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Unity 使用Shader实现卷轴和画轴效果

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简介:
本教程介绍如何使用Unity引擎中的Shader编写技巧来创建卷轴与展开画卷的效果,适用于希望增强游戏或应用视觉体验的开发者。 具体做法如下:首先,在一个圆内假设圆心为坐标轴原点。这样,一段弧长对应的角度的正弦值表示垂直方向上的分量,余弦值则代表水平方向上的分量。 其次,角度可以通过以下公式计算得出: - 弧度 = 弧长 / 半径 - 角度(以360度为单位)= (弧度 / 2π) * 360 幸运的是,在计算机图形学函数中通常使用弧度作为输入参数,因此我们不需要进行额外的转换。 最后是坐标轴原点平移的问题。将圆心作为一个变量时,实际上只需要计算水平方向X上的变化量,而垂直方向Y保持不变。

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  • Unity 使Shader
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    本教程介绍如何使用Unity引擎中的Shader编写技巧来创建卷轴与展开画卷的效果,适用于希望增强游戏或应用视觉体验的开发者。 具体做法如下:首先,在一个圆内假设圆心为坐标轴原点。这样,一段弧长对应的角度的正弦值表示垂直方向上的分量,余弦值则代表水平方向上的分量。 其次,角度可以通过以下公式计算得出: - 弧度 = 弧长 / 半径 - 角度(以360度为单位)= (弧度 / 2π) * 360 幸运的是,在计算机图形学函数中通常使用弧度作为输入参数,因此我们不需要进行额外的转换。 最后是坐标轴原点平移的问题。将圆心作为一个变量时,实际上只需要计算水平方向X上的变化量,而垂直方向Y保持不变。
  • Unity Shader
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    本教程详细讲解如何使用Unity引擎创建动态卷轴效果的着色器编程技巧,帮助游戏开发者实现丰富的视觉体验。 Unity源工程文件可以直接用对应的Unity版本打开,里面包含示例场景。
  • 使Flash
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    本教程详细介绍了如何利用Adobe Flash软件创建动态卷轴效果,为网页或动画添加古典与现代结合的设计元素。适合初学者学习掌握。 利用遮罩制作卷轴效果。
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    本教程详细讲解了如何在Unity引擎中创建并实现图片卷轴浏览功能,让用户体验流畅且直观的图像切换方式。 Unity实现Image卷纸浏览效果涉及使用滚动或拖拽操作来模拟卷轴式图像翻阅的体验。这一功能可以通过编写脚本来控制图片在UI元素中的显示与隐藏,或者通过改变Canvas Scaler等设置来调整视图大小和位置,从而让用户感觉像是在手动拉动一张长幅画卷一样查看连续的画面内容。实现时需要考虑平滑过渡、边界处理以及用户交互反馈等方面的问题以增强用户体验。
  • 使原生JS圣旨展开动
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    本教程详细介绍如何运用纯JavaScript技术创建具有古典风情的圣旨卷轴动态展开特效,提供源代码和详细注释。 在其他网站看到过类似的效果,但那些代码有400多行且难以理解。我用60多行的代码实现了相同的功能。实现原理如下:(1)利用绝对定位固定好起始位置;(2)使用遮罩将右轴右侧的部分隐藏起来;(3)让右轴和遮罩同时向右移动,并保持相同的运动速度。 以下是效果展示页面的HTML代码: ```html 诏书