结合LOD零烘焙时间实现程序场景的完美匹配;基于射线的LOD系统支持IOC与LOD、仅IOC或仅LOD功能;适用于灯光与粒子系统的遮挡剔除,兼容Unity地形遮挡技术;完全支持被遮挡物(Occludees)、实时阴影及动态批处理。该方案简单易用且功能强大,在移动设备上能够创建大规模场景而不增加CPU和GPU的负担。
  • Frustum Culling演示-Demo-开源
    优质
    Frustum Culling演示是一款开源软件Demo,展示基于视锥体裁剪技术优化3D场景渲染效率的方法,适用于游戏开发和图形编程学习。 在3D场景中,视锥消隐技术通过避免渲染隐藏对象来节省处理时间。该技术采用高度图加载器实现程序生成的场景,在这种环境中用户可以移动真实摄像机和虚拟摄像机。
  • Unity 3D中摄像机Clear Flags与Culling Mask属性解析
    优质
    本文详细介绍了在Unity 3D引擎中,摄像机组件中的“Clear Flags”和“Culling Mask”两个关键属性的功能、作用以及应用技巧。适合希望深入了解游戏开发视图渲染机制的开发者参考学习。 Unity 3D 摄像机的 Clear Flags 属性用于设置摄像机在每一帧渲染前清空颜色缓冲区的方式。它可以是Skybox(天空盒)、Depth(深度)或Solid Color(实色)。当选择 Skybox 或 Depth 时,场景中的背景会根据这些选项显示特定的内容;如果选择 Solid Color,则整个视图会被填满一个指定的颜色。 Culling Mask 属性定义了摄像机渲染哪些层的物体。Unity 中可以将不同的游戏对象分配到多个预设层(例如 UI、Default 等),而 Culling Mask 允许开发者控制每个摄像机是否渲染这些不同层上的元素,从而实现更精细的场景管理与优化。 这两个属性对于创建复杂且高效的3D环境至关重要,能够帮助开发人员更好地控制游戏或应用中的视觉效果和性能。
  • Amplify Occlusion 更新至 2.0.3
    优质
    Amplify Occlusion是一款用于增强游戏引擎中景深和遮挡效果的插件。最新版本2.0.3优化了性能并修复了一些已知问题,为玩家提供更逼真的视觉体验。 Amplify Occlusion 2.0旨在提供一种新的行业标准,用于在Unity中实现快速、高质量的屏幕空间环境光遮挡效果。这次免费更新完全放弃了基于HBAO的技术,转而采用更为优秀的Ground Truth Ambient Occlusion (GTAO),从而将质量和准确性更接近于传统的光线追踪技术。
  • Horizon-Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage
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    Horizon-Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage 是一个Unity资源包,用于在游戏和应用中实现基于地平线的环境光遮挡效果,增强场景的真实感与深度。 HBAO 是一种图像后期处理效果,用于增强场景的真实感。它能够突出表面的细微细节,并再现由于遮挡引起的光线衰减。
  • Optimal Array Processing
    优质
    Optimal Array Processing探讨了如何通过先进的算法和策略优化数组处理过程,提高计算效率与性能,广泛应用于数据科学、机器学习等领域。 《最优阵列处理》是一本深入探讨阵列信号处理技术的专业书籍,主要关注如何通过优化算法来提升阵列处理的效果。在阵列信号处理领域,理解并应用最优阵列处理技术至关重要,因为它能帮助我们从噪声和干扰中提取有用信号,提高通信和雷达系统的性能。 数组信号处理的核心在于利用多个传感器或天线构成的数组接收和分析信号。这些传感器分布在空间的不同位置,可以同时接收到不同方向的信号。通过对这些信号进行联合处理,阵列能够提供比单个传感器更高的分辨率和方向识别能力。最优阵列处理则是通过精心设计的算法使阵列在特定性能指标(如信噪比、干扰抑制能力等)下达到最佳状态。 该压缩包中包含两个文件:`license.txt` 和 `OAP Solutions and Figures`。`license.txt` 文件可能是书籍使用许可协议,详细规定了用户如何合法地使用和分发书中提供的资源。对于学术研究或个人学习来说,遵循许可协议是非常必要的,它可以保护作者的知识产权,并保障用户合法使用资料的权利。 文件名 `OAP Solutions and Figures` 暗示这可能包含书中的解题答案和图表,在学习过程中这些解决方案和图形可以帮助读者更好地理解复杂的理论概念和算法。例如波达方向估计、最小均方误差(MSE)权向量计算以及MVDR滤波器的设计等。 实际的阵列处理问题通常涉及矩阵运算、统计推断和优化理论,解答与图表将直观地展示这些理论在实践中的应用,使得学习过程更加直观易懂。阵列处理技术包括但不限于以下几点: 1. **方向-of-Arrival (DOA)估计**:确定信号到达阵列各个传感器的方向。 2. **阵列信号模型**:建立接收信号的数学模型(如平面波或球面波)以支持后续处理。 3. **权向量设计**:根据应用场景和性能需求,设计最佳权向量(例如MVDR或最小均方误差准则)。 4. **空间谱估计**:利用阵列数据来估算信号的空间分布,有助于识别并分离多个信号源。 5. **干扰抑制**:通过优化算法减少非必要的信号影响以提高系统抗干扰能力。 6. **阵列配置与优化**:选择合适的数组结构(如均匀线性、圆形或随机等)及传感器间距,以达到最优性能效果。 7. **实时实现与算法复杂度考量**:考虑实际系统的限制,使处理算法同时具备高性能和计算效率。 通过深入学习《最优阵列处理》,读者不仅可以掌握基础的数组信号处理理论知识,还能了解如何将这些理论应用于现实问题中。这有助于在通信、雷达及声纳等领域开发出高效的信号处理系统。书中提供的解决方案与图形将进一步增强学习效果,并帮助建立坚实的理论和实践基础。
  • (eWiley) Optimal Array Processing
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    《Optimal Array Processing》由Wiley出版社出版,专注于最优阵列信号处理技术,涵盖理论分析与实际应用,适用于科研人员及工程技术人员。 阵列处理在许多不同的应用领域中扮演着重要角色。大多数现代雷达和声纳系统都依赖于天线阵列或水听器阵列为系统的关键组成部分。很多通信系统利用相控阵或多波束天线来实现其性能目标。地震阵列广泛用于石油勘探以及地下核试验的检测。各种医学诊断和治疗技术也使用到阵列技术。射电天文则采用非常大的天线阵列以达到所需的分辨率标准。第三代无线系统的开发似乎将利用自适应阵列处理技术,从而达成所需系统容量的目标。