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IAR_STM8——通过直接操作寄存器进行FLASH读写

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简介:
本文介绍了如何使用IAR开发环境在STM8微控制器上直接操作寄存器实现Flash存储器的读取和写入功能。 使用IAR开发STM8的FLASH读写操作可以通过直接访问寄存器来实现。

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  • IAR_STM8——FLASH
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    本文介绍了如何使用IAR开发环境在STM8微控制器上直接操作寄存器实现Flash存储器的读取和写入功能。 使用IAR开发STM8的FLASH读写操作可以通过直接访问寄存器来实现。
  • 在 Linux 中 smi/mdio 总线 PHY 的用户态
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    本文章介绍了如何在Linux系统中使用SMI/MII总线,在用户空间完成PHY寄存器的读写操作,帮助开发者更便捷地配置和调试网络设备。 在Linux用户态下读取和写入MDIO总线以支持一个总线下挂多个PHY芯片的寄存器操作。提供一种适用于Linux内核2.6以上的版本通用代码,用于读写PHY芯片寄存器。
  • IO口模拟SPI对外部Flash
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    本项目介绍如何利用微控制器的通用I/O端口来仿真SPI协议,实现对外部闪存芯片的数据读取与写入功能,适用于资源有限或需降低成本的设计场景。 使用普通IO口模拟SPI对外部Flash进行读写操作是可行的,只需正确配置管脚即可在STM32的标准系列上运行。这种方法已经在我们公司的产品中应用过,在我负责的那个项目里就是利用这个源码通过普通IO口来实现SPI功能的。
  • STM32 EXTI外部中断(
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    本文介绍如何在STM32微控制器中配置和使用EXTI外部中断功能,并通过直接操作寄存器的方式进行深入讲解。适合中级开发者学习参考。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,在嵌入式系统设计中有广泛应用。在STM32中,EXTI(External Interrupt)模块用于处理外部输入事件,并允许MCU响应来自引脚的中断请求。 这篇教程将探讨如何使用直接操作寄存器的方式配置和启用STM32中的EXTI外部中断机制。EXTI模块提供了多达16个独立的中断线,对应于GPIO端口中的某些引脚。这些中断线可以被设定为上升沿触发、下降沿触发或两种边沿同时触发。 设置一个有效的EXTI中断通常包括以下步骤: 1. **配置EXTI线**:需将特定的GPIO引脚连接到相应的EXTI线上,这需要修改寄存器如EXTICR(EXTI Configuration Registers),例如从EXTICR1至EXTICR4选择Port A至Port H。 2. **设置中断触发条件**:通过操作IMR、EMR和RTSR/FTSR等寄存器来设定中断的触发方式。IMR用于开启或关闭特定线上的中断,而EMR则控制事件的发生;RTSR与FTSR分别配置上升沿和下降沿作为触发源。 3. **启用EXTI中断**:通过修改NVIC(Nested Vectored Interrupt Controller)的相关寄存器来激活EXTI的中断请求。NVIC是STM32中负责管理所有硬件中断优先级及处理方式的核心控制器。 4. **定义中断服务函数**:当外部事件触发时,CPU会执行一个预设好的ISR(Interrupt Service Routine)。在这个函数里可以编写代码以响应特定条件下的GPIO状态变化或执行其他任务。 5. **清除中断标志**:为了允许EXTI模块重新检测新的输入信号,在完成对应处理后必须清空中断标志。这可通过向ICR寄存器写入适当的值来实现。 在实验文件中,提供了一个示例程序演示了如何通过直接编程方式配置和启用上述功能。该程序通常包括以下几个关键部分: - 选择并设置EXTI线; - 配置中断触发条件; - 启用NVIC中的相关中断源; - 编写ISR来处理外部事件; - 清除中断标志。 学习这个示例有助于深入了解STM32的中断系统,这对于开发需要实时响应的应用程序非常有用。需要注意的是直接操作寄存器虽然提供了灵活性,但要求开发者小心谨慎地编写代码以避免引入错误或不稳定的行为。
  • STM32利用FSMCFPGA的高速
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    本项目详细介绍如何使用STM32微控制器通过FSMC总线实现与FPGA之间的快速数据交换,重点探讨了FPGA配置寄存器的高效读写方法。 STM32F103V系列带FSMC的必须是VCT6及以上的型号。对应的IO口如下: 数据总线(16根) - DB0:PD14 - DB1:PD15 - DB2:PD0 - DB3:PD1 - DB4:PE7 - DB5:PE8 - DB6:PE9 - DB7:PE10 - DB8:PE11 - DB9:PE12 - DB10:PE13 - DB11:PE14 - DB12:PE15 - DB13:PD8 - DB14:PD9 - DB15:PD10 地址总线(8根) - AB16: PD11 - AB17: PD12 - AB18: PD13 - AB19: PE3 (本程序中未用到) - AB20: PE4 (本程序中未用到) - AB21: PE5 (本程序中未用到) - AB22: PE6 (本程序中未用到) - AB23: PE2 (本程序中未用到) 控制线(3根) - WR:PD5 - RD:PD4 - CS0:PD7
  • VB中*.sys文件,无需使用DLL
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    本文介绍了在Visual Basic编程环境中,如何绕过动态链接库(DLL),直接利用.sys文件实现对系统内存的操作方法。这种方法为开发者提供了更多底层操作的可能性和灵活性。 标题中的“VB驱动级内存读写,不用DLL,直接加载*.sys文件”表明这是一个使用Visual Basic(VB)编程语言实现的项目,它在没有动态链接库(DLL)的情况下通过加载系统驱动(*.sys文件),来实现对内存进行低级别访问。这项技术通常用于游戏外挂开发中,以绕过某些安全机制如Non-Peering (NP) 和Hooking System(HS)。 1. **驱动级内存读写**: 驱动级内存读写是指在操作系统内核层面上执行的内存操作,具有更高的权限和更快的速度。通常应用程序无法直接访问其他进程的内存,但通过使用驱动程序可以越过这个限制。在VB中实现这项技术需要利用Win32 API函数与PInvoke技术。 2. **R0**: R0(Ring 0)是操作系统中的最高特权级别之一,代表可以直接控制硬件和操作系统的内核模式运行的代码。这种级别的权限允许驱动程序直接访问内存等资源。由于VB在用户模式下运行,并不具备这样的权限,因此需要借助于驱动程序来实现R0级别的功能。 3. **VB加载驱动**: VB本身不支持直接加载驱动程序的功能,但可以通过调用API函数(如`CreateFile`和`DeviceIoControl`)与驱动进行通信。在这个项目中,通过创建一个设备文件对象可以用来加载并控制HelloDDK.sys这个驱动。 4. **VB读写内存**: 为了在其他进程中执行读写操作,需要使用诸如`WriteProcessMemory` 和 `ReadProcessMemory`等API函数。由于这些功能只能由具有适当权限的代码实现,在用户模式下运行的VB程序无法直接进行这样的操作;驱动程序通过内核级别的访问提供了一个途径。 5. **过NP和HS**: NP(Non-Peering)与HS(Hooking System)是游戏开发者用来防止作弊的技术手段。NP阻止了应用程序之间的直接通信,而HS则通过拦截系统调用以检测异常行为。利用驱动级内存读写技术,开发人员可以避开这些保护机制,并实现如修改游戏中生命值或资源等操作。 6. **项目文件解析**: - `modPrivalege.bas`: 可能包含提升权限的模块,例如获取SeDebugPrivilege以使调试其他进程成为可能。 - `modProcess.bas`: 处理与进程相关的代码,如查找或创建进程的操作。 - `moaPublic.bas`: 包含了通用函数和常量的公共模块。 - `clsDriverLoader.cls`: 可能是一个类,用于加载和管理驱动程序的功能。 - `frmMain.frm`: 主窗体定义文件,可能包含了用户界面与逻辑部分。 - `frmMain.frx`: 窗体资源文件,存储了窗口的外观及布局信息。 - `HelloDDK.sys`: 实际执行内存读写操作的驱动程序文件。 - `LoadDriverTest.vbp`: VB项目配置和组件信息保存在此处。 - `LoadDriverTest.vbw`: 记录了工作空间的状态与打开文件的信息。 这个项目的实施对于理解驱动编程以及游戏外挂开发具有实际意义,展示了如何在VB环境中利用驱动程序进行高级操作。然而需要注意的是,这种技术也可能被用于非法目的,在实践中应严格遵守法律法规的要求。
  • 利用STLINK外挂FLASH
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    本简介探讨了如何使用STLINK调试器对微控制器外部扩展的Flash存储器执行高效读取和写入操作的方法与技巧。 在嵌入式系统开发过程中,有时需要通过编程工具如STLINK对目标板上的外部Flash进行读写操作。本段落将详细讲解如何使用STLINK来实现这一功能,并以M25Q32这款常见的SPI接口Flash为例。 M25Q32是一款容量为32MBit的串行闪存芯片,它通过SPI(Serial Peripheral Interface)接口与微控制器通信,常用于存储程序代码和配置数据等。它的主要特性包括高速读取、低功耗、宽电压范围以及高耐用性。 STLINK是意法半导体公司推出的一种调试及编程工具,它可以连接到STM32微控制器并进行程序下载、调试以及内存访问操作。除了烧录MCU内部的Flash外,它还可以用来读写与MCU相连的外部Flash设备如M25Q32等。 要使用STLINK来实现对M25Q32的操作,你需要完成以下几个步骤: 1. **硬件连接**:确保已经正确地将STLINK连接到目标板,并且已按照SPI接口标准(SCK、MISO、MOSI和CS)把M25Q32与微控制器相连。此外还需要为芯片提供稳定的电源供应。 2. **软件准备**:安装并配置好ST-LINK Utility或STM32CubeIDE等集成开发环境,它们都内置了针对STLINK的使用功能。通过这些工具可以直接进行读写操作或者将包含相应功能代码的固件烧录到MCU中去。 3. **SPI接口设置**:在微控制器程序里配置好SPI接口参数如时钟频率、数据模式(CPOL和CPHA)以及位序等,确保其与M25Q32的要求相匹配。 4. **编写读写函数**: - 编制用于初始化SPI接口的代码,并且实现选择CS信号、发送读取或写入命令等功能。 - 对于数据写入操作来说,可以利用页编程(Page Program)来一次性写入1到256字节的数据。在实际执行前需要先清除目标地址所在的扇区或者整个芯片内的相应区域。 - 在进行数据读取时,则可以通过快速读取或QPI模式以获得所需信息。 5. **使用STLINK工具**:选择正确的MCU型号和固件版本,连接好STLINK后利用编程器功能将包含上述操作代码的程序烧录到微控制器中去。 6. **测试与验证**: - 通过控制SPI接口来读取或写入M25Q32特定地址内的数据,并且检查结果是否准确。 - 可以使用ST-LINK Utility中的内存查看器功能实时监测Flash内容的变化情况,以此来进行进一步的校验工作。 需要注意的是,在实际应用过程中需要考虑到错误处理、等待状态以及Flash器件耐久性等问题。例如为了延长使用寿命应尽量减少不必要的写入操作次数,并且合理规划数据存储策略等措施都是必要的。
  • STM32利用SDIOCubeMX和HAL库SD卡及NAND Flash
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器结合CubeMX和HAL库,通过SDIO接口实现对SD卡与NAND闪存芯片的数据读写功能。 STM32F103ZET6的闪存容量为512K。根据SD卡的不同容量,可以将其分为SDSC、SDHC和SDXC三种标准。目前市场上的主流产品是SDHC和SDXC这两种大容量存储卡,而由于容量较小,SDSC卡已逐渐被淘汰。所有类型的SD卡(统称)的存储空间由一个个扇区组成,每个扇区大小为512字节。若干个这样的扇区可以组合成一个分配单元(也称为簇),常见的分配单元大小包括4K、8K、16K、32K和64K等。
  • 使用原神
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    本项目介绍如何利用特定工具对《原神》游戏执行读取和修改内存值的操作,以实现自动化或数据分析的目的。请注意,此类行为可能违反游戏服务条款。 利用原神驱动读写内存的示例代码可以帮助开发者理解和操作游戏内部数据。这类demo通常会详细解释如何定位特定的游戏进程以及如何在进程中查找并修改所需的变量值。需要注意的是,进行此类活动时应遵守相关法律法规及游戏服务条款,并确保不会对其他玩家造成不良影响或破坏游戏平衡性。