
掌握DirectX 3D图形及动画编程技术.pdf
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简介:
本书详细介绍了DirectX在3D图形和动画编程中的应用技巧与开发实例,适合游戏开发者和对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。
### 第一部分 基础技术篇
#### 第1章 Direct3D简介与安装配置
本章介绍DirectX 9.0 SDK的安装方法,并讲解如何在Visual Studio环境中使用DirectX进行开发。
#### 第2章 初始化Direct3D和创建设备对象
详细说明了初始化Direct3D以及创建并设置一个设备对象的过程。通过这些步骤,开发者可以为后续的应用程序设计打下基础。
#### 第3章 渲染流水线与图形编程概述
本章介绍了DirectX的渲染流程,并解释了如何使用该技术来实现基本的图形功能和效果。
### 第二部分 中级技术篇
#### 第16章 Direct3D GPU编程概述
- **可编程流水线**:说明现代GPU支持的高度灵活且强大的着色器模型。
- **顶点渲染与像素渲染**:介绍如何在DirectX中利用高级语言进行图形处理。
- **渲染语言(Render Language)**:简述用于编写高性能着色程序的语言特性。
#### 第17章 高级渲染语言基础
深入讲解了High Level Shader Language (HLSL)的数据类型、表达式与运算符、语句结构以及函数定义等基础知识,为开发复杂的图形应用提供了必备技能。
### 第三部分 GPU编程篇
#### 第20章 效果(Effect)
- **效果、技术与通道**:解释了如何利用DirectX的高级特性来管理渲染状态和参数。
- **编写并使用效果**:详细说明了创建自定义视觉效果的方法,包括光照模型和纹理映射等。
### 第四部分 实用技术篇
#### 第24章 DXUT控件
介绍DXUT库中提供的各种用户界面元素,并通过示例程序展示如何在DirectX应用程序中集成这些控件以增强交互性。
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