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FFmpeg支持H265的RTMP推流及多路推流

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简介:
本项目实现利用FFmpeg进行H.265编码视频的RTMP实时传输,并支持多路并发推流,适用于高质量视频直播场景。 FFmpeg 官方源码目前不支持通过 RTMP 协议进行 H.265 视频流的推拉操作。原因在于 RTMP 使用的是 FLV 封装格式,而 FLV 格式在制定时并未考虑 H.265 编码标准,因此无法直接使用。鉴于 Adobe 计划淘汰 FLV 格式,自然也不会对其进行更新以支持 H.265。由于 FFmpeg 需要遵循 Adobe 的规范,并且该规范不支持 FLV 中的 H.265 编码格式,所以 FFmpeg 也不打算在 RTMP 协议中添加对推拉 H.265 流的支持。 为了实现通过 RTMP 推送和接收 H.265 视频流的功能,需要修改 FFmpeg 源代码中的 FLV 解复用相关部分。我已经完成了这部分的修改,并成功编译出相应的版本,请放心下载使用。

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客服
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  • FFmpegH265RTMP
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    本项目实现利用FFmpeg进行H.265编码视频的RTMP实时传输,并支持多路并发推流,适用于高质量视频直播场景。 FFmpeg 官方源码目前不支持通过 RTMP 协议进行 H.265 视频流的推拉操作。原因在于 RTMP 使用的是 FLV 封装格式,而 FLV 格式在制定时并未考虑 H.265 编码标准,因此无法直接使用。鉴于 Adobe 计划淘汰 FLV 格式,自然也不会对其进行更新以支持 H.265。由于 FFmpeg 需要遵循 Adobe 的规范,并且该规范不支持 FLV 中的 H.265 编码格式,所以 FFmpeg 也不打算在 RTMP 协议中添加对推拉 H.265 流的支持。 为了实现通过 RTMP 推送和接收 H.265 视频流的功能,需要修改 FFmpeg 源代码中的 FLV 解复用相关部分。我已经完成了这部分的修改,并成功编译出相应的版本,请放心下载使用。
  • FFmpeg编译以H265RTMP
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    本教程详细介绍如何配置与编译FFmpeg,使其具备H.265视频编码及RTMP实时传输功能,适用于音视频开发者。 在 Windows 下使用 MSYS2 MinGW 64-bit 编译 ffmpeg,并使其支持 h265 rtmp 推流功能。
  • FFmpeg 6.0H265RTMP(Windows编译版)
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    本项目提供基于Windows环境编译的FFmpeg 6.0版本,特别优化了对H265编码视频通过RTMP协议进行实时传输的支持。 FFmpeg 默认不支持 H265 的 RTMP 推流,并且官方也没有提供已编译好的版本。
  • H265 rtmp、复用、解码和播放FFMPEG
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    这段简介可以描述为:“支持H265编码的RTMP协议推流技术,并具备复用、解码及播放功能,采用FFmpeg开源项目实现高效视频处理。” ffmpeg.exe支持H265的RTMP推流及FLV复用。ffplay.exe可以播放包含H265编码的RTMP流以及FLV文件。
  • FFmpeg RTMP源码分析
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    《FFmpeg RTMP推流源码分析》一文深入剖析了基于FFmpeg实现RTMP协议视频直播的核心技术细节,适合开发者参考学习。 一份可以直接将本地视频推送到服务器的推流源代码是学习推流的好资料。该代码基于ffmpeg rtmp推流,并采用nginx+rtmp module搭建本地流媒体服务器。
  • FFmpeg送摄像头RTMP
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    本项目介绍如何使用FFmpeg工具实时捕获本地或远程摄像头视频,并将其编码并通过RTMP协议推送到指定服务器,实现网络直播功能。 FFmpeg是一款强大的开源多媒体处理工具,它包含了各种音视频编码、解码、转换以及流媒体处理的功能。本段落将深入探讨如何使用FFmpeg来推送摄像头捕获的RTMP流,这对于在线直播、视频会议等应用至关重要。 我们需要理解RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时传输协议,常用于将音视频数据推送到流媒体服务器,如Adobe Flash Media Server、Nginx RTMP模块或Wowza Streaming Engine。在给定标题“ffmpeg推送摄像头rtmp流”中,主要涉及的知识点是FFmpeg与RTMP流的结合使用。 通过FFmpeg,我们可以从本地摄像头获取视频源,并将其编码成适合网络传输的格式,然后使用RTMP协议推送到目标服务器。以下是实现这一过程的基本步骤: 1. 安装FFmpeg:在Windows、Linux或macOS上下载并安装FFmpeg的最新版本,确保它包含了摄像头访问和RTMP推流的功能。 2. 授权摄像头访问:通过命令行使用`ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy`列出可用的摄像头设备。找到合适的设备ID,例如`video=Integrated Camera`。 3. 将视频流推向服务器:运行以下命令将摄像头流推送到RTMP服务器: ``` ffmpeg -f dshow -i video=Integrated Camera -c:v libx264 -preset ultrafast -f flv rtmp: ``` 其中,``是你的RTMP服务器地址,``是服务器上的应用程序名,``是你为流定义的唯一标识符。 4. 配置参数:在上述命令中,`-c:v libx264`指定使用H.264编码器,`-preset ultrafast`设置编码速度,而`-f flv`则指定了输出格式为FLV,这是RTMP服务器通常接受的格式。 5. 监控日志:运行命令后,FFmpeg会在控制台输出相关信息,包括编码、网络传输状态等。这些信息有助于调试和优化。 此外,在提供的文件列表中可能有Visual Studio的解决方案和用户选项文件(如`ffmpeg_camera_streamer.sln` 和 `ffmpeg_camera_streamer.v12.suo`),以及一个示例项目的可执行文件(`ffmpeg_camera_streamer`),这可能是用于实现摄像头流推流功能的一个C++编写的FFmpeg项目。通过查看这些源代码可以更深入地了解如何在程序中实现这一过程。 总之,结合使用FFmpeg和RTMP允许开发者将本地摄像头的实时视频流推送到互联网上,这对于各种实时媒体应用具有广泛的应用价值。
  • 基于FFMPEGPC端RTMP
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    本项目基于FFMPEG库开发,实现Windows平台下的实时音视频RTMP协议推流功能,适用于直播应用和个人媒体分享。 基于ffmpeg的rtmp推流源代码可以集成到系统中。
  • FFMPEG USB摄像机RTMP.zip
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    本资源提供了一个基于FFmpeg实现USB摄像机视频通过RTMP协议实时推送至服务器的解决方案,适用于直播、监控等领域。包含相关代码及配置示例。 使用ffmpeg从USB摄像头采集视频,并通过6818硬件进行H264编码后,再用ffmpeg将视频流推送到RTMP服务器。在这个过程中,需要提前移植QT和FFMPEG库,但不需要添加H264编码功能。
  • RTMP H265播放端、服务器端端.zip
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    本资源包包含RTMP协议下H.265编码视频的播放端、服务器端和推流端实现代码,适用于开发者进行高清视频传输研究与应用开发。 支持H265的RTMP播放端、推流端和服务端已经齐全,可以直接使用。
  • 基于FFmpegRTMP模块实现
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    本模块基于开源多媒体框架FFmpeg开发,实现了高效的RTMP协议推流功能,适用于直播应用中的视频传输。 需要先创建推流的流媒体地址,然后再创建一个对象启动推流。创建过程如下:首先实例化RtmpPublishManager类并传入相应的参数,例如`RtmpPublishManager* rpm = new RtmpPushManager(rtmp://192.168.16.88:1935/hls/test0, read_fd[0]);`。接着调用初始化函数进行FFmpeg的初始化设置:`rpm->ffmpeg_init(NULL);`,最后启动推流操作:`rpm->start();`。