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CC2541蓝牙模块开发资料与例程,含官方BLE通信示例

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简介:
本资源提供CC2541蓝牙模块详尽开发文档及源代码实例,特别包含TI公司官方_BLE_通信范例,适合进行低功耗蓝牙应用研究和产品开发。 提供单片机通过蓝牙通信的模块CC2541的开发手册和例程,并包含官方的蓝牙通信DEMO的应用程序,可以实现单片机与Android设备之间通过蓝牙进行数据交换。

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  • CC2541BLE
    优质
    本资源提供CC2541蓝牙模块详尽开发文档及源代码实例,特别包含TI公司官方_BLE_通信范例,适合进行低功耗蓝牙应用研究和产品开发。 提供单片机通过蓝牙通信的模块CC2541的开发手册和例程,并包含官方的蓝牙通信DEMO的应用程序,可以实现单片机与Android设备之间通过蓝牙进行数据交换。
  • Android 6.0BLE精简版
    优质
    本项目为Android 6.0系统下蓝牙低能耗(BLE)功能的官方示例代码简化版本,适合开发者快速学习和应用BLE技术。 Android 6.0 蓝牙BLE官方示例的简化版本。
  • BLE
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    简介:本示例程序旨在演示如何使用BLE技术进行无线通信,包括设备搜索、连接及数据传输等功能,适用于初学者快速上手。 基于Android低功耗蓝牙的连接和数据发送的基础代码使用包括初始化BluetoothAdapter、检查设备是否支持BLE(低能耗蓝牙)、扫描周边BLE设备并建立连接以及通过已建立的GATT(Generic Attribute Profile)服务进行数据传输等步骤。这些基础操作为开发者提供了构建复杂应用时所需的基本框架,例如健康监测或智能家居控制等场景下的应用程序开发。
  • CC2541
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    CC2541蓝牙模块是一款专为低功耗蓝牙(BLE)应用设计的高度集成解决方案,适用于无线通信、数据传输和传感器网络等多种场景。 用于STM32F103系列的蓝牙模块可以实现对STM32小车的蓝牙控制。
  • iOSBLE 4.0串口
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    本示例展示如何在iOS设备上利用蓝牙4.0低功耗技术实现串口通信功能,适用于开发者学习和参考。 iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例,供学习BLE的同学参考。
  • Unity项目 demo: UnityToAndroidBle-master (BLE)
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    UnityToAndroidBle-master 是一个使用Unity引擎开发的示例项目,展示如何在Unity应用与Android设备间实现BLE蓝牙通信。该项目为开发者提供了便捷的学习资源和代码模板,帮助他们快速掌握基于BLE技术的应用开发技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有着广泛应用。本段落将探讨如何在Unity中实现蓝牙低功耗(BLE)通信,并重点介绍与Android设备的交互。 1. **蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)通信**:BLE是蓝牙技术的一种,专注于降低能耗并提供快速的数据传输功能。它特别适用于物联网(IoT)中的传感器和可穿戴设备等场景,因为其能在较低功率下保持连接而不会过多消耗电池电量。 2. **Unity与硬件交互**:虽然Unity本身不直接支持硬件级别的通信,但可以通过C#脚本调用操作系统提供的API来实现。在这个项目中,Unity将通过Android的Java Native Interface (JNI) 来访问Android系统的BLE服务进行操作。 3. **UnityToAndroidBle插件**:这个项目的UnityToAndroidBle可能是一个开发者创建的Unity插件,用于封装与Android平台上的BLE通信相关逻辑。该插件一般包含C#类库供在Unity中调用以及相应的Java代码处理实际蓝牙操作。 4. **Android BluetoothGatt接口**:在Android平台上,`BluetoothGatt`是主要用来实现BLE设备交互的接口。开发者需要使用这个接口来发现和连接设备、读写特征值等。在这个项目里,这部分逻辑可能被封装于Android端的Java代码中,并通过JNI暴露给Unity调用。 5. **C#与Java的互动**:在Unity中的C#脚本可以通过DllImport特性来实现对Java代码的调用。这包括创建适当的Java方法声明、设置正确的参数类型以及确保编译成.so库或aar包,以便于Unity加载和使用。 6. **BLE设备扫描及连接**:开发者通常会在Unity中编写一个C#脚本来启动BLE设备扫描功能,在发现可用设备后选择特定的设备并发起连接请求。一旦成功建立连接,便可以进一步进行数据交换操作了。 7. **特征值(Characteristic)读写**:在BLE通信技术的核心环节是通过特征值来发送或接收数据。每个服务由一个或多个这样的特性组成,在UnityToAndroidBle项目中应该包括从Unity请求特定的特征值读取和写入方法的功能实现。 8. **事件驱动编程模型**:由于BLE通信本质上是一种异步操作,因此可能会采用基于事件驱动的方式处理蓝牙相关事件。例如当设备连接状态发生变化或者接收到数据时触发相应的C#回调函数进行响应。 9. **错误处理与兼容性考虑**:考虑到BLE设备和Android平台的多样性,在项目实施过程中需要充分注意潜在的错误情况及各种可能存在的兼容问题,比如丢失连接、传输失败等情况均需设计合理的应对机制。 10. **示例应用展示**:该项目通常会包含一个Unity场景来演示如何使用UnityToAndroidBle插件实现与BLE设备之间的交互。通过参考这个实例,开发者能够更好地理解该插件的工作原理,并根据自身需求进行相应的定制化开发工作。 综上所述,Unity蓝牙通讯项目demo ble蓝牙 UnityToAndroidBle-master旨在向开发者展示在Unity游戏中集成Android BLE通信功能的方法,涵盖了从设备扫描、连接建立到特征值读写以及事件处理等各个关键步骤。通过学习和实践该案例项目,可以使开发者掌握利用Unity进行与Android硬件设备之间实现蓝牙通讯的技术要点。
  • HarmonyOS+BLE
    优质
    本项目展示了如何在基于HarmonyOS的操作环境中开发BLE蓝牙应用,提供了一个直观的示例程序,帮助开发者快速上手。 HarmonyOS+BLE蓝牙DEMO实现了完整的BLE蓝牙交互过程: - 管理蓝牙的开启和关闭 - 外围设备的服务创建、广播等功能 - 中央设备的扫描、连接,以及读取特征和描述等操作
  • Altium Designer
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    本资源为Altium Designer官方提供的蓝牙模块设计实例,旨在帮助用户掌握如何在Altium Designer软件中高效地进行蓝牙硬件电路设计与开发。适合电子工程师和产品设计师参考学习。 Altium公司推出了一款蓝牙模块电路设计实例,采用了刚性-柔性复合板结构(Rigid-Flex composited printed circuit board, RFPCB)。在该设计中,可以使用3D功能查看其翻折后的效果。
  • React-Native-BLE-Manager-Demo: React Native BLE 组件...
    优质
    简介:这是一个使用React Native开发的BLE蓝牙管理组件示例项目,旨在帮助开发者了解如何在React Native应用中实现蓝牙低能耗设备的连接和数据交互。 React Native BLE蓝牙通信的使用详情请参考相关文档。注意:从Android 6.0开始,为了扫描低功率蓝牙设备,应用必须拥有访问设备位置的权限。这是因为Bluetooth beacons(蓝牙信标)可以用来确定手机及用户的位置信息。此外,在获取到位置权限之后,还需要开启定位服务才能扫描到BLE设备。特别在小米手机上,如果没有通过代码手动申请定位权限,则需要在应用设置中将定位选项改为允许状态。 对于iOS平台的示例截图,请参考相应的文档或教程来了解更多信息。