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GPU Gems 3 (中文扫描版)

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简介:
《GPU Gems 3》中文扫描版是一本深入介绍图形处理器编程技术的专业书籍,适用于游戏开发和计算机图形学领域的技术人员。 《GPU_Gems_3》中文扫描版

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  • GPU Gems 3 ()
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    《GPU Gems 3》中文扫描版是一本深入介绍图形处理器编程技术的专业书籍,适用于游戏开发和计算机图形学领域的技术人员。 《GPU_Gems_3》中文扫描版
  • GPU Gems 1 (清晰带目录)
    优质
    《GPU Gems 1》提供了有关图形编程的深度技术文章集锦,此版本为中文清晰带目录版,适合游戏开发和计算机图形学爱好者深入学习。 《GPU_Gems_1》的中文清晰带目录版提供了一个深入的技术视角,涵盖了图形处理单元(GPU)在游戏开发和其他高性能计算应用中的高级使用技巧和技术细节。这本书对于希望优化其程序性能、探索最新渲染技术和算法的专业人士来说是一份宝贵的资源。
  • GPU Gems 1: GPU精粹
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    《GPU Gems 1》是一本关于图形编程技术的专业书籍,汇集了当时最新的渲染技术和优化技巧,为游戏开发者和计算机图形学爱好者提供了宝贵的资源。 《GPU Gems1》是计算机图形学领域的一部经典著作,主要关注如何高效利用和优化GPU(图形处理器),为开发者提供了丰富的技术知识和实践经验。在当今计算环境中,理解并掌握GPU的工作原理以及如何进行高效的编程对于游戏开发、可视化、科学计算等多个领域都至关重要。这本书的中文版为中国读者深入学习GPU技术提供了一个宝贵的资源,是计算机图形开发者必备的重要参考资料。 本书涵盖了多个主题,包括但不限于: 1. **GPU架构**:介绍GPU的硬件结构,如流水线、渲染单元和纹理单元等,并帮助读者理解如何利用这些特性来并行处理大量数据以及设计算法以充分利用它们。 2. **像素与顶点着色器编程**:探讨了编写高效的着色器代码的方法,包括复杂的光照效果、纹理映射及几何变换技术的实现,以此提升图像的真实感和视觉体验。 3. **几何优化**:讲解如何通过减少多边形数量、采用流式多边形剔除方法以及实施有效的碰撞检测等手段来提高渲染效率。 4. **纹理与过滤**:详细介绍了包括各向异性滤波、MIP映射及纹理压缩在内的各种采样技术,以提升图像质量同时降低内存消耗。 5. **实时渲染策略**:讨论了在有限时间内实现高质量渲染的技术和方法,比如帧缓冲操作、深度缓存以及反走样的使用等手段,确保流畅的游戏体验或动态模拟效果。 6. **物理仿真**:介绍了如何利用GPU进行流体动力学及刚体动力学计算,并应用于真实世界的模拟与特效制作中。 7. **并行编程模型**:随着GPU计算能力的增强,越来越多的应用开始使用CUDA或OpenCL等编程框架来执行非图形计算任务。书中也有相关的章节讲解这些技术,让开发者了解如何在GPU上进行通用计算。 8. **性能分析和优化方法**:介绍了评估与改进GPU性能的方法、工具以及具体的建议方案,帮助开发人员提高程序效率。 9. **实例应用展示**:通过实际项目案例展示了GPU技术在电影特效制作、游戏设计及科学研究等领域中的具体应用场景,使理论知识得以实践。 10. **未来趋势展望**:书中还对未来的硬件特性和软件框架进行了预测分析,引导读者关注新技术的发展动态。 总之,《GPU Gems1》不仅帮助读者深入理解GPU的工作原理,还能提供实战中优化的技巧和方法。无论是专业开发者还是对该领域感兴趣的爱好者都能从中获益匪浅,并为开发高性能、高效率的应用程序打下坚实的基础。
  • GPU Pro ShaderX及GPU Gems全系列
    优质
    《GPU Pro ShaderX及GPU Gems全系列》是一套全面介绍图形处理器编程技术的专业书籍合集,涵盖着色器开发和现代渲染技巧等内容。 ShaderX1-7(缺少第4卷和第6卷)、GPU Pro 1-7、GPU Zen以及GPU Gems 1-3系列的资源容量较大。
  • 透彻掌握C# 第3).rar
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    《透彻掌握C#》第3版是一本深入讲解C#编程语言的专业书籍,本书详细介绍了C#的关键特性和最佳实践,并提供了大量实例代码帮助读者理解和应用所学知识。适合中高级程序员阅读和参考。 本书作者为斯基特(Jon Skeet),由人民邮电出版社出版发行,原作名为《C# in depth》,译者是姚琪琳。 作为在C#和.NET领域享有盛誉的经典之作,《C# in Depth》不同于其他仅泛泛介绍语言的书籍。它深入探讨了C#的各种特性,并结合技术发展趋势,引导读者深入了解这一编程语言的核心理念和发展历程。作者从剖析语言设计初衷出发,解释支持这些特性的基本概念,在此基础上,他将新的语言特性置于整个C#发展脉络中讲解。 书中采用大量实际案例来展示编写代码和设计方案的最佳实践方式,同时分享了作者多年来的开发经验,使读者能够汲取其中的精华部分,并避免走弯路。这不仅有助于提升编程技巧,还能显著提高程序设计的能力水平。 在第2版的基础上,《C# in Depth》对C#语言细节进行了全面更新与调整,删除了一些不再适用的内容,同时新增了对于C# 5中异步特性的详细介绍以及两个较小的新特性介绍,延续了读者期待的高质量标准。
  • 游戏编程精粹5 (Game Programming Gems 5) (美国) Kim Pallister .part1
    优质
    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书收录了众多资深游戏开发者的心得和技术文章,深入探讨游戏开发中的各种编程技巧和优化策略。遗憾的是,提供的文件为不完整版本的一部分。 游戏编程精粹5 作者:Kim Pallister 版本:扫描版.part1
  • 游戏编程精粹5(GAME Programming Gems 5)(美国) Kim Pallister .part2
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    《游戏编程精粹5》由Kim Pallister编辑,本书汇集了众多业内专家的游戏开发经验和技巧,提供了解决实际问题的新思路和创新方法。虽然此文件为扫描版的一部分,仍可为程序员提供宝贵的参考价值。 游戏编程精粹5(GAME Programming Gems 5),作者是Kim Pallister,扫描版的第二部分。
  • C++ Primer
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    《C++ Primer》中文非扫描版是一本全面介绍C++编程语言的经典教程,适合希望深入学习和掌握C++语法与特性的程序员阅读。本书内容详实且易于理解,是初学者及进阶开发者不可或缺的参考书。 《C+++Primer》中文版非扫描高清版本非常清晰,是学习C++的必备书籍!
  • 《Effective JavaScript》 ().zip
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  • C++ Primer(第5)非习题集
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    《C++ Primer(第5版)》提供了全面而详细的C++编程教程,本书非扫描版与中文扫描版配套使用更佳,并附有丰富的习题集以帮助读者巩固所学知识。 《C++ Primer》清晰非扫描版本是学习C++的经典教材,涵盖了C++的基本语法以及C++11的新特性。由于文件较大,通常可以在百度网盘找到分享链接。