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在Linux下的Qt5环境中调用FFmpeg的测试程序

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简介:
本项目为在Linux环境下使用Qt5框架开发的一个测试程序,旨在演示如何集成并调用FFmpeg库进行多媒体处理。代码简洁明了,适合学习和研究。 在Linux环境下使用Qt5调用FFmpeg进行测试的方法如下:首先确保系统已安装FFmpeg及开发库;接着,在Qt项目文件(.pro)中添加相应的配置以链接到FFmpeg库,如`LIBS += -lavformat -lavcodec -lavutil`等;然后编写C++代码来初始化FFmpeg并调用其API进行音视频处理。最后编译运行程序,检查输出结果是否符合预期功能。

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  • LinuxQt5FFmpeg
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  • LinuxCTPDemo
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    本项目为在Linux环境下运行的CTP(中国金融期货交易所交易接口)调用示例程序,旨在帮助开发者熟悉并快速上手CTP API的使用。 在Linux 64位环境下,CTP接口调用的Demo程序只是一份基础代码,用于学习如何使用make进行制作。新手可以参考这份代码,而有经验的人则可以选择忽略它。
  • LinuxQT5红绿灯信号灯模拟
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  • Qt5MSVC配置
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    本教程详细介绍如何在Microsoft Visual C++环境下成功配置和使用Qt 5开发框架,涵盖安装步骤、环境设置及常见问题解决。 Qt5.12.6 msvc2019 和 msvc2017 静态版本可供使用,包括发布版和调试版。自编译的 Qt5 静态库适用于 vc14 (Visual Studio 2017) 和 vc15 (Visual Studio 2019),安装路径为 D:\Qt\.12.6\5.12.6,包含 core、gui 和 widget 模块。发布体积约为 10MB 左右。 另外,提供了一个名为 qt-vsaddin-2019-2.3.4.vsix 的插件,浏览量为 97。
  • LinuxQt和V4L2UVC相机
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    本项目旨在Linux环境下利用Qt框架和V4L2接口开发UVC相机的应用程序,并进行功能与性能测试。 在Linux环境下开发一款应用程序与UVC(USB Video Class)相机进行交互通常会涉及到Qt图形界面库和V4L2(Video for Linux Two)框架的使用。项目标题《Linux下使用Qt+V4L2测试UVC相机》揭示了开发者采用Qt作为前端UI,结合V4L2驱动来实现对UVC相机的操作与视频流处理。 **Qt库** 是一个强大的C++工具集,广泛用于创建跨平台的应用程序界面。在Linux系统中,它提供了一系列API和开发工具,帮助构建窗口、控件、菜单等元素,并使开发者能够轻松地生成美观且功能丰富的应用软件。 **V4L2** 是Linux内核的一部分,专门处理视频输入与输出设备的管理。该框架为应用程序提供了访问摄像头及其他视频源的接口,包括捕获视频流、设定分辨率以及操控相机参数等功能。在Linux系统中,UVC相机被识别为devvideoX设备(其中X代表具体的设备编号),通常通过`ls devvideo*`命令查看。 文中提到需要指定正确的设备节点以让Qt能够借助V4L2接口与UVC相机通信,在代码实现上这涉及以下步骤: 1. **初始化V4L2设备**:使用`open()`函数打开特定的devvideo设备,传入相应的路径和访问模式。 2. **设置视频格式**:利用`ioctl()`函数来调整视频编码(如MJPEG、YUV420等)、分辨率及帧率。这确保了数据流符合预期要求。 3. **请求缓冲区**:通过V4L2的`VIDIOC_REQBUFS`操作申请并分配用于接收视频帧的缓冲区。 4. **映射缓冲区至用户空间**:通常,需要将这些缓冲区映射到用户空间以便Qt可以直接访问。使用`mmap()`函数完成这一过程。 5. **启动视频流传输**:利用`VIDIOC_STREAMON`标志开始视频数据的传送。 6. **接收并显示视频帧**:在Qt中可以创建定时器或采用事件驱动机制,定期检查V4L2缓冲区是否有新帧。一旦有新的视频帧可用,则将其展示于界面中的QImage或者QPixmap对象上。 7. **处理用户交互**:使用Qt的信号和槽机制响应用户的操作请求(如调整亮度、对比度或是切换分辨率)。这些设置通过再次调用`ioctl()`来实现。 8. **关闭设备资源**:确保在程序结束时释放所有资源并正确地关闭设备,以避免内存泄漏及资源占用。 压缩包中的文件Qt_V4L2_UVCCamera可能包含了一个完整的示例项目,包括Qt的UI设计、V4L2接口实现以及控制逻辑。为了学习和理解这个项目,需要查看源代码了解各个部分如何协同工作。同时熟悉Linux设备驱动原理、C++编程及Qt库的应用也非常重要。此项目不仅展示了技术实践过程,还体现了在Linux环境下集成硬件设备与用户界面开发的方法论。
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    本文介绍了在Linux操作系统中,程序使用系统调用来执行文件写入操作的具体过程和原理。通过分析write系统调用的工作机制,帮助读者理解底层操作系统的运作方式。 在Linux系统中,当我们使用设备时会用到write函数。通过这个函数可以像操作文件一样向设备发送数据。那么问题来了,为什么用户能够利用write函数将数据写入设备呢?实际上,这是因为操作系统提供了一层抽象机制,使得无论是普通文件还是硬件设备,在编程接口层面都可以统一处理。当调用write函数时,系统会根据目标是文件还是设备来选择相应的底层操作方法进行数据传输。对于设备而言,内核会负责将用户空间的数据传递到对应的驱动程序中,并最终写入具体的物理设备当中。这样就实现了通过简单的API就能完成复杂的硬件交互功能。 简言之,在Linux下使用write函数可以向设备发送数据的原因是操作系统提供了一种机制来统一处理文件和设备的读写操作,使得我们可以用相同的方法对两者进行操作。
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  • Linux(Ubuntu)使FFmpeg和ALSA音频播放器
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