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MATLAB光照模型代码-GreenLight:用于模拟带辅助照明温室内的气候与能耗的模型

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简介:
GreenLight是基于MATLAB开发的一款光照模型代码,专注于研究带有辅助照明系统的温室环境中的气候参数及能源消耗情况。该模型有助于优化温室内部的生长条件和节能减排策略。 GreenLight是一个用于模拟带有辅助照明的温室室内气候及能源使用的模型。该模型由大卫·卡茨因维护,并与西蒙·范莫里克、弗兰克·肯佩克斯斯和埃尔德特·J.范亨滕合作开发。相关研究发表于2020年,题为“GreenLight-具有补充照明功能的温室的开放源代码模型:评估LED和HPS灯下的热量需求”,刊载在《生物系统工程学》第194期中。 该模型与MATLAB 2015b及更高版本兼容。为了使用此模型,必须安装特定软件包。 用于(2021年应用能源)研究的代码和数据通过运行文件Code\runScenarios\runWorldSimulations.m来执行模拟。相关出版物中使用的具体代码版本可以在关联的数据集中找到结果输出。

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客服
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  • MATLAB-GreenLight
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    GreenLight是基于MATLAB开发的一款光照模型代码,专注于研究带有辅助照明系统的温室环境中的气候参数及能源消耗情况。该模型有助于优化温室内部的生长条件和节能减排策略。 GreenLight是一个用于模拟带有辅助照明的温室室内气候及能源使用的模型。该模型由大卫·卡茨因维护,并与西蒙·范莫里克、弗兰克·肯佩克斯斯和埃尔德特·J.范亨滕合作开发。相关研究发表于2020年,题为“GreenLight-具有补充照明功能的温室的开放源代码模型:评估LED和HPS灯下的热量需求”,刊载在《生物系统工程学》第194期中。 该模型与MATLAB 2015b及更高版本兼容。为了使用此模型,必须安装特定软件包。 用于(2021年应用能源)研究的代码和数据通过运行文件Code\runScenarios\runWorldSimulations.m来执行模拟。相关出版物中使用的具体代码版本可以在关联的数据集中找到结果输出。
  • OpenGL
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    本资源提供了一个基于OpenGL的光照模型完整实现代码。通过该源码的学习和调试,开发者可以深入理解三维图形学中的光照原理及应用技巧。 OpenGL光照模型是计算机图形学中的一个核心概念,用于模拟真实世界中的光线效果,并使虚拟场景看起来更加逼真。在OpenGL中有几种经典的光照模型:泛光(Ambient)、Lambert和Phong模型,它们能够帮助我们在3D场景中创建出各种各样的光线交互效果。 1. **泛光(Ambient)光照模型**: 泛光光照是所有物体都能接收到的环境中的漫反射光。即使在没有直接光源的情况下,它也能确保场景中的每个对象都有一定程度的照明。在OpenGL中,我们可以通过设置`glLightModel`函数来定义全局的环境光线颜色,并使用`glMaterial`函数指定物体自身的泛光属性。 2. **Lambert光照模型**: Lambert模型基于物理上的散射理论,在该理论下假设物体表面反射是均匀且与入射角度无关。此模型仅考虑漫反射,忽略了镜面反射和折射。在OpenGL中,我们可以通过`glLight`和`glMaterial`函数来设定光源属性及材质参数,并通过计算光线照射方向(即法线向量)的点积结果确定物体表面亮度。 3. **Phong光照模型**: Phong模型是在Lambert基础上增加了镜面高光效果,以模拟出物体表面上的光泽感。它包括了漫反射、环境光和镜面高光三个部分。其中,镜面高光的效果取决于视角方向与光线反射角度之间的关系,在特定条件下会产生强烈的亮点。在OpenGL中计算该模型需要使用更复杂的数学公式,并通过`glMaterial`及`glLight`函数来设置相应的参数。 实验过程中通常采用点光源作为主要的照明来源,其位置和颜色可以通过调用`glLight`函数进行设定。当光线照射到几何体上时,根据物体材质属性(如颜色、反射率等)以及光照模型的计算方法会产生不同的视觉效果。通过调整这些参数可以创造出多样化的光照场景。 在名为“18051908-蔡政-光照明模型”的项目中,我们期望能够找到演示如何在OpenGL环境中实现上述光照模型,并观察其对3D物体影响的相关代码示例。这样的实例对于学习和理解OpenGL中的光线处理非常有用,并且通过实际操作可以进一步掌握它们的应用方法。 通过对这些源代码的研究与修改,我们可以定制出更加个性化的光照效果,从而为3D场景增添更多的真实感。
  • 简化Phong
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    《简化光照的Phong模型》一文探讨了在计算机图形学中使用改良版Phong光照模型以优化渲染过程中的计算效率与视觉效果之间的平衡。此方法通过减少不必要的复杂性,加快渲染速度同时保持图像的真实感和细节。适合于实时渲染及大规模场景应用。 Phong模型是一种简单光照模型,在处理球体的光照效果时非常有效。它通过计算光源、观察者与表面法线之间的关系来模拟高光区域和其他细节,从而产生逼真的视觉效果。在应用到球体上时,可以精确地描绘出不同角度下的光线反射和阴影变化,使得渲染出来的图像更加真实和细腻。
  • OpenGL_C++_VisualStudio2019_3D_OpenGL
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    本项目利用C++和Visual Studio 2019开发,基于OpenGL实现三维图形渲染与光照效果模拟,展示复杂场景下的真实光影变化。 光照明模型实现了泛光、漫反射和镜面反射三种光照效果,并具备交互功能,可以对几何体进行三维几何变换。
  • D3D HLSL中Phong
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    本文介绍了在Direct3D环境下使用HLSL编程语言实现经典的Phong光照模型的方法和技术细节。 Direct3D HLSL(高级着色语言)是微软开发的一种用于创建复杂图形效果的编程语言,在Direct3D应用程序中广泛使用。Phong光照模型是一种常用的计算机图形学技术,它通过模拟光线与物体表面之间的相互作用来生成逼真的视觉效果。 在HLSL中实现Phong光照模型需要掌握以下关键概念: 1. **向量和颜色**:顶点位置、法线方向及颜色都是用浮点数表示的矢量。通常情况下,这些值会被归一化到0至1之间。 2. **光源类型**:包括点光、平行光以及聚光灯等不同类型的光源。每种光源都有特定的位置和强度属性,在HLSL中需要定义并计算它们对像素颜色的影响。 3. **环境光照**:表示场景中的平均背景光线,通常用一个常量值或固定的颜色来设定。 4. **漫射反射(Diffuse Reflection)**: 根据物体表面法线与光源方向间的夹角确定。当这个角度接近90度时,光的强度会减弱;而越垂直于表面则效果更明显。在HLSL中通过计算点光源的方向和表面法线之间的内积来获取漫射反射的亮度。 5. **镜面高光(Specular Highlights)**: 模拟光滑表面上出现的小亮点的效果。它依赖于观察者的位置以及物体自身的材质属性,如光泽度或粗糙程度等参数控制着这些亮斑的表现形式和大小范围。 6. **半角向量**:在漫射反射与镜面高光计算过程中起到重要作用的中间矢量,有助于平滑过渡两者之间的界限。 7. **颜色合成过程**: 在像素着色器中首先分别求出环境光照、漫射反射以及镜面效果对最终色彩贡献的比例,并将它们按照材质属性进行适当的调整和组合以生成完整的视觉输出。 8. **纹理映射**:为了增加表面细节,可以使用包含颜色或法线信息的贴图来增强模型的真实感。这一步骤能够模拟出更加复杂的物体外观特征。 9. **像素着色器功能**: 它接收来自顶点着色器的数据(如位置、法线和纹理坐标),然后应用光照计算方法以确定每个像素的具体颜色值。 通过上述步骤,可以实现一个基础的Phong光照模型在Direct3D HLSL中的运用。实际操作中还可能需要考虑阴影效果、透明度处理以及折射等高级特性来进一步提升图形的真实感与细腻程度。深入理解这些原理对于游戏开发和其他实时渲染应用来说非常重要。
  • 展示纹理3D——利WebGL技术
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    本项目运用WebGL技术生动展示了带有光照和精细纹理的3D模型,为用户带来沉浸式视觉体验。 使用WebGL显示具有照明和纹理的3D模型是计算机图形学的一个重要应用领域。这项技术可以追溯到2020年12月的发展成果。其中包括对象的线框视图、带有Phong阴影的效果以及带或不带Phong阴影的纹理效果展示。通过这些方法,我们能够实现更真实和细致的3D模型渲染。 具体来说: - 对象的线框视图展示了其基本结构。 - 应用了Phong阴影的对象看起来更加立体且具有真实的光照效果。 - 没有应用Phong阴影但带有纹理的对象则展现出了表面材质的真实感。 - 最后,带Phong底纹的纹理对象结合了上述两种技术的优势,提供了最逼真的视觉体验。 以上就是使用WebGL显示3D模型的一些基本方法和技术。
  • 射下圆柱体(C#)
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    本项目使用C#语言开发,构建了侧光源照射下圆柱体的光照模拟模型,旨在研究光线与物体表面的相互作用原理。 在计算机图形学领域,光照模型是一种用于模拟光线与物体表面相互作用的数学方法,它决定了虚拟场景中物体的表现形式。本段落将探讨如何使用C#语言实现一个特定情况下的光照模型:圆柱体侧面受到平行光照射的情形。 1. **光源**:光源可以是点光源、平行光或聚光灯等类型,每种定义了光线的方向和强度。在本例中,假设从侧面射来的光线为平行光,并且会产生一定的阴影效果。 2. **圆柱体的几何表示**:使用C#语言可以通过向量和矩阵来精确描述一个圆柱体的位置、尺寸以及方向。具体来说,一个圆柱体由其轴线(用向量表示)、半径及高度定义。 3. **法线向量**:每个表面上的点都有与其表面垂直的方向——即法线向量,在进行光照计算时非常关键,因为它决定了光线与该表面的角度关系。 4. **光照计算**:对于侧面光的情况,需要确定入射角(光线和物体表面之间的角度)以及观察者视角。这些信息用于根据漫反射公式及镜面高光模型来估算每个点的亮度值。 5. **C#编程实现**:在实际编码过程中,可以利用DirectX或OpenGL等图形库提供的.NET绑定进行光照模拟。首先定义圆柱体的数据结构,接着遍历其表面的所有顶点执行光照计算任务;对于每一个顶点而言,则需要先求得法线向量、再根据入射光角度和观察者视角来得出最终的颜色值。 6. **用户交互**:程序设计时应考虑让用户能够调整光源的位置或方向,以便于实时查看不同光线条件下的效果变化。这种灵活性有助于更好地理解光照对物体外观的影响。 7. **渲染输出**:所有经过计算的色彩数据会被整合进一张完整的图像中,并通过屏幕展示给用户观看。这一过程涉及到了颜色混合、深度测试以及抗锯齿等技术的应用,以确保最终呈现的画面更加逼真。 综上所述,“圆柱体侧面光照模型”的实现不仅涵盖了计算机图形学的基础知识,还涉及到C#编程技巧及交互式图形设计等多个方面。通过完成这样一个项目,开发者不仅能加深对光线原理的理解,也能提高在3D图形处理方面的技术能力。
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    本项目通过MATLAB编写代码,旨在优化光源位置,以达到均匀且高效的照明效果。研究重点在于改善光照分布,减少阴影和光线不足区域,提高视觉体验。 在许多研究领域中,设计成像系统是一个重要挑战。例如,在数据采集过程中需要使用具有均匀照明的光学装置的研究人员经常面临快速组装和优化以满足特定实验需求的问题。同样地,在开发新设备时,必须精心设计照明组件来确保高质量的数据获取。不均匀的光照会导致图像质量下降,尤其是在光照变化接近或超过所用捕获设备灵敏度范围的情况下。此外,低光通量效率可能会影响数据准确性和后续分析结果。 本软件旨在帮助研究人员优化各种应用中的光源位置以实现均匀且高通量照明的需求,这些应用包括荧光测量和图像分析等。用户可以轻松调整代码来模拟不同光源配置,并快速计算出成千上万种布置方案的结果,从而大幅减少设计高效照明系统所需的时间与资源。 该软件要求使用Matlab R2018a(版本9.4)及其以下工具箱:图像处理工具箱、统计和机器学习工具箱以及并行计算工具箱,并需要MATLAB分布式计算服务器的支持。为了安装及运行此程序,用户需下载包含特定文件的包,并将其保存在同一文件夹内。
  • MATLAB伏电池及其度和影响仿真
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    本研究利用MATLAB建立光伏电池数学模型,并通过仿真实验分析了不同温度与光照条件对光伏电池性能的影响。 需要MATLAB 2018B或更高版本。 第一个文档(wendu):供脚本段落件(wenduIV, wenduPV)调用的模型文件,无需打开、运行或管理。 第二个文档(guangzhao): 供脚本段落件(guangzhaoIV, guangzhaoPV)调用的模型文件,同样不需要操作。 第三个文档(guangfu):这是一个独立的模型文件,可以直接运行以查看在固定温度和光照条件下光伏曲线与电流-电压曲线。 第四个文档(wenduIV): 脚本段落件,用于显示不同温度下的电流-电压特性。使用时请确保正确设置调用模型文件的路径。 第五个文档(wenduPV):脚本段落件,展示在各种温度条件下的光伏性能数据。运行前同样需检查并设定正确的模型文件路径信息。 第六个文档(guangzhaoIV): 脚本用于观察不同光照强度下电流-电压曲线的变化情况,使用时注意调用的模型文件位置是否正确。 第七个文档(guangzhaoPV):脚本用来查看在变化的光照条件下光伏系统的性能表现。运行前需要确保路径设置准确无误。 具备相关知识和技能的人士可以根据需求自行调整上述内容。