
Unity 使用Shader实现卷轴和画轴效果
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简介:
本教程介绍如何使用Unity引擎中的Shader编写技巧来创建卷轴与展开画卷的效果,适用于希望增强游戏或应用视觉体验的开发者。
具体做法如下:首先,在一个圆内假设圆心为坐标轴原点。这样,一段弧长对应的角度的正弦值表示垂直方向上的分量,余弦值则代表水平方向上的分量。
其次,角度可以通过以下公式计算得出:
- 弧度 = 弧长 / 半径
- 角度(以360度为单位)= (弧度 / 2π) * 360
幸运的是,在计算机图形学函数中通常使用弧度作为输入参数,因此我们不需要进行额外的转换。
最后是坐标轴原点平移的问题。将圆心作为一个变量时,实际上只需要计算水平方向X上的变化量,而垂直方向Y保持不变。
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