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数学在3D游戏编程和计算机图形学(第3版)中应用。

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简介:
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客服
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  • 3D方法(3
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发中所需的计算机图形学中的数学原理和方法,涵盖了从基础到高级的各种技术和算法,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 《3D游戏编程中的数学方法》绝对是一本很好的3D游戏编程教程。如果你是游戏编程爱好者,相信它一定会对你有帮助。
  • 3D技术(3).rar
    优质
    本书为《3D游戏和计算机图形学中的数学技术》第三版,详细介绍了用于开发高质量3D图形应用所需的核心数学概念与算法。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版是一本关于三维游戏开发和计算机图形技术的数学原理的重要书籍,提供了深入浅出地解释这些领域中所需的数学概念和技术细节。这本书适合希望提高自己在游戏编程或相关领域的技能的专业人士阅读。
  • - 3D
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    本课程深入浅出地讲解了用于3D游戏编程与计算机图形学中的核心数学概念,包括线性代数、几何变换及光照模型等,旨在为学生打下坚实的理论基础,并培养解决实际问题的能力。 《三维游戏编程与计算机图形数学》(第三版), 2012年出版的PDF版本。
  • 3D3)高清.pdf
    优质
    《3D计算机图形学(第3版)》高清版全面介绍了三维图形编程的关键技术与算法,适合计算机科学及相关专业的学生和专业技术人员阅读。 目录: 第1章 计算机图形学的数学基础 1.1 处理三维结构 1.2 结构变形变换 1.3 向量与计算机图形学 1.4 光线与计算机图形学 1.5 图像平面中的插值性质 第2章 三维物体的表示和建模(一) 引言 2.1 多边形表示法在三维物体中的应用 2.2 构造实体几何表示方法 2.3 物体的空间细分技术 2.4 隐函数表达物体的方法 2.5 场景管理与物体的呈现方式 2.6 总结 第3章 三维物体的表示和建模(二) 引言 3.1 Bézier曲线的应用与发展 3.2 B样条表述法的发展及其应用 3.3 理论上具有理函数特性的曲线研究 3.4 曲线到曲面的转化过程探讨 3.5 从B样条表面构建曲面片的技术分析 3.6 构建基于曲面片的模型方法探究 3.7 如何将这些技术应用于物体表示 第4章 表示和绘制 引言 4.1 多边形网格绘制概述 4.2 参数化表面的绘制技巧 4.3 绘制构造实体几何表示的方法 4.4 体素表示法的应用与研究 4.5 隐函数在图形学中的应用 第5章 绘图流程(一): 几何操作 引言 5.1 在绘图过程中使用的坐标空间介绍 5.2 观察空间的几何处理操作方法探讨 5.3 先进观察系统PHIGS和GKS的技术解析 第6章 绘图流程(二):绘制或算法过程 引言 6.1 多边形在视见体上的裁剪技术研究 6.2 像素明暗处理的策略与方法探讨 6.3 插值明暗处理技术的应用和分析 6.4 光栅化理论和技术的发展 …… 第7章 模拟光线—物体相交:局部反射模型 第8章 映射技术 第9章 几何阴影原理及应用 第10章 全局照明的探讨与研究 第11章 辐射度方法的应用与发展 第12章 光线跟踪策略的研究和实践 第13章 体绘制的技术分析和发展趋势 第15章 颜色理论在计算机图形学中的应用 第16章 基于图像的绘制技术及照片建模的发展 第17章 计算机动画原理与制作技巧 第18章 比较不同图像的研究方法 参考文献 索引
  • MFC
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    本课程介绍Microsoft Foundation Classes (MFC) 在开发图形用户界面和实现复杂图形算法方面的应用,探讨其在计算机图形学领域的独特优势与实践案例。 本程序使用VC++中的MFC实现图形学内容的图形化界面,在菜单下实现了画直线、交互式中点画圆和椭圆、区域填充法、线段裁剪法以及交互式Bezier曲线,并支持几何图形变换等功能。
  • 3D方法(英文PDF+C++源码)
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发与计算机图形学所需的数学原理及其应用,并附有PDF文档及C++源代码,适合编程爱好者和技术研究人员学习参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是一本深入探讨3D游戏开发与计算机图形学之间紧密联系的专业书籍。作者Eric Lengyel在游戏行业和图形学领域具有深厚造诣,通过中英文双语版本详细阐述了在3D游戏制作中不可或缺的数学原理和应用。 在3D游戏开发中,数学是构建虚拟世界的基石。本书首先介绍了基础的线性代数概念,如向量、矩阵和四元数。这些概念对于理解3D空间中的物体位置、方向以及变换至关重要。例如,向量用于表示位置与方向;矩阵则用于进行坐标变换;而四元数解决了旋转时出现的非线性问题,并避免了万向锁现象。 接着,书中详述了几何建模和渲染的基本原理,包括多边形网格、光照模型及纹理映射等。在3D几何中,多边形是构成场景的基础元素;光照模型决定了物体表面的视觉效果;而纹理映射则可以增加真实感,使虚拟世界更加生动。 计算机图形学中的一个重要概念是图形管线,它描述了从3D模型到2D屏幕显示的过程。书中介绍了现代图形处理单元(GPU)的工作原理,并说明如何利用OpenGL或DirectX等图形库进行编程。理解这一过程有助于开发者优化性能并提高渲染效率。 此外,本书还涉及一些高级主题,如摄像机视图空间、投影变换、深度缓冲和碰撞检测。这些概念使我们可以从不同视角观察场景;将3D空间压缩到2D平面上以供渲染;解决多个物体在同一像素位置的遮挡问题以及确保角色与其他物体互动合理。 书中提供的C++源码让读者有机会实践理论知识,通过编写代码实现书中的各种算法和技巧。这不仅加深了对概念的理解,也为实际项目开发提供了参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是3D游戏开发者和计算机图形学爱好者的宝贵资源。它将抽象的数学概念与实际的游戏开发相结合,帮助读者建立起坚实的理论基础,并具备解决实际问题的能力。通过阅读和学习本书,你可以深入了解3D游戏背后的数学之美,以及如何运用这些知识创造出引人入胜的虚拟世界。
  • 3D引擎设的实时方法
    优质
    本论文探讨了在3D游戏引擎设计中运用实时计算机图形学技术的方法与挑战,旨在提升游戏视觉效果和性能。 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF
  • Java 2D与3D
    优质
    本课程探讨了Java语言在二维和三维图形编程领域的应用,涵盖基本图形绘制、动画制作及复杂模型渲染等技术,旨在帮助学生掌握基于Java的图形处理能力。 《计算机科学丛书·计算机图形学应用Java 2D和3D》提供了一个完整而权威的计算机图形学介绍,不需要低层次编程或高深数学背景。作者结合软件与硬件最新进展,通过高层次的Java 2D和Java 3D API的应用和发展来讲解基本概念。本书首先介绍了构成计算机图形系统的各个部分。
  • (OpenGL3源码
    优质
    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。